「城ドラ」や「ドラポ」を作った前職では、組織が次第に大きくなって最初は“面白いゲームを作る”ことだけ考えていたのが”スタッフを食べさせていく“という責任を強く感...
神経難病と闘いながら物作りに挑戦する人たちから多くの勇気をもらう一方で、彼らが社会との繋がりを持って輝くのには多くのハードルがあることを実感しました.神経難病の...