
2005年:大学在学中、「Java」プログラミングに夢中になり、ゲームWEBアプリを制作。オセロAI、麻雀AIを独自開発。 2009年:アミューズメント機器メーカーにて、商品企画プロジェクトリーダーを担当。 2017年: IT企業で様々な事に挑戦したい、新しいビジネスに触れたい熱い思いで転職。WEBアプリの広告営業企画に配属。複数事業のマネタイズに携わる。 2018年:堀江貴文(ホリエモン)の「好きな事を突き詰める」考え方に共感を抱き「Shummit(シュミット)」のビジネスアイデアを考案。「Python」「Django」といったサーバーサイドプログラミングを学習。 2019年:東海エリアマネージャーに昇格。年間全国No1営業成績を達成。新規事業「Shummit(シュミット)」創業準備。
「趣味(好き)は人生を豊かにする」をコンセプトに【趣味を通じて人が集まる集客型アプリ】の開発を目指します。SNS時代において、現実世界における人間関係の希薄さが...
プロジェクトはSUCCESSせずに
2019-11-29に終了しました