ブレ続けるゲーム作りを実践しております。
目に見えない空気を数値と色で識別。密の空間(オフィス、会議室、店舗、ご家庭など)で、CO2・温度・湿度・PM2.5(煙、バクテリア、アレル物質、黄砂など)・PM...
約40年前、パソコンが世の中に出始めた頃に開発したゲーム(FANFUN/ZAXUS)の開発奮闘記・当時の開発資料を、書籍・アーカイブ資料として残したい!
工場を作って自動生産するゲーム、「ビンジョー×コウジョー」を増産したい! ゲームマーケット2016優秀賞に選ばれたお墨付きの作品。 せっかく「広く遊んでほし...