みなさまのご支援により、¥3,731,184(373%)と目標金額を大きく上回り商品化をすることができました。 他にも様々なぬいぐるみやグッズを実現化しておりますのでぜひホームページをご覧ください!
実は今、e-sportsの格闘ゲームには次の2つの大きな課題があります。それは、20代以下の若者に入ってきてもらえていないことと、大規模のゲーム大会を開催するた...