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  • ShinnosukeHirose
  • ゲーム・サービス開発

全ての人がビジネス能力を鍛えられるよう【ビジネスボードゲーム】を個人に提供したい

  • ShinnosukeHirose
  • ゲーム・サービス開発

研修に使う本格的な疑似体験【ビジネスボードゲーム】 興味はあっても数万〜うん十万円して個人では中々手が出ません。 今回オンライン化やテストプレイヤー募集でコストを下げて、個人でもプレイできるようにします。 ゲームは多数。購入したら10万円以上! 学び、遊び、交流など幅広くご活用出来ます。

  • 埋め込み
現在の支援総額
121,800円
目標金額
500,000円
24%
目標金額は500,000円
支援者数
36人
募集終了まで残り
終了
現在の支援総額
121,800円
24%達成
終了
目標金額 500,000円
支援者数 36人
FUNDED

このプロジェクトは、2021-03-22に募集を開始し、36人の支援により121,800円の資金を集め、2021-04-20に募集を終了しました

研修に使う本格的な疑似体験【ビジネスボードゲーム】 興味はあっても数万〜うん十万円して個人では中々手が出ません。 今回オンライン化やテストプレイヤー募集でコストを下げて、個人でもプレイできるようにします。 ゲームは多数。購入したら10万円以上! 学び、遊び、交流など幅広くご活用出来ます。

  • ホーム
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  • 支援者36
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    全ての人がビジネス能力を鍛えられるよう【ビジネスボードゲーム】を個人に提供したい
    • ShinnosukeHirose
    • ゲーム・サービス開発
    プロジェクトを支援する
    プロジェクトをはじめる
    支援者限定公開

    進捗の連絡と、ご準備のお願い

    2021/05/05 23:02

    こちらの活動報告は支援者限定の公開です。

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    活動報告の一覧を見るプロジェクトを見る
    ShinnosukeHirose
    • 東京都
    初めてのプロジェクトです

    広瀬眞之介

    株式会社遭遇設計 代表取締役
    体験型学習 講師/産業カウンセラー/ゲーム作家/事業創造コンサルタント

    地域活性、コミュニティ、新規事業開発、メンタルヘルス、人材育成と異分野を渡り歩き続け、全てに通じるのは人間の育成と気づく。
    どこでも使える本質的な学び(=ソフトスキル)の提供が得意。

    代表作は、ネコワーキング、ウツ会議(掲載:おはよう日本)、カウンセリングの極意(東京大学と共同開発)、狂人中心設計、虎ノ門ヒルズの隣で焚き火、稼がないと落第するビジネス実践授業など。

    • 認証していません
    • so-guu.com/
    • shop.so-guu.com/
    • twitter.com/sogu_design
    • www.facebook.com/hirose
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    リターン

    • 1,000円

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」をご記入ください

      支援者:1人お届け予定:2021年11月
    • 4,200円
      残り:36人まで

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載
      2.β版先行テストプレイ権
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・半年間 使い放題
      ・知人を3人まで招待可能(全4アカウント)

      ゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホは入れません)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー(対戦相手)

      提供するゲーム:
      ①ヒーローインタビュー(コミュニケーションゲーム 2-4人 20-40分)
      ②地方想生(発想力ゲーム 3-6人 10-30分)
      ③あなたに売れないものはない(営業販売ゲーム 3-4人 15-40分)
      ④ゲートキーパーパターン・ランゲージ(社長の右腕ゲーム 2-6人 10-30分)
      <以下、追加予定>
      ⑤わくわく・ジョブクラフティング(仕事の工夫ゲーム 3-4人 20-40分)
      ⑥タイトル未定(問いづくりゲーム 3-5人 20−50分)
      ⑦Let's Play Innovation(新規事業ゲーム 2-3人 15−30分)
      ⑧カウンセリングの極意(1on1ゲーム 2-3人 15−45分/東京大学共同開発)

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス」をご記入ください。

      支援者:4人お届け予定:2021年05月
    • 6,000円
      残り:98人まで

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載
      2.β版先行テストプレイ権
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・半年間 使い放題
      ・知人を3人まで招待可能(全4アカウント)

      ゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホは入れません)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー(対戦相手)

      提供するゲーム:
      ①ヒーローインタビュー(コミュニケーションゲーム 2-4人 20-40分)
      ②地方想生(発想力ゲーム 3-6人 10-30分)
      ③あなたに売れないものはない(営業販売ゲーム 3-4人 15-40分)
      ④ゲートキーパーパターン・ランゲージ(社長の右腕ゲーム 2-6人 10-30分)
      <以下、追加予定>
      ⑤わくわく・ジョブクラフティング(仕事の工夫ゲーム 3-4人 20-40分)
      ⑥タイトル未定(問いづくりゲーム 3-5人 20−50分)
      ⑦Let's Play Innovation(新規事業ゲーム 2-3人 15−30分)
      ⑧カウンセリングの極意(1on1ゲーム 2-3人 15−45分/東京大学共同開発)

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス」をご記入ください。

      支援者:1人お届け予定:2021年05月
    • 210,000円
      残り:6人まで

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載

      2.β版先行テストプレイ権
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・一年間 使い放題
      ・知人を3人まで招待可能(全4アカウント)

      3.公認インストラクター養成講座
      ・1回3時間/隔週 土曜/全11回(約半年)
      ・ビジネスゲーム研修(全8種)
      ・インストラクター訓練(全8種)
      ・インストラクター用パワポ提供(全8種)
      ・営業方法、営業用資料提供


      講義日程と内容
      (進行によって内容は変える事があります)

      5/15 インストラクター講座01
       学びとは? 学び方の種類、体験学習の特性と強み弱み。
      5/29 インストラクター講座02
       研修:コミュニケーションゲーム
      6/12 インストラクター講座03
       研修:問いづくりゲーム
      6/26 インストラクター講座04
       研修:発想力ゲーム
      7/10 インストラクター講座05
       研修:営業販売ゲーム
      7/24 インストラクター講座06
       研修:仕事の工夫ゲーム
      8/7 インストラクター講座07
       研修:社長の右腕ゲーム
      8/28 インストラクター講座08
       研修:1on1ゲーム
      9/11 インストラクター講座09
       研修:新規事業ゲーム
      9/25 インストラクター講座10
       参加者による研修 実践訓練
      10/9 インストラクター講座11
       発表&フィードバック会
      10/23 予備日

      提供するゲーム:
      ①ヒーローインタビュー
      ②地方想生
      ③あなたに売れないものはない
      ④ゲートキーパーパターン・ランゲージ
      <以下、追加予定>
      ⑤わくわく・ジョブクラフティング(東京大学共同開発)
      ⑥タイトル未定
      ⑦Let's Play Innovation
      ⑧カウンセリングの極意(東京大学共同開発)

      講義とゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホは入れません)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー(対戦相手)

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス」をご記入ください。

      支援者:0人お届け予定:2021年05月
    • 210,000円
      残り:6人まで

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載

      2.β版先行テストプレイ権
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・1年間 使い放題
      ・知人を3人まで招待可能(全4アカウント)

      3.ビジネスボードゲーム開発講座
      ・1回3時間/隔週 土曜/全11回
      ・ビジネスゲームの開発ワーク
      ・サイゼリヤ店舗運営ゲーム開発の石神康秀氏が講師
      ・開発したゲームはオンラインシステム上に掲載することが可能
       (一定期間。その後は双方の希望により決定。)

      ※この講座はゲーム完成を保証するものではありません。

      アナログゲームはご自身で作家として開発して頂きます。
      弊社は編集としてゲーム化の部分の支援・助言・講義をします。

      (書籍も、執筆する/ノウハウを披露は作家の方。編集はそれを本にするお手伝いのみ。)

      ノウハウもご自身のお持ちのモノを披露して頂きます。
      デザインにこだわりたい場合はご自身で用意して頂きます。

      文章や絵画などの他の表現と「ゲーム」が違うのは【矛盾があるとゲームが止まる】部分です。一貫性のあるメッセージ作りをお手伝いする事でゲーム化しやすくなります。

      これまで100を超える作家の方がゲーム化に成功しておりますので、ご安心ください。


      講義日程と内容(進行によって内容は変える事があります)

      5/22 開発講座01 ワーク:ゲーム開発1
      6/5 開発講座02 ワーク:ゲーム開発2
      (中略。文字制限のため)
      7/31 開発講座06 ワーク:ゲーム開発6
      8/21 開発講座07 ワーク:ゲーム開発7
      9/4 開発講座08 ワーク:ゲーム開発8
      9/18 開発講座09 フィードバック会&個別相談会
      10/2 開発講座10 フィードバック会&個別相談会
      10/16 開発講座11 発表会(ゲストあり(人事部/開発者/研修会社など))

      講義とゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホNG)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス」をご記入ください。

      支援者:0人お届け予定:2021年05月
    • 250,000円
      残り:6人まで

      1.リリース時にお名前掲載

      2.β版先行テストプレイ権
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・1年間 使い放題
      ・知人を3人まで招待可能(全4アカウント)

      3.公認インストラクター養成講座
      ・1回3時間/隔週 土曜/全11回
      ・ビジネスゲーム研修(8種)
      ・インストラクター訓練
      ・インストラクター用パワポ提供
      ・営業方法、営業用資料提供

      4.ビジネスボードゲーム開発講座
      ・1回3時間/隔週 土曜/全11回
      ・ビジネスゲームの開発ワーク
      ・サイゼリヤ店舗運営ゲーム開発の石神康秀氏が講師
      ・開発したゲームはオンラインシステム上に掲載することが可能
       (一定期間。その後は双方の希望により決定。)

      ※この講座はゲーム完成を保証するものではありません。

      アナログゲームはご自身で作家として開発して頂きます。
      弊社は編集としてゲーム化の部分の支援・助言・講義をします。
      (書籍と同じです。執筆する/ノウハウ所持は作家。編集はそれを本にするお手伝いのみ。)

      ノウハウもご自身のお持ちのモノを披露して頂きます。(デザインも)

      文章や絵画などの他の表現と「ゲーム」が違うのは【矛盾があるとプレイが止まる】です。思いに一貫性を持たせ矛盾をなくす事で、ゲーム化を支援します。

      これまで100を超える作家の方がゲーム化に成功しておりますので、ご安心ください。


      講義日程
      (進行によって内容は変える事があります)

      5/15 インストラクター講座01
      5/22 開発講座01
      5/29 インストラクター講座02
      6/5 開発講座02
      (中略:文字数制限のため。毎週講座あり。)
      8/7 インストラクター講座07
      8/14 お盆休み
      8/21 開発講座07
      (中略)
      10/9 インストラクター講座11
      10/16 開発講座11
      10/23 予備日

      講義とゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホNG)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス」をご記入ください。

      支援者:0人お届け予定:2021年05月
    • 260,000円
      残り:10人まで

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載

      2.β版先行テストプレイ権 法人用(全20アカウント)
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・1年間 使い放題

      リモートワーク時代の 「エンゲージメント向上」 「コミュニケーション支援」 に最適です。

      ・Zoomランチ/Zoom飲み
      ・ゲーム大会/レクリエーション
      ・社員の家族を含めた職場交流
      などにご利用ください。

      研修に使うことは非推奨です。
      クラウドサーバー、ネットワークなどの理由で、急にシステムが動かなくなる等のトラブルがありえます。
      
そのような事が起きても、研修に関して弊社は一切の責任を負いません。

      今後、信頼性を上げることが出来た場合は、公認インストラクターやパートナーから順次提供する予定です。こちらにご関心がある場合は、別途弊社までご連絡下さい。
      


      ゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホは入れません)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー(対戦相手)


      提供するゲーム:
      ①ヒーローインタビュー(コミュニケーションゲーム 2-4人 20-40分)
      ②地方想生(発想力ゲーム 3-6人 10-30分)
      ③あなたに売れないものはない(営業販売ゲーム 3-4人 15-40分)
      ④ゲートキーパーパターン・ランゲージ(社長の右腕ゲーム 2-6人 10-30分)
      <以下、追加予定>
      ⑤わくわく・ジョブクラフティング(仕事の工夫ゲーム 3-4人 20-40分)
      ⑥タイトル未定(問いづくりゲーム 3-5人 20−50分)
      ⑦Let's Play Innovation(新規事業ゲーム 2-3人 15−30分)
      ⑧カウンセリングの極意(1on1ゲーム 2-3人 15−45分/東京大学共同開発)

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス(担当者1人)」をご記入ください。

      支援者:0人お届け予定:2021年05月
    • 610,000円
      残り:5人まで

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載

      2.β版先行テストプレイ権 法人用(全60アカウント)
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・1年間 使い放題


      ゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホは入れません)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー(対戦相手)


      提供するゲーム:
      ①ヒーローインタビュー(コミュニケーションゲーム 2-4人 20-40分)
      ②地方想生(発想力ゲーム 3-6人 10-30分)
      ③あなたに売れないものはない(営業販売ゲーム 3-4人 15-40分)
      ④ゲートキーパーパターン・ランゲージ(社長の右腕ゲーム 2-6人 10-30分)
      <以下、追加予定>
      ⑤わくわく・ジョブクラフティング(仕事の工夫ゲーム 3-4人 20-40分)
      ⑥タイトル未定(問いづくりゲーム 3-5人 20−50分)
      ⑦Let's Play Innovation(新規事業ゲーム 2-3人 15−30分)
      ⑧カウンセリングの極意(1on1ゲーム 2-3人 15−45分/東京大学共同開発)

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス(担当者1人)」をご記入ください。

      支援者:0人お届け予定:2021年05月
    • 3,000円
      OUT OF STOCK

      1.正式サービスリリース時にお名前掲載
      2.β版先行テストプレイ権
      ・ゲーム8種 (順次リリース)
      ・半年間 使い放題
      ・知人を3人まで招待可能(全4アカウント)

      ゲームの必要環境:
      ・ブラウザ:Chrome or Edge
      ・端末:PC or タブレット(スマホは入れません)
      ・ネット環境:ブラウザとTV会議を同時利用出来る速度の回線
      ・自身以外のプレーヤー(対戦相手)

      提供するゲーム:
      ①ヒーローインタビュー(コミュニケーションゲーム 2-4人 20-40分)
      ②地方想生(発想力ゲーム 3-6人 10-30分)
      ③あなたに売れないものはない(営業販売ゲーム 3-4人 15-40分)
      ④ゲートキーパーパターン・ランゲージ(社長の右腕ゲーム 2-6人 10-30分)
      <以下、追加予定>
      ⑤わくわく・ジョブクラフティング(仕事の工夫ゲーム 3-4人 20-40分)
      ⑥タイトル未定(問いづくりゲーム 3-5人 20−50分)
      ⑦Let's Play Innovation(新規事業ゲーム 2-3人 15−30分)
      ⑧カウンセリングの極意(1on1ゲーム 2-3人 15−45分/東京大学共同開発)

      ※支援時、必ず備考欄に「1.スペシャルサンクス掲載のご希望のお名前」「2.システム登録希望のメールアドレス」をご記入ください。

      支援者:30人お届け予定:2021年05月
    このプロジェクトは、All-In方式です。
    目標金額に関わらず、2021/04/20 23:59:59までに集まった金額がファンディングされます。

    FAQ

    Q. 支払い方法は何がありますか?
    A. クレジットカード払い(Visa/Mastercard/JCB/Diners Club/American Express)、コンビニ払い(全国の主要コンビニエンスストア)、銀行振込、auかんたん決済、ソフトバンクまとめて支払い・ワイモバイルまとめて支払い、d払い、PayPal、FamiPay、PayPay、楽天ペイ、au PAYをご利用いただけます。

    Q. クレジットカードの決済はいつ行われますか?
    A. 「All-or-Nothing」では募集期間中に目標金額を達成した場合、「All-In」では目標金額の達成・未達成に関わらず、プロジェクトは成立となります。募集期間内にプロジェクトが成立した場合のみ、支援金の決済が実行されます。募集期間内にプロジェクトが成立しない場合は、支援金の決済は実行されません。その場合はプロジェクトオーナーに支援金は支払われず、選択したリターンの発送(履行)もありません。
    Q. プロジェクトに関する質問はどうすればいいですか?
    A. プロジェクト内容に関するご質問やご意見は、プロジェクトオーナーへCAMPFIREのメッセージ機能をご利用ください。
    Q. 間違って支援した場合はどうなりますか?
    A. 選択したリターンの変更・キャンセル・返金は一切受け付けておりません。リターンの変更・キャンセル・返金については、各プロジェクトオーナーへ直接お問い合わせください。
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