アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームのクラウドファンディング成功事例5選|商品化・先行販売・限定版

アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームのクラウドファンディング成功事例5選|商品化・先行販売・限定版

アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームのクラウドファンディング成功事例6件をまとめました。商品化と先行販売、限定版、拡張版、イベント連携まで、部数と増産の条件の決め方、製造・配送・在庫・権利の確認事項を解説します。

ボードゲームやカードゲームのアイデアを製品化するためには、印刷・製造・デザイン費などの費用が必要です。クラウドファンディングなら、製品化前に支援を集め、資金調達ができます。作品への想いをクラファンに乗せて発信することで、拡散やファンの応援が集まる可能性が高まります。この記事ではCAMPFIREで目標を達成した成功事例6件をもとに、限定版・部数・拡張版・イベントの決め方と、製造・配送・在庫・権利の確認事項をご紹介します。


この記事でわかること

ボードゲームやカードゲームなどのアナログゲームを製品にして届けたい方へ、CAMPFIREで目標を達成した成功事例6件をもとに、クラウドファンディングの企画の立て方と、製造・配送・在庫・権利の確認事項をご紹介します。


  • 自己資金での製造と、クラウドファンディングの違い
  • アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームの成功事例6件と、企画のコツ
  • 限定版・早割で、予算や好みに合わせて選べるリターンを組む方法
  • 部数と増産の条件を先に決めて、製造の時期を選ぶ方法
  • 拡張版・イベント連携で、すでに遊ぶ人がいる場に届ける方法
  • クラウドファンディング版と一般販売で、何を同じにして何を変えるかの書き方
  • 製造・配送・在庫・権利・対象年齢の確認事項*1

*1 本記事の事例はあくまで過去の活用事例であり、資金調達の成果や製品の製造・お届けを保証するものではありません。プロジェクトの実施にあたっては、製造の数量と納期、在庫の扱い、使用する素材や図柄の権利、対象年齢の表記を必ずご確認ください。また、本記事における知見や各種解説、語句の定義・分類は、当社独自の調査・研究および見解に基づくものです。公的機関の基準や学術的な統一見解、一般的な標準定義とは異なる場合がありますので、あらかじめご了承ください。


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アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームでクラウドファンディングが使われる4つの場面

アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームでクラウドファンディングが使われる場面は、大きく分けて4つあります。新作の商品化だけでなく、限定版や早割での先行販売、拡張版の追加、イベントとの組み合わせにも活用できます。

パソコン向けのゲームを開発する事例は、デジタルゲーム開発の成功事例でご紹介しています。企画の内容が近い場合は、あわせてご覧ください。


制作費を先に集めて、新作を商品にする

新しいゲームを商品化するには、印刷・製造・デザイン費などの制作費が必要です。今回ご紹介する成功事例では、個人の開発者が、哲学対話カード「LIFECOMPASS」の500セット分の製作費などを集めています。クラウドファンディングなら、製造・制作費を集めながら、受注生産で必要な数を確かめられ、ユーザーのニーズの見立ても立てられます。


限定版や早割を用意して、先行販売する

数量や中身を決めた限定版や、早い時期の支援者向けの早割を用意して、先行販売する使い方です。今回ご紹介する成功事例では、MAGIA NOVAが超早割から通常版までの価格別のリターンに限定デザインを加えています。にゃん生すごろくの例では、内容を増やした7,500円の限定50セットを用意。予算や好みに合わせて選べるリターンを用意できるのがクラウドファンディングの特徴です。


既存の作品に拡張版を加えて、遊んでいる人に新しい楽しみ方を届ける

すでに人気の作品に、拡張版や追加のカードを加えて出す使い方です。今回ご紹介するハイストの成功事例では、最新作と拡張版を同時に募集しています。レジェンド・オブ・スターズは、先に発売したスターターに続くブースターパック第1弾の製造費を集めています。海外ボードゲームの日本語版を手がける株式会社ケンビルは、人気作の拡張セットを日本語版で届けるクラウドファンディングで、2億円を超える支援を集めました。遊んでいる人に、新しい楽しみ方を届けられます。


大会や交流会と組み合わせて、完成後の楽しみまで伝える

大会や交流会のようなファン同士が繋がる場作りも、クラウドファンディングとの相性が良いです。また、イベントへの出展費用など、作品をより多くの人に知ってもらうための費用を集める使い方もあります。今回ご紹介する、ハイストの成功事例では目標の達成を条件に大会の開催を約束し、愛知と東京で大会が実施されました。MAGIA NOVAでは、募集の終了後に公式の交流会を告知しています。完成後の楽しみまで、支援者に伝えられます。


自己資金での制作と、クラウドファンディングは何が違うか

クラウドファンディングが自己資金での制作と異なるのは、制作費を払う前に支援を集めながら、そのゲームを遊びたい人の数を確かめられる点です。


制作・製造を募集の終了後に始めれば、限定版・拡張版・イベント連携の企画でも、製造前に需要を確認しながら初期ファンを集められるため、作る数を決めやすくなります。


レジェンド・オブ・スターズは、個人で作ったカードゲームです。制作資金は貯蓄でまかなっており、先に発売したスターターは、ECサイトと店舗で約800個売れています。続くブースターパック第1弾は、製造費が数百万円以上かかる見込みのため、クラウドファンディングで募集しています。


自己資金だけで次の商品を作る場合は、売れる数が分からないまま製造費を払います。


目標に届かなかった場合の支援の扱いは、募集方式で決まります。CAMPFIREのAll-or-Nothing方式では、目標金額に届かなければクラウドファンディングは成立せず、支援は全額返金されます。All-in方式は、1件の支援から成立し、プロジェクトオーナーにはリターンをお届けする義務が生じます(All-or-NothingとAll-inの違い)。


アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲームの成功事例6件

今回ご紹介する成功事例6件は、CAMPFIREでクラウドファンディングを終えて目標金額に達したアナログゲーム事例です。個人の哲学対話カードから海外ボードゲームの日本語版まで、製造の進め方はさまざまなので、ご自身に近い事例からご覧ください。


人気作の拡張セットを日本語版で出版したボードゲーム|Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版

Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版のCAMPFIREプロジェクトページ

目標金額5,000,000円に対し、支援総額208,679,208円(達成率4,173%)、支援者数4,879人で終了しました。

プロジェクトオーナー株式会社ケンビル(海外ボードゲームの日本語版の出版社)
目標金額5,000,000円
支援総額208,679,208円
達成率4,173%
支援者数4,879人
実施期間2026/05/15〜2026/06/30(47日間)
募集方式All-in方式
リターン2,375円から95,300円まで20種類(本体のプラン6種類と、追加できるアドオン14種類)
活動報告11件
プロジェクトページSlay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版
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これまでに約100作品のボードゲームの日本語版を手がけてきた株式会社ケンビルが、国内シリーズ売上2億円を突破した『Slay the Spire: The Board Game』日本語版の拡張セット『Downfall』を、日本語版で届けたクラウドファンディングです。『Downfall』は、原作のデジタルゲームの人気mod(ファンが作った拡張データ)をもとにしたボードゲームで、普段は敵であるボスキャラクターを操り、塔を下っていく遊び方です。

最も多く選ばれたのは、26,800円のダウンフォール・コレクタープラン(2,238人)です。終了後の活動報告では、国内のボードゲーム関連のクラウドファンディングとして歴代1位の支援総額になったと伝えています。すでに遊ぶ人が多い作品の拡張版は、発売を待っていたファンに直接届けられるため、大きな支援につながりやすいことがうかがえます。


部数と増産の条件を先に示した哲学対話カード|LIFECOMPASS

哲学対話カードのCAMPFIREプロジェクトページ

目標金額1,200,000円に対し、支援総額1,303,181円(達成率109%)、支援者数133人で終了しました。

プロジェクトオーナー個人(哲学対話カード「LIFECOMPASS」の開発者)
目標金額1,200,000円
支援総額1,303,181円
達成率109%
支援者数133人
実施期間2025/05/21〜2025/07/17(58日間)
募集方式All-or-Nothing方式
リターン1,000円から1,000,000円まで21種類
活動報告24件
プロジェクトページ大人も学生も”人生観”でつながる哲学対話カードを全国の教育現場と社会に届けたい
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個人の開発者が、人生観を語り合う哲学対話カード「LIFECOMPASS」の製品化と一般販売を目指したクラウドファンディングです。

クラウドファンディングの開始時点では名刺サイズの試作品ですが、製品はトランプサイズにすると先に伝えています。支援者は、完成品を思い描きやすくなっています。


限定50セットを用意したすごろく|にゃん生すごろく

にゃん生すごろくのCAMPFIREプロジェクトページ

目標金額1,000,000円に対し、支援総額2,665,180円(達成率267%)、支援者数360人で終了しました。

プロジェクトオーナーひなたぼっこズ(ゲーム制作チーム)
目標金額1,000,000円
支援総額2,665,180円
達成率267%
支援者数360人
実施期間2025/05/10〜2025/06/14(36日間)
募集方式All-in方式
リターン3,000円から50,000円まで6種類。うち2種類が完売
活動報告10件
プロジェクトページ【 猫好きのみなさんへ】猫の人生が楽しめる「にゃん生すごろく」制作プロジェクト
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ビデオゲームの企画や開発に携わってきたメンバーが集まる制作チームの、最初の作品を届けるクラウドファンディングです。猫の一生をたどるすごろくで、1人でも遊べます。

募集ページでは、箱の大きさ、生産国(日本)、付属品、対象年齢の目安まで詳しく説明されています。支援者は、届くものを事前に確かめられます。


価格別のリターンを用意した新作カードゲーム|MAGIA NOVA

MAGIA NOVAのCAMPFIREプロジェクトページ

目標金額1,000,000円に対し、支援総額17,646,517円(達成率1,765%)、支援者数2,048人で終了しました。

プロジェクトオーナーDRIVE GAMES(カードゲーム・ボードゲームの企画制作ブランド)
目標金額1,000,000円
支援総額17,646,517円
達成率1,765%
支援者数2,048人
実施期間2026/03/12〜2026/03/31(20日間)
募集方式All-or-Nothing方式
リターン3,980円から300,000円まで13種類。うち6種類が完売
活動報告26件
プロジェクトページ1箱完結型カードゲーム『MAGIA NOVA』|教師として、5人の生徒を導け!
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DRIVE GAMESが企画・開発した、1箱完結型カードゲームを届けるクラウドファンディングです。クラスを選ぶだけで遊べ、ソロプレイのストーリーモードも収録しています。

支援者数は2,048人と、数多くの支援を集めています。超早割から通常版までの価格別のリターンに、クラウドファンディング限定デザインと豪華版を組み合わせています。価格に幅があり、限定デザインもあると、支援者は予算や好みに合わせて選べます。


最新作と拡張版を同時に募集した歴史カードゲーム|ハイスト

ハイスト(歴史カードゲーム)のCAMPFIREプロジェクトページ

目標金額1,000,000円に対し、支援総額3,416,036円(達成率342%)、支援者数328人で終了しました。

プロジェクトオーナー株式会社Highsto(歴史カードゲーム「Hi!story」)
目標金額1,000,000円
支援総額3,416,036円
達成率342%
支援者数328人
実施期間2026/02/05〜2026/03/06(30日間)
募集方式All-in方式
リターン2,000円から200,000円まで31種類。うち2種類が完売
活動報告6件
プロジェクトページ全国の学校・先生に歴史を楽しく学べるカードゲーム「ハイスト」を届けたい!
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株式会社Highstoの歴史カードゲーム「Hi!story(ハイスト)」について、最新作「日本の歴史 オールスター合戦」と拡張版を家庭と学校に届けるクラウドファンディングです。Highstoは、13のシリーズを販売しています。

目標を達成したら大会を開くと約束し、5月に愛知と東京で開いたことまで活動報告で知らせています。約束したことを実行し、その結果を支援者と共有している点が参考になります。


ブースターパックを商品化した個人製作のカードゲーム|レジェンド・オブ・スターズ

レジェンド・オブ・スターズのCAMPFIREプロジェクトページ

目標金額2,000,000円に対し、支援総額2,652,429円(達成率133%)、支援者数82人で終了しました。

プロジェクトオーナー個人製作のトレーディングカードゲーム「レジェンド・オブ・スターズ」の運営
目標金額2,000,000円
支援総額2,652,429円
達成率133%
支援者数82人
実施期間2025/06/21〜2025/08/03(44日間)
募集方式All-in方式
リターン1,000円から250,000円まで12種類
活動報告16件
プロジェクトページ戦場を駆け巡る!新感覚トレーディングカードゲームを日本全国に発信したい!
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個人で製作したオリジナルのトレーディングカードゲーム「レジェンド・オブ・スターズ」について、2025年1月に発売したスターターに続く、ブースターパック第1弾の製造費を集めたクラウドファンディングです。

製造したブースターパックの封入の仕様に不具合が見つかった際も、活動報告で経緯と今後の対応を伝え、2026年1月19日に商品化できたことを報告しています。完成まで報告を続ける姿勢は、待っている支援者の安心につながります。


成功事例6件の比較表

成功事例6件は、目標金額も、募集期間も、リターンの種類も違います。目標金額や募集期間がご自身の企画に近い事例を、表でお見比べください。

事例目標金額支援総額達成率期間募集方式リターン
Downfall 日本語版5,000,000円208,679,208円4,173%47日間All-in20種類
哲学対話カード1,200,000円1,303,181円109%58日間All-or-Nothing21種類
にゃん生すごろく1,000,000円2,665,180円267%36日間All-in6種類
MAGIA NOVA1,000,000円17,646,517円1,765%20日間All-or-Nothing13種類
ハイスト(歴史カードゲーム)1,000,000円3,416,036円342%30日間All-in31種類
レジェンド・オブ・スターズ2,000,000円2,652,429円133%44日間All-in12種類
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目標金額は、作る部数の製作費と、お届けまでにかかる費用から考えるのが出発点になります。


アナログゲームのクラウドファンディングを進める6つのステップ

アナログゲームのクラウドファンディングを始めるときは、リターン、部数と製造の時期、拡張版やイベント、一般販売との違い、製造・配送・在庫、権利と対象年齢の順に準備を進めます。今回ご紹介した成功事例をもとに、各ステップのポイントをご紹介します。


STEP1 限定版と早割で、予算や好みに合わせて選べるリターンを組む

まずは何をリターンとするかを決めます。特に多くのケースでリターンとなる、限定版や早割の数量と中身を決めていきます。MAGIA NOVA、ハイスト、レジェンド・オブ・スターズの3件では、最も多く選ばれたリターンに限定のカードが付いています。CAMPFIREでは、公開後も新しいリターンを追加できます。一方、公開したリターンの編集・削除と、限定数の設定・解除・変更はできません(公開後にリターンの変更・削除はできますか)。数量限定のリターンは、公開の前に限定数まで決めておきます。


価格別のリターンを用意し、限定デザインを加える

MAGIA NOVAは、本体のリターンを、4,980円の超早割、5,480円の早割、5,980円の通常版の3種類に分けています。6,980円のリターンには、クラウドファンディング限定のクレストカード15種が付きます。

リターン価格
超早割4,980円
早割5,480円
通常版5,980円
クラウドファンディング限定デザイン6,980円
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最も多く選ばれたリターンは、限定デザインの6,980円で、1,374人が支援しました。超早割や13,980円の豪華版、スポンサー向けのリターンなど6種類は、完売しました。早割は数量を、限定デザインは中身を先に決めておくと、価格の違うリターンにそれぞれの役割を持たせられます。


内容を増やした限定50セットを用意する

にゃん生すごろくの早割スペシャルは、7,500円の限定50セットです。スタンダードの4,500円より価格が高く、内容を増やしたリターンです。

リターン価格猫コマ付属
スタンダード4,500円ランダム4種ねこ結びのしるし1枚、ポストカード1枚
早割スペシャル(限定50セット)7,500円選べる6種しるし1枚、ポストカード3枚、壁紙、キーホルダー2個、アクリルプレート1個
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選べる6種の猫コマは、支援時の備考欄で希望を受け付けています。CAMPFIREでは、備考欄の入力を必須に設定すると、記入しないかぎり支援が完了しません(リターンの設定詳細について)。選べる内容のあるリターンでは、この設定にすると、支援者が希望を書き忘れるのを防げます。


限定カードの付くリターンと、付かないリターンを用意する

レジェンド・オブ・スターズは、ブースターパック第1弾の1BOXを、限定カード3種セットの付く8,500円と、付かない6,500円の2種類で用意しています。選んだのは、8,500円が22人、6,500円が5人です。限定カードの付くリターンと付かないリターンを両方用意すると、支援者は、限定カードを付けるかどうかを選べます。


最も多く選ばれたのは、30,000円のセット(33人)です。このセットには、1BOXを2つ、限定カード3種セットを2つなどが入っています。クラウドファンディングでしか手に入らない限定の特典は、支援する理由のひとつになります。


本体のプランとアドオンを分けて、必要なものを足せるようにする

Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版は、本体のプランを6種類用意したうえで、好きな数を追加できるアドオンを14種類設けています。たとえば、スタンダード版の『Downfall』に、アクリルトークンだけを足すといった選び方ができます。アドオンはいずれかのプランを支援した人が追加する仕組みで、支払いのあとには追加できないことも、募集ページで先に案内しています。プランとアドオンを分けると、支援者は必要なものだけを選べます。選び方が増える分、組み合わせ方と注意点を先に示しておくことが大切です。


STEP2 部数と増産の条件を先に決めて、製造の時期を選ぶ

製造の部数と時期は、クラウドファンディングを始める前に決めておきます。部数ごとの条件と製造を始める時期を先に示しておくと、支援がどこまで集まっても、何をいつ作るのかが支援者に伝わります。


部数と増産の条件を、募集ページに書く

哲学対話カードの目標金額は120万円で、使い道は500セット分の製作費、手数料、発送費です。目標を達成して支援金が150万円以上集まった場合は、1,000セットに増やすと説明されています。


支援総額は1,303,181円で、目標金額を達成しています。増産の条件には届きませんでしたが、目標の達成後、7月14日の活動報告では「500セットには、まだ余裕があります」と伝えています。部数を先に決めて示せば、あとどれだけ受け付けられるかも支援者に伝えられます。


製造を始める時期に合わせて、募集方式を選ぶ

成功事例6件の募集ページに書かれた、製造と発注の時期は次のとおりです。

事例製造・発注の時期(募集ページの予定)募集方式
哲学対話カード募集の終了後。支援金の入金(8月末日)のあとに、製作会社へ前払いで依頼。発送は9月下旬から10月中All-or-Nothing
MAGIA NOVA募集の終了後。4月上旬に製造を始め、7〜8月に順次発送All-or-Nothing
レジェンド・オブ・スターズ募集中。7月中旬に商品を発注し、9月下旬に納品して順次発送All-in
にゃん生すごろく発送は5月末から6月初旬に順次。募集の終了(6月14日)より前に始まる予定All-in
ハイスト発送は終了の翌日(3月7日)から。一部は時間をいただくAll-in
Downfall 日本語版海外の出版社が各言語版を取りまとめ、中国の工場で一括生産。お届けは2027年初夏〜夏ごろの予定All-in
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募集の終了後に製造を始める予定なのは哲学対話カードとMAGIA NOVAで、どちらもAll-or-Nothing方式です。All-in方式の4件は、募集中の発注、終了前からの発送、海外での一括生産など、時期がそれぞれ違います。製造を募集の終了後に始めるか、募集中から進めるかが、方式を選ぶ目安になります。


レジェンド・オブ・スターズは、目標未達でも自己負担や再募集などで商品をお届けすると、よくある質問で案内しています。All-in方式で募集中に発注するなら、このように目標に届かない場合の費用の出どころも決めておくと安心です。


製作会社への支払いは、入金の日から逆算する

哲学対話カードでは、8月末日の入金のあとに、製作会社へ前払いで依頼する予定が組まれています。CAMPFIREでは、募集終了日に振込申請が自動で行われ、当月末締めで翌月末日に振り込まれます(支援金が振り込まれる時期)。製作会社への前払いが必要なら、入金の日から逆算して、募集の終了日と部数を決めることが大切です。


STEP3 拡張版とイベント連携で、すでに遊ぶ人がいる場に届ける

拡張版や大会は、すでに遊ぶ人がいる作品や場に向けて用意します。


拡張版は、本体と組み合わせて使う前提で出す

ハイストの拡張版は、人物に加えて出来事も学べるカードで、本体の最新作と組み合わせて使います。最も多く選ばれたのは、最新作、拡張版、限定プロモカード1枚をセットにした2,200円のスタンダードプラン(129人)です。


レジェンド・オブ・スターズは、先に発売したスターターに続く、新規のカード180種が入るブースターパック第1弾のクラウドファンディングです。拡張版では、本体に何が新しく加わるのかを具体的に伝えておくと、すでに遊んでいる人が自分に必要かを判断できます。Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版は、国内シリーズ売上2億円を突破した本体に続く、初めての拡張セットです。拡張セットの付くプランに加えて、『Downfall』が付かない「基本・コレクタープラン」も用意しています。すでに遊んでいる人だけでなく、これから遊び始める人も支援できる形にすると、拡張版をきっかけに新しい遊び手を迎えられます。


大会の開催を、目標の達成と結びつける

ハイストは、目標を達成したら「日本の歴史 オールスター合戦」の大会を愛知と東京で開くと、募集ページで約束しています。5月10日に愛知県岡崎市で、5月17日に東京都文京区で開きました。5月18日の活動報告で、2か所とも開けたと報告しています。岡崎は約70人がエントリーし、東京は定員いっぱいの40人が参加しました。目標の達成を大会の開催と結びつけると、達成した先の楽しみが支援者に伝わります。


MAGIA NOVAは、クラウドファンディングの終了後に、公式の交流会を先着順の事前予約制で告知しています。交流会の開催を知らせると、支援者は完成後の楽しみを思い描けます。


クラウドファンディングの前から遊ぶ人が集まる場を開き、開始を直接伝える

今回ご紹介する成功事例のうち、次の3件は、クラウドファンディングの前から、遊ぶ人が集まる場を開いています。

  • DRIVE GAMES:公式・公認イベントの開催や交流会の運営
  • ハイスト:2025年に100日のイベントを開き、延べ5,771人が参加。ルールサイトとファンコミュニティも整備
  • レジェンド・オブ・スターズ:販売店舗での体験会

クラウドファンディングの前から遊ぶ場を開いておくと、そこに集まる人へ開始を直接伝えられます。


エンタメ特化プランの中身を、先に確かめたい方へ

ゲームも対象のジャンルです。概要、実施の流れ、各種プランを確認できる資料をお送りします。


STEP4 クラウドファンディング版と一般販売で、何を同じにして何を変えるかを決める

募集の終了後に一般販売をするなら、クラウドファンディング版にしか付かないものを先に書きます。一般販売を待つか、クラウドファンディングで支援するかを、支援者が判断できるようにするためです。


一般販売に付かないものを、注意事項に書く

MAGIA NOVAを企画したDRIVE GAMESは、注意事項で、募集の終了後に一般流通で販売する予定を案内しています。クラウドファンディング限定の仕様・特典は一般販売に付属しないことも明記されています。6,980円のリターンに付く限定のクレストカードが、一般販売に付属しない特典です。一般販売に付かない特典を先に書けば、支援者はクラウドファンディングで支援する理由を確かめたうえで選べます。


小売店向けのリターンを用意する

レジェンド・オブ・スターズは、67,200円のリターンを小売店向けに用意しています。ブースターパック第1弾の1カートン(12BOX)と、限定カード3種セット12点の組み合わせで、個人でも支援できます。このリターンを選んだのは14人です。小売店向けのリターンを別に用意すると、お店で扱いたい方も支援者として参加できます。


一般販売の開始は、予定として書く

ハイストでは、最新作と拡張版を2026年4月に一般販売する予定が、よくある質問で案内されています。一般販売の時期は、決まるまで「予定」として伝えておくことが大切です。変更があっても、支援者に説明できます。


一般販売との価格・時期・数量の違いを、先に伝える

Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版では、支援者への発送を終えてしばらくしたあとに一般販売を行う予定であることと、一般販売の価格は基本的にクラウドファンディングの価格より高くなる予定であることを案内しています。海外の工場に発注できる単位の都合で、一般販売の数量が少なくなる場合があることも添えています。一方で、各リターンに「クラウドファンディング限定商品」や「受注生産」といった意図はないことも明記しています。一般販売と比べた価格・時期・数量の違いを先に伝えると、支援者は今支援するかどうかを判断しやすくなります。


STEP5 製造・配送・在庫のルールを先に決めて、支援者との行き違いを防ぐ

製造、配送、在庫は、遅れや行き違いが起きやすい項目です。公開後に変えられない設定もあるため、募集ページを作る前に決めておきたい内容をご紹介します。


製造のリスクは注意事項に書き、起きたことは活動報告で伝える

DRIVE GAMESは、注意事項で製造のリスクを「原材料価格の高騰や工場の稼働状況により、製造コストやスケジュールに影響が出る可能性があります」と示し、変更が出たときは速やかに報告することも約束しています。


レジェンド・オブ・スターズでは、ランダムに封入するはずのカードがほぼ全種1枚ずつ入る不具合が見つかった際、その経緯を活動報告で時系列に沿って伝えています。発見の日時、製造会社への調査依頼、指示の内容に認識の食い違いがあったことを順に示し、今後売るBOXは手作業でランダムにして出荷するという対応も明らかにしています。


レジェンド・オブ・スターズは、その後も製造状況を番号付きの活動報告で伝え、最後の報告では「無事にブースターパックとして商品化することができました」と述べています。CAMPFIREでは、活動報告を投稿すると、支援者とお気に入りの登録者にメールで知らせが届きます。支援者だけに公開することもできます(活動報告について)。製造のリスクを注意事項に先に書いておき、想定外のことが起きたら経緯と対応を活動報告で伝えると、支援者は事情を知ったうえで完成を待てます。

海外で生産する場合も同じです。Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版では、日本語版を含む各言語版を海外の出版社が取りまとめて中国の工場で一括生産することと、2027年初夏〜夏ごろのお届け予定が遅れる可能性があることを、「発送時期・リスクについて」として先に示しています。生産の仕組みと遅れる可能性を先に伝えておくと、お届けまで時間がかかる場合でも、支援者は納得して待てます。


配送の範囲と時期を決める

CAMPFIREでは、お届け予定月はプロジェクトオーナーが設定する目安です。リターンの履行と発送も、プロジェクトオーナーの責任で行われます(リターンはいつ届きますか)。


レジェンド・オブ・スターズは、配送先を日本国内のみとしています。MAGIA NOVAでは、製造状況や天候などで発送時期が前後する場合があることと、進捗を活動報告で伝えることが案内されています。住所の誤りや受取拒否で返送された場合は、再発送の送料が別途かかることも明記されています。にゃん生すごろくは、お届け予定を6〜7月とし、6月27日の活動報告で、リターンの発送完了を伝えています。配送の範囲と時期、返送時の扱いまで先に伝えると、支援者との行き違いを防ぎやすくなります。


在庫を超えたときの発送ルールを決める

ハイストでは、プレイマットを含むプランの支援が在庫を上回った場合の発送のルールが、募集ページで説明されています。金額の高いプランから順に、同じプランの中では先着順に発送します。初回の発送ではプレイマット以外を送り、2026年3月下旬以降にプレイマットだけを順次送る場合があることも、先に知らせています。


MAGIA NOVAは、数量限定のリターンを予定数に達し次第終了するとしています。在庫を超えたときに誰に何から送るか、どこで受付を終えるかを決めておくと、支援者も届く時期の見通しを持てます。


STEP6 権利と対象年齢を確かめて、募集ページに書く

権利や対象年齢は、支援者が支援の前に確かめたい情報です。成功事例での書き方と、確認するときの窓口をご紹介します。


使う絵・素材・名前の権利の扱いを、募集ページに書く

リターンに支援者の素材や、版権のあるイラストが入るときは、権利の扱いを募集ページに書いておくと、支援者が使える素材を確かめてから申し込めます。ハイストでは、オリジナルカードを作るプランに、「※使用素材は、ご本人が使用許可を持つものに限ります」と示されています。第三者の著作権・肖像権・商標権を侵害する題材は、お受けできないことも説明されています。


レジェンド・オブ・スターズでは、コラボカードを作るリターンに、「希望イラストに版権がある場合、購入者が版権の使用権や著作権を所持している必要があります」と明記されています。


著作権の相談先は、文化庁の著作権の相談先の一覧から選べます。CAMPFIREのプロジェクトの審査基準にも、知的財産権に関する項目があります。個別の判断は、窓口でご確認ください。


海外作品の日本語版は、版元との取り決めで変わりうる点を書く

海外の作品を日本語版で出す場合は、版元との取り決めが価格や仕様に関わります。Slay the Spire - Downfall ボードゲーム 日本語版では、価格を海外の版元と協議して決めたこと、ページ内の画像は開発中の英語版であること、版元の都合で仕様が変わる可能性があることを、募集ページで説明しています。版元との関係で決まることを先に示しておくと、届いたものとの違いで支援者を戸惑わせずに済みます。


対象年齢と遊ぶ人数を書き、ランダム封入の注意を添える

ハイストでは、プロフィールに「2人対戦/推奨年齢8歳〜」と表記され、よくある質問では小学校2年生以上が推奨されています。にゃん生すごろくは、よくある質問で「説明を補助していただければ、8歳くらいのお子さまからお楽しみいただけます」と答えています。哲学対話カードは、人数が2〜6人、時間の目安が約1時間です。対象年齢や人数、遊ぶ時間が分かると、支援者は家族や友人と遊べるかを支援の前に判断できます。


玩具の安全に関する決まりは、厚生労働省の「器具・容器包装、おもちゃ、洗浄剤に関する情報」で確かめられます。商品が対象になるかどうかは、窓口に問い合わせて確認できます。


ハイストでは「※カードの封入内容はランダムです」と案内されています。封入がランダムな商品は、すべては揃わない場合があることも添えておくと、支援者の期待とのずれを防げます。


CAMPFIREでアナログゲームのクラウドファンディングを実施するメリット

CAMPFIREでアナログゲームのクラウドファンディングを実施するメリットは、主に4つあります。カテゴリの前例を参考にできること、AIで企画書の案を作れること、終了後も遊ぶ人とつながれること、量産や試遊会までスタッフに相談できることです。


ゲーム・サービス開発のカテゴリで、2,300件の前例を参考にできる

CAMPFIREの「ゲーム・サービス開発」のカテゴリでは、2025年11月時点で2,300件のプロジェクトが立ち上がり、集まった支援は206,000件です(ゲーム・サービス開発のまとめページ/アナログゲーム・ボードゲームのクラウドファンディングのまとめページ)。CAMPFIREにはエンタメ専門のチームがおり、これらのケースから得られたノウハウを元にした相談を受けられます。

このカテゴリには、デジタルのゲームやサービスの開発のプロジェクトも含まれます。今回ご紹介した成功事例6件も、このカテゴリのプロジェクトです。このカテゴリでは、海外ボードゲームの日本語版で2億円を超える支援を集めた事例も生まれています。ほかのゲームの募集ページで、リターンの分け方やページの見せ方を確かめてから、企画を組めます。


AIの質問に答えて、ゲームの企画書のたたき台を無料で受け取れる

CAMPFIREでは、AIからの4つほどの質問に答えると、あなた専用の企画書とプロジェクトページの案が無料で届きます。遊び方は固まっていても、募集ページの文章をどこから書くか迷う段階では、届いた案を見ながら書き始められます。詳しくはこちらから。


クラウドファンディングの終了後も、遊ぶ人とのつながりを続けられる

CAMPFIREは、終了後もつながれる支援者との交流機能を、基本サービスとしてご用意しています。クラウドファンディングのあとも、遊ぶ人と活動を続けていきたい場合は、別サービスとして、CAMPFIREコミュニティがあります。CAMPFIREコミュニティの累計のコミュニティ数は6,900件を超えており、カテゴリには「ゲーム・サービス開発」もあります。


クラウドファンディングで集まった支援者には、活動報告やメッセージでコミュニティを案内できます(継続支援・コミュニティ型クラウドファンディングの記事)。完成後も遊ぶ人とつながっておくと、拡張版や次の作品を出すときに、知らせる相手がすでにいる状態から始められます。


ボードゲームの量産や試遊会まで、ゲーム領域のスタッフに相談できる

CAMPFIREは、アナログゲーム・ボードゲーム領域で多数のサポート実績があります。プロジェクトを作成して提出すれば、専任スタッフが無料のメッセージサポートでご相談をお受けします。ボードゲーム制作や拡張版開発に加えて、量産体制の確立や、試遊会などファンイベントのクラウドファンディングにも対応しています(アナログゲーム・ボードゲームのクラウドファンディングのまとめページ)。


ゲームは、CAMPFIRE for Entertainmentの対象ジャンルです。エンタメ応援プランでは、手数料の負担をプロジェクトオーナーと支援者の間で調整し、オーナーの負担を軽くできます。にゃん生すごろくとレジェンド・オブ・スターズは、エンタメ応援プランを利用しています。支援者が負担する費用の仕組みは、ご協力費の案内で確認できます。CAMPFIREには、企画から製造・梱包・配送までを任せる、別料金のフルサポートプランもあります。どちらのプランも、利用には別途の審査があります。はじめて量産する個人の開発者でも、量産や試遊会を含む企画の進め方を、公開の前に専任スタッフへ相談できます。


ボードゲームやカードゲームの企画を、スタッフに相談したい方へ

CAMPFIREにはエンタメ専任のスタッフがいます。ゲームも対象のジャンルです。企画の設計、ビジュアル、集客、リターンの組み立てをご相談いただけます。

・掲載は無料。All-or-Nothing方式で未達なら掲載・決済手数料はかかりません
・エンタメ応援プランでは、手数料の負担をご自身と支援者の間で調整できます
・回答の目安は5営業日以内です




よくある質問

Q. アナログゲーム・ボードゲームのクラウドファンディング成功事例と、CAMPFIREで実施する際に確認すべきポイントを教えてください。

アナログゲームのクラウドファンディングは、新作の商品化、限定版や早割での先行販売、拡張版の追加、大会との組み合わせなどで活用されています。実施する際は、限定版の数量と中身、製造の時期と部数、一般販売との違い、配送と在庫のルール、対象年齢と権利の表記を、公開前に決めておくことが大切です。本記事では、CAMPFIREで目標を達成した成功事例6件をご紹介しています。


Q. 限定版や早割は、どう組めばよいですか?

早割は数量を、限定版は中身を決め、通常のリターンとの違いが分かるようにします。クラウドファンディングでしか手に入らない限定の特典は、支援する理由のひとつになります。本記事でご紹介したMAGIA NOVAは4,980円の超早割から5,980円の通常版までを3種類に分け、6,980円で限定デザインを設定しています。


Q. 部数は、どう決めればよいですか?

最初に作る部数の製作費から目標金額を決め、支援が多く集まったときに増やす条件も、募集ページで先に示すことが大切です。本記事でご紹介した哲学対話カードでは、500セット分の製作費を目標金額に入れ、支援が150万円以上集まれば1,000セットに増やすと案内しています。


Q. 製造を始める時期は、いつにすればよいですか?

製造を始める時期は、支援金が振り込まれる時期と製作会社への支払いの時期を照らし合わせて決め、募集方式も製造の時期に合わせます。製作会社への前払いがある場合は、入金の日から逆算して募集の終了日を決めます。本記事でご紹介した成功事例6件では、募集の終了後に始める予定が2件、募集中の発注が1件、終了前後に発送を始める予定が2件、海外でほかの言語版とまとめて生産する予定が1件でした。


Q. クラウドファンディング版と一般販売は、どう分けますか?

一般販売と何を同じにして何を変えるかを先に決め、クラウドファンディング限定のものを募集ページに示すことが大切です。本記事でご紹介したMAGIA NOVAでは、一般流通での販売が予定されており、限定の仕様と特典は一般販売に付属しないと明記されています。


Q. 在庫を超える支援が集まったら、どうしますか?

在庫を超えたときに、どの順で発送するかを募集ページで先に示しておきます。CAMPFIREでは、限定数を公開後に変えられないため、公開前に決めておくことが大切です。本記事でご紹介したハイストでは、金額の高いプランから順に、同じプランの中では先着順に発送する決まりです。


Q. 製造や配送が遅れたら、どう伝えればよいですか?

遅れや問題が分かった時点で、活動報告で状況と対応を伝えることが大切です。CAMPFIREでは、お届け予定月は目安で、リターンの履行と発送はプロジェクトオーナーの責任です。本記事でご紹介したレジェンド・オブ・スターズは、製造状況を番号付きの活動報告で伝え、封入の不具合が見つかった際も経緯と対応を報告しています。


Q. 対象年齢や権利は、どう書いて、どこで確かめればよいですか?

対象年齢は募集ページに書き、玩具の安全は厚生労働省、著作権は文化庁の窓口で確認します。CAMPFIREの審査基準にも、知的財産権の項目があります。本記事でご紹介したハイストの推奨年齢は8歳から、にゃん生すごろくの目安は8歳くらいからです。


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魅力的なリターンを組むための4つのポイントと注意点

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目標金額の設定でおさえたい3つの視点

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【2026年版】継続支援・コミュニティ型クラウドファンディングの始め方・成功事例

▼カテゴリ横断の事例はこちら。
【2026年最新】お手本にしたいクラファン成功事例57選


ボードゲーム・カードゲームの進め方に迷ったときは


部数と製造の時期が決まったら、募集ページの下書きを無料で作れます。計画が決まっている方も、先に進め方を知りたい方も、次の2つからお選びいただけます。

ゲームを含むエンタメの担当スタッフに、企画の立て方やページの見せ方をご相談いただけます。はじめての方向けの無料セミナーもあります。

製造の計画が決まっている方

まず進め方を知りたい方