日本発・eスポーツ支援型プラットフォーム-SunMoonGaming-

ゲームは一人でも楽しい。でも仲間がいればもっと熱くなれる。SunMoonGamingは、ランクやモチベで最適な仲間と出会い、共に成長できるゲーマーの居場所です。

現在の支援総額

0

0%

目標金額は1,000,000円

支援者数

0

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/12に募集を開始し、 2025/11/05に募集を終了しました

日本発・eスポーツ支援型プラットフォーム-SunMoonGaming-

現在の支援総額

0

0%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数0

このプロジェクトは、2025/09/12に募集を開始し、 2025/11/05に募集を終了しました

ゲームは一人でも楽しい。でも仲間がいればもっと熱くなれる。SunMoonGamingは、ランクやモチベで最適な仲間と出会い、共に成長できるゲーマーの居場所です。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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自己紹介

はじめまして。私は大学卒業後、大手消費財メーカーに新卒入社し、現在もマーケティング領域で働いている29歳のサラリーマンです。

普段は「しがない会社員」ですが、幼少期からゲームに魅せられ、小学生の頃に初めてオンラインゲームをプレイして以来、仲間とボイスチャットを繋ぎながら日々ゲームを楽しんできました。

「ゲーム業界に自分なりの形で貢献したい」――その想いから、仕事の傍ら、自分の情熱を注いだサービスを立ち上げました。


このプロジェクトで実現したいこと

SunMoonGaming を通じて目指すのは、**「ボイスチャットを前提としたゲーミング環境の当たり前化」**です。

ボイスチャット利用率を高めることで、プレイヤー同士の連携がスムーズになり、オンラインゲームの体験価値そのものが向上すると考えています。最終的には、日本のオンラインゲームプレイヤー全体のレベルアップ、ひいては eスポーツシーン全体の底上げに貢献したいと考えています。


プロジェクト立ち上げの背景

私がこのサービスを思いついたきっかけは、Overwatch2 をプレイしていた時でした。5人チームで戦うゲームですが、私の仲間は皆サラリーマン。人数が揃わず連携が取れないことも多く、もどかしさを感じていました。

新しいメンバーを探そうと様々なプラットフォームを使いましたが…

  • 実際に会話するまで「モチベーション」が分からない

  • 相手の「ランク」が不明瞭

  • 条件が合う人を見つけるまでに大きな労力が必要

こうした課題に直面し、「自分が本当に欲しかった仕組み」をすべて盛り込んだのが SunMoonGaming です。

システム構築やデザインはすべて独学で行い、納得できる形に仕上げました。ただ、課題は 集客。より多くのゲーマーに届けるため、このプロジェクトを立ち上げました。


現在の準備状況

サイトの作成(済)

リリース(済)

問い合わせ先の作成(済)

マーケティングプランの検討


リターンについて

応援してくださった皆さまへの感謝の気持ちを込めて、以下をご用意しています。

  • ・SunMoonGaming 特製グッズ(Tシャツ・ステッカーセット)

  • ・サイト内へのお名前掲載

  • ・お礼のメッセージ


リターンの使い道について

広報費:約81.5万円
CAMPFIRE掲載手数料・決済手数料:約8.5万円
リターンの製作費・送料:約10万円


スケジュール
  • 8月:正式リリース(済)

  • 10〜12月:マーケティング施策を本格展開

  • 1月:メッセージ送信・お名前掲載

  • 4月:お礼の発送


最後に

 「ゲームは一人でやるものじゃない。仲間とだから強くなれる。」

SunMoonGaming は、ただのマッチングサービスではありません。同じゲームを愛し、同じランクや目標を持ち、時には勝利を分かち合い、時には敗北から学び合う。そんな「切磋琢磨できる仲間」に出会える場所を作るために生まれました。

いま、eスポーツは世界中で拡大し、日本でもプレイヤー人口は年々増えています。しかし、「一緒に戦える仲間がいない」という声はなくなりません。私たちはその課題を真正面から解決します。

  • プレイ中のゲーム・ランク・モチベーションで最適な仲間を探す

  • 有料・無料会員制度で継続的なコミュニティ運営を可能にする

  • 将来的には 優先マッチング機能や大会・イベント連携で、もっと熱いゲーミング体験を提供する

SunMoonGaming は、ゲーマー一人ひとりが「仲間を見つけて成長できる」居場所を創ります。

これは単なるサービス開発ではなく、日本のゲーマー文化を次のステージへ押し上げる挑戦です。


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

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