「ローグライク格闘ダンジョンRPG」、それがKARATE ROGUE(カラテローグ)です。
主人公は身体ひとつでダンジョンに放り込まれますが、武術の技を駆使してモンスターに立ち向かい、深淵へと進んでいきます。
戦闘はターン制で行われ、「ACTポイント」の中で自由に技を組み合わせ、コンボを構築して敵を叩きのめすのが醍醐味。
さらに、「構え」を駆使してカウンター技を発動し、敵の攻撃を切り返す、アクション映画のような攻防一体のバトルを体験できます。
バトルを突破するごとに新たな技を習得し、装備やアイテムを入手して自分の流儀《スタイル》を確立、深淵を究めてダンジョンを制覇しましょう!
商品情報:KARATE ROGUE -カラテローグ-
対応機種:Steam
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3671740/KARATE_ROGUE/
Steam体験版:https://store.steampowered.com/app/4041880/KARATE_ROGUE_Demo/
ジャンル:ローグライク格闘ダンジョンRPG
プレイ人数:1人
発売日 :2026年春
販売価格:1000~2000円予定
想定プレイ時間:10時間~20時間

KARATE ROGUEプロデューサー/輝井堂GAMES代表の輝井永澄です。
ごくごく一部では「空手バカ異世界」という格闘マンガの原作者としても知られています。
6巻まで出ました。
シナリオライターとしても活動しており、スクウェア・エニックス様のタイトル等でシナリオを執筆させていただきました。
せっかくなので、「KARATE ROGUE」を開発するに至った経緯をお話したいと思います。
●オリジナルプロジェクトの夢
元々はゲーム業界でプランナー/ディレクターとして働いていました。
おかげさまで様々なタイトルに関わらせていただきましたが、やはりゲーム業界にいる以上、「オリジナルタイトルを企画したい」という思いは持っていました。
10年ほど前、当時所属していた会社で、企画を起ち上げる機会に恵まれ、この夢は叶うかと思われました……が、この企画は会社都合で中止となってしまいます。
落胆と共に、キャリアに行き詰まりを感じた私は、シナリオや小説の世界に活路を見出そうとしました。
●「空手バカ異世界」のこと
その後、KADOKAWA様から機会をいただき、「空手バカ異世界」にて作家デビュー。
この作品は、「ゲームオブファミリア」等を手掛けるD.Pさんの作画でコミカライズされます。コミック版はかなり好評で、ピッコマのランキングで1位になるなどの栄誉にも恵まれました。デビュー作としては出来過ぎです。
●今度こそオリジナル企画をやるぞ!
「空手バカ異世界」連載中から、独立して「合同会社輝井堂」を起ち上げ、シナリオやゲーム開発支援などの事業を行ってきました(従業員は僕ひとりですが)。
しかし、「せっかく会社を作ったんだから、今度こそオリジナル企画をやりたい」と、ずっと考えていました。
そんな折、「空手バカ異世界」のコミカライズ版が、原作小説1巻分のストーリーをひと段落した6巻を以て最終回を迎えます。
「ヒットだと言っていい」と編集さんからは言われたこの作品でしたが、アニメ化やゲーム化といったメディアミックスの機会には恵まれず、
でも。
だったら。
「自分で作ればいいんじゃね!?」
――いくつもの成果と、うまくいかなかったことの積み重ねの先、たどり着いたオリジナルゲーム企画が「KARATE ROGUE」です。
KARATE ROGUEはローグライク格闘ダンジョンRPG。戦闘はターン制で行われます。
構えを選んでバトル開始
十字キーとボタンで簡単コンボ格闘や武術を題材としたゲームは、世の中に数多く存在します。しかし、それらは大抵がアクションゲーム。
そして、
なにを隠そう、私はアクションゲームが苦手です。
自分でやる格闘技や武術は好きなのにね。
でもね。
実はこういう人、多いんじゃないかと思うんです。
格闘ゲームは好きだけど、複雑なコンボやフレーム管理などは上手くできないとか。
私はゲームとしてはRPGが好きですが、そもそも格闘技や武術って、自分なりのスタイルを試行錯誤で作り上げていくのが楽しいRPGみたいなところがあります。
だから、「キャラビルディングの楽しめる格闘モノ」を作りたいと考えたとき、「強大なモンスターを如何に攻略するか?」という空手バカ異世界のコンセプトがこれに合致することに気が付きました。
キャラクターを選んで冒険開始
バトルが終わるごとにランダムで技を習得
「格闘技や武術、アクション映画は好きだけど、アクションゲームは上手くない」
そういう人はきっと、世界中にたくさんいるはず。
そんな人たちに新しいゲームを提案するためのお手伝いを、このプロジェクトを通じて皆さまにお願いできれば幸いです。
●体験版公開済み
プレイしていただいたユーザーからは、
「直感的な操作感と演出、サウンドが気持ちいい!」
「バカゲーと思ったらめっちゃ硬派なローグライクだった」
「コンボを組んでモンスターをボコボコにするのが楽しい」
との声をいただいています。
●ウィッシュリストは2500くらいで、ほとんどが日本から(もっと欲しい)
●開発は順調。2026年春にはリリース予定
というわけで……
このプロジェクトでは、
・よりクオリティの高いコンテンツ、および追加コンテンツの制作
・万全なデバッグとローカライズ
・さらなるプロモーション施策
のために必要な資金を集めることが目標です。
ほぼ一人ですべての開発と広報を行っているため、出来ることが限られてしまいます。
ご協力をいただけましたら幸いです。
プロデューサー/モーションドット/開発全般:輝井永澄
・小説「空手バカ異世界」、「名探偵は推理で殺す」(富士見ファンタジア文庫)など
・ゲームシナリオ「オクトパストラベラー・大陸の覇者」、「オクトパストラベラーゼロ」(スクウェア・エニックス)など
コンポーザー:大賀智章
BGM制作「ポケットモンスター サン・ムーン」など
人気YouTubeチャンネル「柴犬スティーブch【コーギーと猫を添えて】」の「とーさん」としても著名
モンスターデザイン:銀親
「ロマンシングサガ リ・ユニバース」
「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」
「ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス」など
ボイス・ナレーション:畠中愛
「Shadow Labyrinth」PUCK役をはじめ、 多数のゲーム・外画・アニメ・イベントなどに出演
支援いただく皆様になにが提供できるか、頭を捻った結果……もうこれしかない! というものをご用意しました。
●リターン一覧

25000円までの各コースは、それよりも安価なコースの内容を含みます。
一部単独リターンなどがございますのでご注意ください。
●目玉リターン

開発環境を丸ごと提供します。
KARATE ROGUE、実はRPGツクールMV製です。
最高額60000円の支援をいただいた方には、このRPGツクールMV用のプロジェクトデータ丸ごと。
ツクラーの皆様にはサンプルプロジェクトとしてご利用いただけます。
「これどうやって作ってんだ?」とか、「ゲーム作ってみたい!」という方にもおすすめ。なんなら改造して自分のゲームにしてリリースしてもOKです。
※さすがにそのまんま再配布は禁止とさせていただきます。クラファンの性質上、誰に配布したかはわかりますからね☆
※もっとも、アートアセットとかサウンド、あと一部のプラグインも削除して配布するので、そのままだとまともに動かないと思います。
……とはいえ、実はこれめちゃくちゃ恥ずかしいです。
独自の実装をかなりしてるんですが、スクリプトとかデータ構成とか、もうぐっちゃぐちゃで非効率だし……
裸でYoutubeに顔出し出演する方がマシってくらい恥ずかしいです。
でも、高額な支援をいただいた方に贈れるリターンなんて、僕にはもうこれくらいしか……!
あ、その他のリターンは比較的安価なのでそちらでも全然歓迎です。
●参加型の限定リターン

5名様限定のリターンでは、支援者様に「ダンジョン刑」の受刑者となっていただきます。
本ゲームにて、主人公は刑罰を受け、ダンジョンに放り込まれることとなりました。
そして、ダンジョンを進む中で他の受刑者たちに出会ったり、彼らの残した手記を手に入れます。


40000円コースを申し込んでいただいた支援者様には、受刑者NPCとして登場、または「手記」の登場人物としてゲーム内に登場していただきます。
キャラの名前、およびどんな罪状で登場することになるのかは、支援をいただいた後にご相談の上、進めさせていただきたいと思います。
あなたの考える最高のキャラクターで、「KARATE ROGUE」の世界を彩ってください!

20名様限定リターンでは、ゲーム内に登場するアイテムの名称、およびフレーバーテキストを考案していただけます。
このゲーム、世界観はファンタジーながら、「プロテイン」とか「鉄ゲタ」とか、微妙に様子のおかしいアイテムが登場し、それらにいちいちフレーバーテキストがついています。
これらアイテムとフレーバーについて、支援者様からアイデアをいただき、開発者(一応プロの作家です)が文章としてブラッシュアップをした上でゲーム内に登場いたします。
●その他のリターン

ポケモン・サン&ムーンのコンポーザー、大賀智章さん制作のBGMを収録したオリジナルサウンドトラックです。(他の人も一部作曲を手掛けてます)
【収録予定曲】
1.Introduction by 大賀智章
2.入門 ~Initiation~(フィールド~バトル~ボス)by 大賀智章
3.初段 ~1st Rank(フィールド~バトル~ボス)by 輝井永澄
4.弐段 ~2nd Rank(フィールド~バトル~ボス)by 大賀智章
5.参段 ~3rd Rank(フィールド~バトル~ボス)by 大賀智章
6.四段 ~4th Rank(フィールド~バトル~ボス)by Aru’Mo’
7.伍段 ~5th Rank by 大賀智章
8.Ending by 大賀智章
9.ボーナストラック(ボイス、SE等を収録)
(ストレッチゴール達成で、ここに大賀さん制作の主題歌が入ります!)
サントラだけ欲しい人向けに、5000円のサントラのみコースもありますので、併せてご検討ください。

10000円のコースには、KARATE ROGUEの主人公キャラクターのドット絵データをおつけします。
初期リリース分に含まれるすべてのキャラ、すべてのモーションを提供します!
もちろん商用利用OK! 改変もOK!
256色透過PNGデータ、ドット絵ツールの「EDGE」で開くことができます。
●収録キャラクター
・クラシック
・武道家
・トラックスーツ
・エルフ
・バーバリアン
ストレッチゴール達成ならそのキャラも収録いたします。

15000円のコースからSteamキーが入ります。
PS2風の限定パッケージに入れてお届け。

6000円以上のコースには、KARATE ROGUEのシナリオ、テキスト、および世界設定資料をまとめた電子ブック(電子書籍のDLキー)がついてきます。
数少ない作家としての輝井ファンの方にはおススメです。
【収録内容】
・ゲーム内シナリオテキスト
・NPC会話全テキスト
・全アイテム・スキルフレーバーテキスト
・ブックアイテム全テキスト
・世界観詳細設定資料
・書き下ろし短篇小説
全100ページ超のボリュームになる想定です。

ファイター向けの特別リターンです。
TWINS JAPAN様製の、オリジナルデザインのグラップルグローブです。
バトル画面をイメージした緑のラインに、KARATE ROGUEロゴ入りの特製デザインでお送りします。僕も欲しい。
●リターンについてのご注意
・メールアドレスや住所などをご提供いただきます。なお、この情報はリターン品の発送のみに使用し、他の目的に流用はいたしません。
・発送については、極力リリースと併せて行いますが、一部物理的な物品については2~3ヵ月ほどお時間をいただく可能性がございます。ご了承ください。

今回の目標額は300万円。
これだけの大金を支援いただくだけでもありがたさの極みですが、もしこれを超える額が集まったら……
その時は、このプロジェクトをさらに充実させるために使わせていただきます!
●+50万円:大賀智章さん書き下ろし主題歌制作
KARATE ROGUEのボーカル入り主題歌を制作します!
と、いうことは……ボーカルはあの人……!?
●+100万円:新規女性キャラクターの実装
男しか出てこないと噂の本作ですが、女の子のプレイアブルキャラを追加しましょう!
●+200万円:エクストラステージの追加
チュートリアルを兼ねた入門ステージ+5ステージをクリアすることでエンディングとなる予定です。
500万円を達成した暁には、この先を描く追加シナリオ+エクストラステージを実装いたします!

●クラウドファンディングのスケジュールは?
2026年3月末 クラウドファンディング終了
2026年春 リリース予定
2026年7月~ 返礼品を順次発送予定
※スケジュールは変更になる可能性があります。お届け時期に影響が出る場合には、あらかじめ活動報告等でご報告いたします。
●複数のリターンを選ぶことは可能ですか?
可能です。各コースからそれぞれお申込みください。
ただし、支援内容が重複する場合、差額の返金は致しかねます。悪しからずご了承ください。
●リターンを間違って買ってしまいました。キャンセルは可能ですか?
支援後のキャンセルやプランの変更はできません、よくご検討の上でのご購入をお勧め致します。
また支援金に金額を上乗せをすることによるリターンのアップデートも不可となっております。
●支払い方法は何がありますか?
クレジットカード払い(VISA,JCB,MASTER,AMEX,Dinners)、コンビニ支払い、携帯キャリア決済(docomo,au,ソフトバンク)、PayPal、Fami-Pay、PayPay、楽天ペイ、au PAYが御座います。詳細はCampfireのサポートページをご覧下さい。(デビットカードはサポート外となります。)
●別途の送料はかかりますか?
かかりません。支援金に含まれております。
●その他の注意事項
・商品に欠陥・不良がある場合を除き、返品・交換・申込の撤回・解除はできません。
・欠陥・不良のある商品の返送料については、当社負担とします。
・本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。
「カラテでモンスターをぶっ倒す」……こんなシンプルな一文に、なぜ我々は心躍ってしまうのでしょう。
それはきっと、人類という種が二足歩行を獲得し、大自然の驚異に立ち向かいながら文明を築き上げてきた、その姿に重なるからなのだと思います。
今回の「KARATE ROGUE」という自社タイトルの開発に踏み出すまで、大変時間がかかってしまいました。
諸々の事情があったためではありますが、それはそれとして、紆余曲折を経た今だからこそ、このゲームが作れていることを確信しています。
この最高のエンターテインメントを自信を持って世界に問うべく、ぜひご支援のほどよろしくお願いいたします。
引き続きXでも情報発信をしていきますので、興味を持って頂けた方はこちらのフォローもよろしくお願いいたします!











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