の実行者について
こんにちは、ご覧頂きありがとうございます。私はスイレン傘と申します。ノベルゲーム制作を通じて届けたいと考えています。これまでに2つのインディーゲームを手掛けてきましたが、より多くの人々に楽しんでもらえる作品を作成するために、今回のプロジェクトを立ち上げました。
このプロジェクトで実現したいこと
私のプロジェクト「アモネス脱出せよ」は、選択によって物語が変化するノベルゲームです。1時間ほどのゲームであり闇ゲーを作りたく考えました。特殊癖のエンドがあり。プレイヤーが自身の選択でキャラクターの関係性や物語の結末を変えることができる、インタラクティブな体験を提供したいと考えています。特に完成度を高めるために、立ち絵やスチルのクオリティを向上させることを目指しています。
プロジェクト立ち上げの背景
私は、物語が持つ力を信じています。どんなに技術が進化しても、人々の心に残るのはやはり物語です。しかし、インディー開発者として直面する資金の壁は高く、特にビジュアルの制作には多くのコストがかかります。そこで、クラウドファンディングを通じて、ゲームの完成度を上げるための資金を集めたいと考えました。皆様のご支援があれば、より多くの人に愛される作品を生み出すことができます。
これまでの活動と準備状況
これまでに数多くのシナリオを練り、キャラクター設定を細部まで詰めてきました。また、プロトタイプ版を通じてゲームの基本的なプレイ体験を形にしている最中です。さらに、立ち絵やスチルの制作を進めるために、経験豊富なイラストレーターとも協力体制を築きました。体験版の完成度向上に向けて、準備は着々と進んでいます。
リターンについて
各エンドの小説後日談➕ifエンド(ゲーム)
スケジュール
2026年3月
・クラウドファンディング実施
・体験版の公開/フィードバック収集
2026年4月〜5月
・支援金をもとに立ち絵・スチル制作
・シナリオ加筆・分岐調整
2026年6月〜7月
・ゲーム本編制作
・演出・UI・背景の調整
2026年8月
・デバッグ/最終調整
・エンディング分岐の確定
2026年9月
・完成版準備
・リターン内容の制作・準備
2026年10月
・ゲーム完成/公開
・リターン配布
「状況に寄っては遅れる可能性があります。ご了承ください」
最後に
私のプロジェクトは、皆様のご支援なくしては実現できません。新たな物語を通じて、プレイヤーの皆様に感動と驚きを届けたいと考えています。ぜひ、私たちと一緒にこの夢の実現に向けて歩んでいただければ幸いです。ご支援・ご協力を心よりお待ちしております。





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