アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~

僕たちの『アレサ』は、まだ終わってはいませんでした。このプロジェクトは、記憶が失われつつある35年前の「アレサシリーズ」全6作品を復刻し、同時に「未完成の余白」を皆さんの解釈で補い、共創して、公式世界資料(Aretha World Core)を編纂していく挑戦です!!

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

現在の支援総額

4,255,000

425%

ネクストゴールは5,000,000円

支援者数

174

24時間以内に13人からの支援がありました

募集終了まで残り

40

アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~

目標突破
ネクストゴール挑戦中!

現在の支援総額

4,255,000

初期目標100%突破

あと 40
425%

ネクストゴールは5,000,000

支援者数174

僕たちの『アレサ』は、まだ終わってはいませんでした。このプロジェクトは、記憶が失われつつある35年前の「アレサシリーズ」全6作品を復刻し、同時に「未完成の余白」を皆さんの解釈で補い、共創して、公式世界資料(Aretha World Core)を編纂していく挑戦です!!

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プロジェクト本文をお読みじゃない方は、次項『アレサ再会プロジェクトとは?』を先にお読みください!

Q1:プロジェクトを支援すると、どんなリターンがありますか?

A1:本プロジェクトに関心を持っていただき、誠にありがとうございます。さて、ご支援に対するリターンについては、ストレッチゴールで設定したリターン支援者様全員に提供されます。現在、ご支援いただいた場合、以下のリターンが既に確定しています。

御礼メッセージ

アレサ王国 住民登録

あさりよしとお先生 新作漫画冊子

未公開シナリオ:魔法人形の残滓

※詳細はプロジェクト本文(後述)参照

現在は次のストレッチゴール「支援目標金額500万円」に挑戦中で、達成すると以下のリターン支援者様全員に提供されます。

・限定再会Tシャツ(フリーサイズ)

・リジョイス(Rejoice)攻略本

・やのまん秘蔵映像集(DVD)

・パスポート(アレサ王国発行)

・未公開シナリオ:硝子の約束

※詳細はプロジェクト本文(後述)参照

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Q2:支援金額が最低1万円と高くリターンの不確実性(ストレッチゴール)投げ銭のような仕組みのせいで支援を躊躇しています。もっと低い支援金額のコースリターンが確実なコースは用意できなかったのでしょうか?

A2:本プロジェクトに関心を持っていただき、また『アレサ』への大切な想いをお聞かせいただき、心より感謝申し上げます。また、支援したいというお気持ちがありながら、僕たちの力不足により、支援を躊躇させるような設計になってしまいましたことを深くお詫び申し上げます。

厳しいご意見であることは重々承知の上で、今回このような支援金額設定・設計に踏み切った理由について、誠実にお伝えさせてください。

本プロジェクトは、物販や過去作品の商品復刻ではなく、あさりよしとお先生完全新作漫画制作を始め、公式ジグソーパズル公式アートブックの制作、そして何より新作アニメ新作ゲームの制作・開発という大規模な『アレサ再会コンテンツ』制作の基盤を作るための挑戦となります。

妥協のないクオリティでこれらを実現し、次のステップ(アニメ化、ゲーム化)へと進むためには、支援金額をこのラインに設定せざるを得ませんでした。集まった資金のすべてを未来の『アレサ』のために、1円も無駄にせず投資させていただくための苦渋の決断でした。

投げ銭のような仕組み」と感じさせてしまったことは、僕たちの説明不足であり猛省しておりますが、支援金でご協力いただくことだけがご支援の全てではございません。SNS等で『アレサ再会プロジェクト』に関する投稿や当時の思い出を語り合って拡散していただくことも、本プロジェクトを成功へ導くために非常に大きな原動力となります。

また、支援金額を一律1万円とさせていただいているのは、【キャラクター支援】という独自のコンセプトに基づいているためです。『アレサ』の世界に生きるキャラクターたちには優劣や格差がありません。どのキャラクターも物語を彩るかけがえのない存在であり、皆さんの作品やキャラクターへの想いに、金額による差異を設けるべきではないと考え、全てのキャラクターを一律の条件でご支援いただける形としました。

結果、どのような形であれ、『アレサ』を支援してくださる皆さんと一丸となって未来へ進みたいと考えています。誠に勝手なお願いではございますが、引き続き、僕たちの挑戦を温かく見守っていただけますと幸いです。

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Q3高額な支援金額なのに、リターンにゲーム本体が含まれていないのは何故ですか?

A3:本プロジェクトに関心をお寄せいただき、誠にありがとうございます。今回のクラウドファンディングは、【キャラクター支援】という独自のコンセプトに基づいているため、物販のような形式は行っていません。そのため、皆さんが最も望まれているゲーム本体」をリターンにご用意することができず、大変心苦しく、申し訳ない気持ちでいっぱいです。仮に、リターンに含もうとした場合でも、実現が難しかった理由について、正直にお話しさせてください。

今回の『アレサCOLLECTION 1990-1992(仮題)』いわゆるGB版アレサ』の復刻、並びに新作アレサ』については「マルチプラットフォーム展開」を前提としています。しかしながら、各プラットフォームでの配信・販売にあたっては、メーカーへの厳しい審査や契約が必須となります。ご承知の通り、ゲームを配信・販売を担当する予定の株式会社やのまんは、ゲーム事業から撤退して30年近く経過しており、現時点で、クラウドファンディングのリターンとして「ゲーム本体」や「ダウンロードコード」等を確約することは困難であり、時間的に現実的ではなかったためです。現在も引き続き、関係各社ならびに関係部署との協議・調整を進めていますが、仮に制作が決まってゲーム開発に着手出来たとしても、各プラットフォームの選定や商品形態に至るところまでの確定、お約束が難しい状況とご理解ください。結果、クラウドファンディングの規約に基づいて、確実な履行お約束することが出来ないため、リターンに設定することが出来ませんでした。

今後、クラウドファンディング期間中に、これらの問題が解決された場合、あらためてリターンにゲーム本体を加える可能性はございます。引き続き、どうぞ宜しくお願いします。

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Q4:目標支援金額1000万円で『アレサ新作カジュアルゲームアプリ』は不要なので、目標支援金額3000万円の『公式GB版ゲーム復刻』に注力しないのは何故ですか?

A4:『アレサ』の原点である『公式GB版ゲーム復刻』を心待ちにされている皆さんにとって、「なぜ最初にアプリなのか?」と疑問に思われるのは当然のことと存じます。率直なご意見をいただき、ありがとうございます。

結論から申し上げますと、目標支援金額3000万円で『公式GB版ゲーム復刻』は、高い壁を確実に乗り越え、さらにその先の未来完全新作へと繋げるための、最短かつ現実的な戦略だったからです。

レトロゲームの完全復刻には決して安くはない初期費用が必要となりますが、採算への懸念重要なポイントとなります。しかし、残念ながら現在の『アレサ』の知名度では、関係各社を納得させるだけの材料が十分とは言えませ。本プロジェクトでも目標支援金額3000万円という高いゴール設定確実に達成できるかというと非常に大きなリスクが伴います。万一、届かなければ本プロジェクト自体が危機的状況に陥る可能性もあります。

そこで僕たちは、リスクヘッジとして目標支援金額1000万円という中間ゴール設定で『アレサ新作カジュアルゲームアプリ』をリリースし、万一、目標支援金額が3000万円に届かなかった場合でも、『アレサ』が令和に新作ゲームとして復活したという功績を残し、支援者様のみならず、新しいユーザ層をお迎えして『アレサ』の市場価値をもう一度、高めるという選択をしました。新作ゲームアプリによる「自走式」の資金循環により、結果として、アプリで得られた収益や知名度は、すべて『公式GB版ゲーム復刻』、そして、その先の新作ゲーム開発への強力な軍資金(ブースター)となると確信しています。不要と思われる新作ゲームアプリ開発は、寄り道とはなってしまうものの、『公式GB版ゲーム復刻』を、より確実に復刻させるための助走として、何卒ご理解いただけますと幸いです。

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Q5:支援金額1万円でも、10万円でもリターンに差がないのであれば、1万円以上支援する意味がないと思うのだが、過去作の復刻クラファンでこういうのなかなか見ないのでは?

A5:ご質問ありがとうございます。ご指摘の通り、高額支援者様向けの豪華な限定リターングッズや特権等)を用意する一般的なクラウドファンディングとは大きく異なる非常に珍しい挑戦であると自覚しています。疑問を持たれるのはごく自然なことかと思います。

しかし、決して「1万円以上支援する意味がない」ということはございません。リターンの内容に差はありませんが、いただいたご支援は1円の無駄もなく、『公式GB版ゲーム復刻(目標支援金額3,000万円)』を始めととする再会コンテンツの制作、そしてその先のゴールへ向かうための強力な推進力未来への投資)となります。

リターン見返り)ではなく、純粋にアレサを愛し、その未来に懸けてくださる皆さんのお気持ちを、そのまま開発の原動力としてお預かりする挑戦なのです。

このような異例のクラファンご理解をいただくのは、非常に高いハードルであると承知しております。ですが、すべては『アレサ』と最高の再会を果たすという一点に資金と熱量を集中させるためなのです。どうか、僕たちの真意をご理解いただけますと幸いです。

そこで、僕たちからの感謝と、皆さんと共に歩む場所として公式WebSitearetha-online.com)を立ち上げました!

アレサ王国』と称するこの公式WebSiteは、支援者様を「国民」として迎え、未来の『アレサ』を共創していくための大切な舞台と考えています。現在はどなたでも訪問でき、国民の皆さんによる「圧倒的な熱量の証明」や、その勇姿を確認できる状態にしています。これは、まだ本プロジェクトを知らない全国の皆さんや、ご支援を迷っている皆さんにも、この熱気を見ていただきたいという思いからです。

クラウドファンディング終了後は、一部のページ国民だけが閲覧可能な特別な場所として運営していく予定です。その暁には、国民となっていただいた皆さんに喜んでいただけるような特別な企画恩返し検討していきたいと考えています。

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僕たちと皆さんが、様々な『アレサ』を通して、35年振りに再会することです!

僕たちは『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』と銘打って、2026年3月13日より活動を開始しました。おかげさまをもちまして、多くの『再会』を通して、いくつか実現する事ができました。皆さんに感謝、感謝となります。

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◆公式アレサオーケストラコンサート

『アレサBGMリユニオン』

2026年12月12日公演予定

◆公式ファミマプリント

『パッケージ/スクエアシール/ブロマイドほか』

2025年8月22日発売開始

◆公式サウンドトラックCD-BOX×2

『アレサ35周年記念サウンドトラックBOX』

2025年8月22日発売

『アレサ35周年記念サウンドトラックBOXⅡ』

2026年7月22日発売予定

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公式SFC版ゲーム復刻(アレサI/II/リジョイス)

『アレサCOLLECTION 1993-1995』

2026年7月30日発売予定

そして、いよいよ真打ち登場です!

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公式GB版ゲーム復刻(アレサI/II/III)

『アレサCOLLECTION 1990-1992(仮題)』

発売未定

これが果たせなきゃ始まらないっていうくらいの本命、一押しのゲーム復刻企画となります。そして、だからこそ、このゲーム復刻企画は、このクラウドファンディングで、皆さんと共に成し遂げたいと思っています!さあ、一緒にマテリア、ドールに逢いに行きませんか?

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35年前、ゲームボーイ版『アレサ』を世に送り出したジグソーパズルの「株式会社やのまん」とゲーム開発会社の「株式会社日本アートメディア(JAM)」です。

僕たちは、単にゲーム開発・販売をしたいのではありません。『アレサ』が未来へ続いていくためのいしずえを皆さんと共創し、大切に守っていきたいと考えています。

何故、今・・・この『アレサ再会プロジェクト~もういちど逢いたい~』を発足したのか?

35年という月日は残酷なもので、当時の記憶や記録は徐々に失われつつあります。僕たちは、改良も調整も加えない当時のままのアレサ』を現在の家庭用ゲーム機で復刻することで、あの日の冒険活劇を未来へ遺すことを決意しました。ただ、これはプロジェクト全体から見れば、ほんの序曲に過ぎません。

こんにちは、髙橋充(たかはしみつる)です。ゲーム開発を始めて、今年で40年を迎えます。

PC88版『夢幻戦士ヴァリス(1986年)』の開発に始まり、翌年、伝説の開発チームGLODIAに参加、PC88版『ライレーン(1987年)』をBPSから発売、僕の処女作とも言えるPC88版『テスタメント(1987年)』をBASHO HOUSEから発売しました。BASHO HOUSEは、GLODIA作品を世に送り出す出版会社として設立、同社の取締役にも就任しました。開発チームGLODIAは、PC88版『サバッシュ(1988年)』をポムコムソフトから発売、PC88版『エメラルドドラゴン(1989年)』をBASHO HOUSEから発売したのを最後に、開発チームGLODIAは法人化、BASHO HOUSEは解散し、それをきっかけに僕はチームを脱退、同年、株式会社日本アートメディア(JAM)を設立するに至るわけです。

そして、当時、株式会社やのまん専務取締役だった矢野成一氏(現相談役)との運命の出逢いがあり、やのまんゲーム業界参入を機に、ゲームボーイ版『アレサ』の開発がスタートしました。

あれから35年、現在は矢野宙司氏(現代表取締役社長)の株式会社やのまんと再び、このような『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』でご一緒できることは光栄の至りです。

そして、このような機会を与えてくださったのは、35年以上に渡り、『アレサ』を愛してやまない皆さんの存在があったことに、心より感謝申し上げると共に、『アレサ』を未来に紡いでいくための、新たな一歩にしたいと考えています 。

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2024年、全ては一本の電話から始まった。

電話の相手は、株式会社やのまん創業70周年を迎える記念Yearを控え、企画を模索していたホビー事業部TORAさん。これまでも節目節目のご挨拶はあったものの、「アレサ復活」はなかなか形にはならず、気が付けば長い年月が流れていました。しかし、TORAさんの情熱は、停滞していた時を力強く動かしました。同年4月、Xに投稿した『アレサ』関連の記事は瞬く間に約60万インプレッションを記録し、この投稿をきっかけに「アレサCD化」、サウンドトラックの制作が決まったのです。そして、同年8月に初めてご挨拶させていただいたのですが、このTORAさんとの出逢いが、「アレサ復活」への道を加速させることになりました。間違いなく、TORAさんが『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』の立役者であり、TORAさんがいなければ、『アレサ』を未来に遺すことは出来なかったと思います。

そして、翌年8月のトークライブ「真やのまん伝説~アレサスペシャル~」では、矢野社長が登壇し、会場に集まった皆さんの前で「アレサ復活誓うに至りました。同年11月には「アレサ35周年原画展&記念配信」という新たな試みでイベントを実施、今年2026年に至っては、レトロゲーム同人即売会「ゲームレジェンド41」、同人誌即売会「美少女パラダイス GWスペシャル」に公式として参加するなど、意欲的に皆さんと交流させていただきました。

そんな活動を通して、皆さんと直接言葉を交わす中で、僕たちは痛切に実感したことがあります。

 「35年以上の時を経ても、アレサを愛し、待っていてくださる方々がこんなにもいる

込み上げる感謝と共に、僕たちの中で新たな使命感が芽生えました。それは、単にゲームを復刻させるだけではなく、公式として『アレサ』を未来に紡ぎ、皆さんと共創できる取り組みを行わなくてはならないということです。

それを実現するために、『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』を発足したのです!

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以下は、皆さんと実現したい
『アレサ』再会コンテンツの共創です!

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1. 失われつつある伝説の動体保存

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公式サウンドトラックCD-BOX×2 

公式SFC版ゲーム復刻(アレサI/II/リジョイス) 

公式GB版ゲーム復刻(アレサI/II/III) ※未実現

35年以上前に誕生した『アレサ』シリーズ計6作品GB版3作SFC版3作)を、当時のままの姿で、現代の家庭用ゲーム機(Switch、PlayStation 4/5、Steam)で動作するように復刻します。 僕たちは敢えて、各作品には「手を加えない」という選択をしました。それは、皆さんの想い出を壊したくなかったから。そして、あの日の熱き冒険活劇を純粋な状態で未来へ継承する使命があると考えたからです。

そして、本プロジェクトの進行過程で、僕たちはSFC版3作となる『アレサCOLLECTION 1993-1995(アレサ/アレサII/リジョイス)』と『アレサ35周年記念サウンドトラックBOX(第1弾/第2弾)』の動体保存を既に実現しました!皆さんのご協力、あらためて感謝致します。

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2. 悲願のアレサ公式ジグソーパズル販売

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アレサ公式ジグソーパズル ※未実現思えば、やのまんは、日本初となる国産ジグソーパズルメーカーの老舗なのに・・・。本家本元となる『アレサのジグソーパズル販売されていないんです!

だからこそ、「最高の形で実現すべきだ!」と僕たちは確信しています。数々の名作ホビーを生み出して来たやのまんだからこそ、『アレサ』の美しいビジュアルを、最高品質のジグソーパズルとして令和の時代に蘇らせたい。ピースを一つひとつ繋ぎ合わせながら、あの頃の冒険の記憶や夢中になった想い出をもう一度組み立てていく――。そんな特別な体験を、皆さんと一緒に実現したいのです。

失われたピースを埋めるのは、今、このプロジェクトに集う皆さんの力です。悲願の「アレサ公式ジグソーパズル」を、僕たちの手で歴史に刻み込みましょう!

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3. 皆さんの熱い想いに形で応えたい

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あさりよしとお先生 新作漫画冊子

アレサ公式アートブック

アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』では、「ただ懐かしむだけでなく、今だからこそ生み出せる新しいアレサに出逢いたい」――そんな皆さんの心の声に導かれ、2つの大きな約束を形にしたいと思っています。

僕たちの記憶に深く刻まれているあさりよしとお先生による、完全描き下ろしの「新作漫画冊子」の制作と、『アレサ』の美しい世界観を余すことなく閉じ込めた、皆さんお待ちかねの「アレサ公式アートブック」の販売です。

ずっと『アレサ』を好きでいてよかった。心からそう思っていただけるような、皆さんの愛に応える最高の宝物をお届けしたいと思います。あの頃のワクワクを、もう一度、一緒に分かち合いましょう!

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4. アレサ公式世界資料『ARETHA World Core』の編纂

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アレサ公式世界資料の編纂(≠編集)公式が完成させるのではありません。公式が残した「未完成の余白」を皆さんの「解釈」で補い、共にひとつの正史を編み上げていくこと。それがアレサ公式世界資料ARETHA World Core』の編纂です。

具体的には議題も含め、以下のような取り組みを公式Website(aretha-online.com上で、皆さんと共に進めます。

・アレサ正史編纂

・正史から消された、あの戦いの真実とは?

・アレサ世界地図の製図

アレサ王国」の国民となって、アレサ公式世界資料ARETHA World Core』の編纂に皆さんも参加してみませんか?本プロジェクトに支援いただくことで国民としての住民登録は完了します!そして、お名前(任意)を公式Website(aretha-online.comに掲載させていただきます。さあ、一緒に活動しましょう!

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5. そして、未来へ・・・

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【第一歩:息を吹き返す物語】  

アレサ新作アニメ+アレサ新作ドラマCDアレサ』のキャラクターたちが鮮やかに動き出す「アレサ新作アニメ」や「アレサ新作ドラマCD」の制作・販売では、音声と映像が吹き込まれた新しい『アレサ』に覚醒します。

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【第二歩:次世代の『アレサ』を共創】

アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化皆さんと僕たちが一体となる「ARETHA製作委員会」を発足し、「アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化」を目指します。これは、皆さんが『アレサ』を共に育てる「共創者」となる新しいビジネスの形を模索します。皆さんの支援がシリーズを支えます。

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【最終目的地:新たな伝説の幕開け】

アレサ新作ゲームソフトそして、僕たちが夢見る究極のゴール――。それは、すべてのプラットフォーム(Switch / PlayStation 5 / Xbox / Steam / iOS / Android)で、世界中のゲーマーが熱狂する完全新作アレサ』のリリースです。

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僕たちの挑戦は、思い出を懐かしむだけでは終わりません。皆さんと共に歩むこの道の先には、まだ見ぬ『アレサ』の全く新しい未来が待っています。

クラウドファンディングという奇跡の架け橋を通じて、僕たちはかつてない壮大な挑戦へと漕ぎ出します。  

思えばあの日、小さな画面の中で始まった冒険が、時を経て、これほど大きな未来へと繋がろうとしています。これは僕たちだけの夢ではありません。皆さんの「もういちど逢いたい」という熱意が、新しい時代、新しいプラットフォームで、次世代へと受け継がれる新たな伝説を創るのです。

過去から現在へ、そしてまだ見ぬ未来へ・・・!

僕たちと共に、新しい『アレサ』の世界を、もう一度ここから始めましょう!!

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アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』では、以下のストレッチゴールを計画しました!それそれの支援金額に到達すると実現する、皆さんと共創する『アレサ』再会コンテンツです!

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皆さんのご支援、ありがとうございますm(_ _)m

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以下、再会コンテンツ実現スケジュール!

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御礼メッセージ 2026年8月

アレサ王国 住民登録 2026年8月

ハワード戦記断章:魔法人形の残滓 2026年10月

あさりよしとお先生 新作漫画冊子 2026年11月

・限定再会Tシャツ 2026年12月

・リジョイス(Rejoice)攻略本 2026年12月

・やのまん秘蔵映像集(DVD) 2026年12月

・パスポート(アレサ王国発行) 2026年12月

・魔法人形追憶断章:硝子の約束 2026年12月

・支援キャラクター缶バッジ 2026年12月

・アレサ公式ジグソーパズル 2027年春

・アレサ公式アートブック 2027年春

・アレサ新作カジュアルゲームアプリ 2027年春

・公式GB版ゲーム復刻(アレサⅠ/Ⅱ/Ⅲ) 2027年夏

・アレサ新作アニメ 検討中

・アレサ新作ドラマCD 検討中

・ARETHA製作委員会 発足 検討中

・アレサ新作YouTubeアニメシリーズ化 検討中

・アレサ新作ゲームソフト 検討中

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最後までお読みいただき、本当にありがとうございます。

どんなに素晴らしい企画、再会コンテンツ熱い想いがあっても、それを現実に変える最後の、そして最大のピースは、今この画面を見つめている皆さんの支援にほかなりません。皆さんの手が加わって、初めて本物の命が吹き込まれます。このクラウドファンディングの終了はゴールではなく、僕たちが皆さんと共創する「長い物語のスタートライン」に過ぎません。

これから長い時間をかけて、僕たちはいくつもの約束を形にし、お届けしていくことになります。その過程で生まれるであろう一喜一憂のすべてを、支援してくださった皆さんとリアルタイムに分かち合い、楽しんでいきたいと思っています。

さあ、準備はすべて整いました!

あとは、皆さんがこの旅の仲間として加わってくれるのを待つばかりです。皆さんと『アレサ』との再会を、心から楽しみにしています!

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◆ アレサ公式Website

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支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 各種グッズ制作、アニメーション制作、ゲームソフト開発等

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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  • 皆さんの熱いご支援をいただき、本プロジェクト開始から5日間で400万円突破という結果は、無事にスタートダッシュ成功のご報告とさせていただけるかと思います。本当に、本当にありがとうございます!今回は【キャラクター支援】という独自のコンセプトに基づいているため、物販のようなダイレクトなリターンの設定がございません。それにも関わらず、純粋な『アレサ』への想いと『キャラクター』への愛だけで、支援金という大きなご負担をお引き受けいただき、すでにこれほど多くの皆さんに『アレサ』の未来を託していただけたことに、深く身の引き締まる思いです。仮に『アレサCOLLECTION 1990-1992(仮題)』(いわゆるGB版『アレサ』)の復刻を中間目標とした場合、現在の達成率である「約13.3%」という数字は、一見するとまだまだ長い道のりに思えるかもしれません。しかし、僕たちにとってこの「400万円」という支援金額は、35年に渡り『アレサ』を愛し続けてくださった皆さんの『アレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~』に懸ける想いと、切実で圧倒的な熱量の証明だと受け止めております。その想いを真摯に受け止め、必ず形にして恩返しさせていただく義務があると強く感じています!また、明日(7/21)プロジェクト本文に「Q&A」コーナーを追記いたします。現在、本プロジェクトに対して寄せられている疑問や厳しいご意見に対し、誠実に回答をさせていただきました。僕たちの挑戦の真意をご理解いただき、支援を躊躇している皆さんにも想いが届くことを願っております。クラウドファンディングの特性上、恐らく支援金額の動きはこのあと停滞期に入るかと思います。でも、心配しないでください! 僕たちは本プロジェクトの成功を信じて、決して手を止めません。そこで、皆さんへあらためましてのお願いがございます。『アレサ』との数々の「再会」をより確固たるものにするため、是非、SNS等で本プロジェクトの情報拡散や当時の思い出の投稿に、引き続き、ご協力いただけますと幸いです。皆さんの投稿が、まだ本プロジェクトを知らない全国の皆さんへ届く大きな光となります。本プロジェクトの中盤戦も引き続き、あたたかいご支援・ご声援をよろしくお願いいたします! もっと見る
  • さて、シルエットは誰かな?7/21(火)解禁予定、乞うご期待! もっと見る
  • アレサ王国の未来を切り拓く、偉大なる国民が続々と誕生しています!こちらも御一人で全同胞の【盟友】となり、そのすべての背中を支える誓いを立てられた御方となります。その大いなる献身に、王国より最大級の敬意と感謝を捧げます。まさに国を挙げての救世主に国民一同、心からの感謝を…!貴方の名「dark堕悪」殿は、アレサ王国の歴史に永遠に刻まれました。アレサ王国執行府 もっと見る

コメント

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  1. 2026/07/21 00:14

    400万達成おめでとうございます。これまでのシリーズ復刻プロジェクトの流れからのファンの期待値が現れた結果だと思います。課題はあると思いますがGB版の復刻も是非に。

    1. ありがとうございます。 GB版の復刻は、皆さんと僕たちの悲願です! 必ず、成し遂げます!!


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