【すぐ遊べる体験版有り】タイピングTD『まじかるタイピング』完全版へ!

すでにアルファ版は完成しており今すぐブラウザでプレイ可能です(https://unityroom.com/games/magical_typing) あとはクオリティを上げるだけです。 アルファ版をあそんで、もし「面白い!」と思って頂けたなら・・力を貸してください。損はさせません。

現在の支援総額

13,000

4%

目標金額は300,000円

支援者数

4

募集終了まで残り

8

【すぐ遊べる体験版有り】タイピングTD『まじかるタイピング』完全版へ!

現在の支援総額

13,000

4%達成

あと 8

目標金額300,000

支援者数4

すでにアルファ版は完成しており今すぐブラウザでプレイ可能です(https://unityroom.com/games/magical_typing) あとはクオリティを上げるだけです。 アルファ版をあそんで、もし「面白い!」と思って頂けたなら・・力を貸してください。損はさせません。

YouTubeで”かまぼこ 【ゲーム個人開発】”という名前で活動しております。 39歳(男)で既婚、子供が2人います。

嫁に『ぜったい成功させるから!』と啖呵を切って分割でMacBookを買い、Unityでゲーム開発をはじめて既に2年が経ちました。
嫁はいつも時間を作るために協力してくれています。


<私の実績>
・YouTube登録者数:1600名(URL:https://www.youtube.com/@aizen_kamaboko)
・過去に完成させたゲーム数:8本(内5本がUnityRoomで公開済み)
・ゲーム開発歴:2年(Unity歴のみ。ただしツクール歴は飛びっ飛びで10年)


今年の3月にYouTubeにて『世界一おもしろいタイピングゲームを作ります!』と、このゲームの企画を詳細に話しました。
したら企画がまんまパクられてパクリゲーは無料サイトで公開されたのち8万ビュー近い数値を叩き出す結果になりました(ちなみに海外記事にも取り上げられた事案です)
つまり”この企画は面白い”ということが証明されました。

オリジナルのこちら側に関しては、アルファ版までは完成しUnityRoomにアップしたところです。

あとはクオリティを限界まで上げるだけです。

力を貸してください。後悔はさせません。



タイピング要素を盛り込んだタワーディフェンスゲームです。

※タイトル画面


報酬で得られるコインを使用してキャラクターを強化することができ、召喚獣やトラップやペットといったユニットを配置することができます。


ビルドも複数存在しますので自分だけの戦術を取ることが可能です。

時々出現するショップへ行くことで盤面を強化することができます。
またレリックシステムもあり、召喚ユニットやトラップだけでなくプレイヤー自身も強化可能です!

※ショップ画面


また、豪華なエフェクトを入れ”気持ちよさ”を演出しています。

※エリート戦!


長文が比較的少なくテンポや演出(エフェクトや打鍵感などを重視し”詠唱”している感じを出しています)に特に力を入れています。

Wave制を導入することで間に休憩を挟むことが可能で長時間のプレイにも適しています。

※報酬画面


エクストラモードもあり、さらに高難易度なゲーム体験を提供します。

※生存時間を競うエクストラモード!

<ここで遊べます!>※インストール不要。ブラウザですぐに遊べます

↓UnityRoomのURL↓

https://unityroom.com/games/magical_typing

動作環境:

対応OS:Windows / Mac

対応ブラウザ:GoogleChrome / Safari

入力:マウス、キーボード(アルファベット入力のみ)

それほど重くなく、ほとんどのPCで遊んで頂けると思います。


ゲームに関してはすでに最後まで遊べる状態にまで仕上げてあります。あとはあらゆる要素をアップグレードしクオリティをガンガン上げていくだけです。

支援金を頂くことで『BGMをより没入感のあるものに強化する』『立ち絵やボイスによりプレイ中にワクワクするような演出を追加する』といったことが可能になります。またタイトルやロゴをより魅力的なものにすることで皆さんと一緒に作り上げたゲームがより多くの方々へ届くようになります。

もちろんボリュームに関しても更に上げていく予定です。

ぜったい損はさせません。ご協力お願いいたします。


<具体的な支援金の使い道>

頂いた支援金は現状のアルファ版を「完全版」へ引き上げるための外注費に使用させて頂きたいと考えています。

具体的な内訳は以下のとおりです。


アイコン→20,000円

タイトルロゴ→20,000円

立ち絵→40,000円→「主人公1枚/ショップ店員1枚」

ボイス→80,000円→「主人公、ショップ店員、召喚獣など(現在AIで代替中です)」

BGM→80,000円 →「新規3曲(バトル1曲/ボス1曲/タイトル1曲)」

手数料・税金等:60,000円


現状アイコン・立ち絵は無く、タイトルとボイスは一部のキャラクターにのみAIボイスが適用されています。BGMは持っている中から一番合うのを選出しましたが理想は別の雰囲気を出したい状態です。


※目標金額が上回った場合は、より高品質な素材への投資に充てさせていただきます。

※活動報告にて、「この演出を追加しました!」などの報告を随時させていただきます。

また、無料版と完全版(Steam)の違いは以下の表の通りです。


  • 8月中:Steamストアページ「近日登場」公開

    8月末:クラウドファンディング終了

    9月:外注先の選定・見積り確定/支援者アンケート送付・回収

    9月末:CAMPFIRE入金 → 外注費お支払い・正式発注

    10〜11月:素材納品・ゲーム内実装(お題/クレジット含む)

    11〜12月:デバッグ・最終調整 → Steamビルド審査

    2027年1月:ゲーム本編リリース & Steamキー発送

※なお、クラウドファンディングに成功した場合、定期的にYouTubeにてライブ配信を行いクラウドファンディングの外注先やどのような雰囲気のものを外注するのかをリスナーさんと話し合う場も儲けたいと考えております(注意事項として、あくまで”参考にさせて頂く”ということで”決定権”があるわけではない点をご了承ください)


・Steam審査に通らなかった場合の代替配布手段→itch.io等でのDRMフリー版配布

・外注先の都合による遅延の可能性があります。ご了承ください。

・スケジュールの進行予定は状況により変動する可能性があることをご理解ください(最大1〜2ヶ月程度)


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 頂いた支援金は現状のアルファ版を「完全版」へ引き上げるための外注費に使用させて頂きたいと考えています。 具体的な内訳は以下のとおりです。※支援金30万で手数料が20%であると想定しております。 アイコン→2万 タイトルロゴ→3万 ボイス→10万 BGM→6万 立ち絵→3万 現状、アイコン・立ち絵は無く、タイトルとボイスは一部のキャラクターにのみAIボイスが適用されています。BGMは持っている中から一番合うのを選出しましたが理想は別の雰囲気を出したい状態です。 ※目標金額が上回った場合は、より高品質な素材への投資に充てさせていただきます。 ※活動報告にて、「この演出を追加しました!」などの報告を随時させていただきます。

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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