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勇者の選択が地獄すぎる!ダークコメディADV完全リメイクを一緒に仕上げたい 公開前

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目標金額は1,000,000円

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# その選択肢、本当に押していいですか?

『究極の選択の勇者の伝説』は、勇者として選ばれた少年が、世界を救うはずの選択肢によって少しずつ運命を狂わされていく、選択式ダークコメディADVです。

ただの王道勇者ものではありません。

「どちらを選んでもひどい」

「でも、どちらかを選ばないと進めない」

「最悪の選択肢の先に、なぜか笑ってしまう」

そんな、BAD ENDとブラックユーモアを集めて遊ぶADVです。

このプロジェクトでは、ゲームの完成度を最後まで磨き切るために、CAMPFIREで制作支援を募ります。

すでにスマホ版は完成しており、公開しております。

ぜひプレイして、支援するかどうか応援したいゲームかどうか確かめてみてください。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nagoriember.herochoicecurse&hl=ja

#このゲームについて


『究極の選択の勇者ので伝説』は、ステージを探索してアイテムを集め、タップ、スワイプ、選択肢を選びながら進めるRPG風の脱出ゲームADVです。

プレイヤーは勇者として、王様、女王、魔物、神様、仲間、恋人、得体の知れない存在たちと向き合います。

けれど、この世界の選択肢はだいたい意地悪です。

正しそうな選択肢が最悪の未来につながることもあります。

ふざけた選択肢が、なぜか世界の真相に近づくこともあります。

本編は全16ステージ。

エンディングは42種類。

さらに、クリア後のエンディング図鑑、キャラクター収集、サバイバーモード、後日談要素も実装しています。

#魅力は「選ぶ怖さ」と「ひどい結果」

このゲームの主役は、勇者本人だけではありません。

プレイヤーの方に一番見てほしいのは、選択肢の先で起きる「なんでそうなるんだよ」という展開です。

たとえば、命を救うはずの選択が誰かを追い詰める。

仲間を増やすはずの行動が、別の破滅を呼ぶ。

王道RPGのように見える世界が、だんだん変な方向に歪んでいく。

プレイヤーが「これは押していいのか?」と一瞬止まる。

その一瞬を、ゲーム全体の面白さにしています。

#クセの強いキャラクターたち

登場するのは、勇者、女王、金色スライム、黒騎士、氷姫、炎王子、魔女、戦士、女神など、見た目も立場も濃いキャラクターたちです。

それぞれのキャラクターには、単なる立ち絵ではなく、選択肢とエンディングに絡む役割があります。

かわいい。

怪しい。

強そう。

でも、だいたい何かがおかしい。

そんなキャラクターたちを、リメイク版ではUI、演出、イベントCG、後日談でより印象に残る形へ仕上げています。

#本編以外の遊びも強化中です

リメイク版では、本編ADVだけでなく、以下のような追加モードも整備しています。

- エンディング図鑑

- キャラクター収集

- サバイバーモード

- 後日談リーダー

- PC版向けの調整

- スマホ版向けの操作改善

本編を一度クリアして終わりではなく、BAD ENDを集めたり、キャラクターを眺めたり、別モードで遊んだりできる形にしていきます。

#なぜCAMPFIREをやるのか

ゲームとして動く形は見えてきました。

しかし、最後に必要な作業がまだ残っています。

- 重要シーンCGの追加・差し替え

- UIの見やすさ調整

- 多言語表示の確認

このあたりは、作れば終わりではありません。

何度も遊び、直し、見せ方を整える時間が必要です。

支援金は、この「最後の仕上げ」に集中して使います。


# 資金の使い道

目標金額は650,000円です。

主な使い道は以下を予定しています。

| 用途 | 目安 | 内容 |

| 最終QA・実機検証 | 160,000円 | Android端末、PCビルド、全ステージ通し確認、不具合修正 |

| イベントCG・素材仕上げ | 130,000円 | 重要シーンCG、CAMPFIRE素材、PV用画像 |

| Steam/PC版整備 | 90,000円 | PCビルド、ストアページ素材、キー配布準備 |

| 多言語・文章チェック | 80,000円 | 日本語の見直し、英語/中国語等の主要表示確認 |

| サーバー・配信・ツール費 | 50,000円 | 配布ページ、クラウド配信、署名・管理ツール等 |

| 予備費 | 40,000円 | 差し戻し、素材再生成、追加検証 |

| CAMPFIRE手数料・税 | 約122,000円 | 手数料と税の概算 |

All-in方式を想定しています。

目標金額に届かなかった場合でも、すでに進行している開発を継続し、支援いただいたリターンを履行します。

#リターンについて

リターンは、できるだけデジタルで受け取れるものにしています。

物理グッズの制作・発送に費用を使うよりも、ゲーム本編の仕上げ、PC版の整備、イベントCGやデジタル資料の制作に支援金を使いたいからです。

主なリターンは以下です。

1. 1,000円: 旅の灯火 応援プラン

   - 気軽な応援

   - お礼メッセージ、活動報告、壁紙程度

   - PC版の配布(ダウンロードリンク共有)

2. 12,000円: 開発参加・完成版プラン

   - PC版/Steam版キー予定

   - デジタルアートブック

   - エンドロール掲載

   - 先行ビルド/フィードバック参加

3. 30,000円: 選択肢共同制作プラン

   - 支援者が「選択肢案」または「BAD END案」を提案できる

   - このゲームらしい、ひどい選択肢・変な結末に参加できる権利

4. 60,000円: あなたモデルNPC登場プラン

   - 支援者本人をモデルにしたNPCをゲーム内に登場させる

   - 写真やアンケートを参考に、ゲーム世界観に合わせてデフォルメする

   - 本人そっくり保証ではなく、世界観内キャラ化として扱う

5. 120,000円: レジェンド登場スポンサー

   - 支援者モデルキャラクターを、後日談/調査MAP/支援者専用演出などでより目立つ形で登場させる

   - エンドロール特大掲載


## スケジュール

| 時期 | 内容 |

| --- | --- |

| 2026年8月1日 | CAMPFIRE公開予定 |

| 2026年8月から9月 | 募集期間、活動報告、素材制作 |

| 2026年9月下旬 | 支援者情報整理、掲載名フォーム送付 |

| 2026年10月 | 壁紙、OST、アートブック、PC先行ビルド配布 |

| 2026年11月から12月 | PC版キー配布、支援者クレジット反映 |

| 2026年冬以降 | 正式リリース、ストレッチゴール分の追加対応 |

開発や審査状況により、スケジュールは前後する場合があります。その場合は活動報告で必ずお知らせします。

## ストレッチゴール

目標を超えて支援が集まった場合、以下の強化を検討します。

| 達成額 | 追加内容 |

| ---: | --- |

| 800,000円 | 重要イベントCG追加・差し替え強化 |

| 1,200,000円 | 後日談MAPの追加 |

| 1,800,000円 | 一部キャラクターのボイス企画開始 |

| 2,500,000円 | PC版追加コンテンツ、サウンドトラック拡張、制作資料増補 |

ボイス収録は管理コストが大きいため、第一目標には含めず、ストレッチゴールとして検討します。


#リスクと注意事項

- 本プロジェクトのリターンは原則デジタル配布です。

- Google Play版で使用できる有償ゲーム内通貨、ガチャ券、強化アイテム等はCAMPFIREリターンに含めません。

- PC版/Steam版キーは、Steam等の審査・発行状況により配布時期が前後する場合があります。

- Steamキー配布が難しい場合は、PC版ダウンロードキー等の代替手段で履行します。

- 掲載名、命名案、セリフ案、レリック案は、世界観および公序良俗に合う範囲で調整・不採用となる場合があります。

- 他作品のキャラクター名、企業名、商標、著名人名など、権利侵害につながる内容は採用できません。

- 進捗の遅れや仕様変更が発生した場合は、活動報告で理由と対応をお知らせします。

# FAQ

#Q. スマホ版でもリターンは使えますか?

本プロジェクトのリターンは、原則として壁紙、資料、OST、クレジット掲載、PC版キーなどのデジタル特典です。Google Play版で使える有償通貨やガチャ券などは含まれません。

#Q. PC版キーは必ずSteamキーですか?

Steamキー配布を目標にしていますが、審査や発行状況により時期が前後する場合があります。Steamキー配布が難しい場合は、PC版ダウンロードキー等の代替手段で履行します。

# Q. 物理グッズはありませんか?

今回はデジタル中心です。物理グッズの制作・発送コストを抑え、支援金をゲーム本編の仕上げに使うためです。

#Q. 目標金額に届かなかったらどうなりますか?

All-in方式を想定しているため、目標金額に届かなかった場合でもプロジェクトは実施し、支援いただいたリターンを履行します。

#最後に

『究極の選択の勇者の伝説』は、気持ちよく世界を救うゲームではありません。

押したくない選択肢を押して、見たくない結果を見て、それでも次の選択肢を覗きたくなるゲームです。

この変な勇者の旅を、最後まで遊べる形に磨き切りたいです。

PC版とスマホ版の仕上げ、イベントCG、QA、多言語確認、そして支援者の方に届けるデジタル資料まで、完成に向けて進めていきます。

どうか、この選択肢を一緒に押してください。

応援よろしくお願いします。


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

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