自己紹介
はじめまして。NPBデータサイト「NPB Scholar」を運営している者です。
これまで、プロ野球の投球・打球・選手成績をより深く楽しめるように、Stuff+、Location+、打球速度、打球角度、xBA、xSLG、xwOBAなどを用いたデータ分析サイトや投稿を継続してきました。
Xでは野球データや選手分析に関する発信を行っており、多くの方に見ていただいています。
今回制作したいのは、実在選手や実在球団を使ったゲームではありません。架空のプロ野球リーグを舞台に、一球ごとのデータを見ながら、選手を評価し、起用し、育成し、編成していくプロ野球GMゲームです。
このプロジェクトで実現したいこと
本プロジェクトでは、一球ごとの詳細データを見ながら采配・育成・編成を行う、架空プロ野球GMゲームの正式リリースを目指します。
既存の野球ゲームでは、打率、防御率、本塁打、勝敗といった結果の数字を中心に選手を見ることが多いです。しかし、実際の野球の面白さは結果だけではありません。
凡退でも、打球速度や角度が良ければ内容は悪くない。失点しても、球質やコマンドが良ければ次回に期待できる。外野手が捕球確率の低い打球を処理すれば、それは成績表に出にくい大きな価値になる。
このゲームでは、そうした結果の裏側にある内容を、ゲーム内で判断材料として使えるようにしたいと考えています。
想定している主な要素は以下です。
- ・一球ごとの投球ログ
- ・球種、球速、回転数、縦変化、横変化
- ・Stuff+、Location+、Pitching+相当の投球評価
- ・打球速度、打球角度、スプレー方向、推定飛距離
- ・xBA、xSLG、xwOBA
- ・捕球確率、OAA相当の守備評価
- ・対右投手・対左投手で分かれた打撃能力
- ・球種別の投手能力
- ・選手詳細画面、打球レビュー、一球詳細画面
- ・ホーム画面、編成、ドラフト、采配によるGMゲームらしい進行
- ・架空リーグでのシーズン進行、育成、編成、契約、ドラフト要素


発売はSteam限定で、日本語版と英語版を用意する予定です。
その他言語は用意できる気力があれば用意します。
リターンについて
1. お礼メッセージプラン【500円】
ご支援いただいた方へ、制作側からお礼のメールをお送りします。
本プロジェクトを応援したい方向けのシンプルなプランです。
内容
・お礼メール
お届け方法
・ご登録いただいたメールアドレス宛にお送りします。
2. Steam版ゲーム本編プラン【1,000円】
完成後に、PC(Steam)版のゲーム本編をプレイできるダウンロードキーをお送りします。
正式リリース後に遊びたい方向けのプランです。
内容
・Steam版『架空プロ野球GMゲーム(仮)』ダウンロードキー 1個
お届け方法
・ご登録いただいたメールアドレス宛に、Steamキーをお送りします。
注意事項
・PC(Steam)版向けのリターンです。
・iOS、Androidではご利用いただけません。
3. 先行プレイ参加プラン【2,000円】
正式リリース前の開発中バージョンを、Steamを通じて先行プレイできるプランです。
開発途中の状態から触ってみたい方、ゲームの完成までを一緒に見守りたい方向けです。
製品版のSteamキーも含まれます。
内容
・Steam版クローズドベータ参加権
・Steam版ゲーム本編ダウンロードキー 1個
実施時期
・正式リリースまでの開発期間中に実施予定です。
お届け方法
・ご登録いただいたメールアドレス宛に、参加方法とSteamキーをお送りします。
注意事項
・PC(Steam)版向けのリターンです。
・iOS、Androidではご利用いただけません。
・クローズドベータ版は開発中のため、不具合や仕様変更が含まれる可能性があります。
4. クレジット掲載つき応援プラン【5,000円】
先行プレイ参加権とSteam版ゲーム本編に加えて、支援者としてゲーム内または関連ページにお名前を掲載するプランです。
より強く開発を応援したい方向けです。
内容
・Steam版クローズドベータ参加権
・Steam版ゲーム本編ダウンロードキー 1個
・支援者クレジットへのお名前掲載
お届け方法
・ご登録いただいたメールアドレス宛に、参加方法やSteamキー、掲載名の確認についてご案内します。
掲載名について
・公序良俗に反する名称は使用できません。
・実在球団、実在選手、実在人物、既存作品、第三者の権利を侵害する可能性がある名称は掲載できません。
・掲載可否や表記調整は制作側で判断します。
注意事項
・PC(Steam)版向けのリターンです。
・iOS、Androidではご利用いただけません。
スケジュール
2026年7月 クラウドファンディングページ公開・募集開始
2026年8月 クラウドファンディング終了
2026年8月下旬 開発環境整備・正式開発開始
2026年9月 基本UI実装開始
2026年10月 選手画面・ホーム画面・一球詳細画面の実装
2026年11月 一球イベント生成・打球ログ・投球ログの実装
2026年12月 簡易試合進行・選手成績集計の実装
2027年1月 支援者向け先行プレイ版の準備
2027年春 先行プレイ版公開・フィードバック反映
2027年夏 シーズン進行・育成・編成機能の拡張
2027年秋以降 正式リリースに向けた調整・公開準備





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