仲間とレイドボスに挑む。そのレイドボスに、今度は自分がなれ!
『DEKABUTU』は、仲間と力を合わせてレイドボスに挑む協力プレイと、自分がレイドボスとなって他のプレイヤーを迎え撃つ対戦、その両方を楽しめるPC向けゲームとして開発しています。
攻撃を引き受ける仲間がいる。回復で支える仲間がいる。その隙に、弱点へ攻撃を叩き込む仲間がいる。
何度も挑んだ強敵を、ようやくみんなで倒す。そして次の対戦では、自分がその強敵になる。
そんな二つの立場の面白さを、一つのゲームで届けたいと考えています。
今回の目標金額は 50万円。開発を進め、協力プレイと対戦の両方を遊べる状態で、Steamでのアーリーアクセス開始を目指すための資金を募集します。
ご挨拶
はじめまして。よもやま工房です
ページをご覧いただき、ありがとうございます。「よもやま工房」です。現在、個人で『DEKABUTU』を開発しています。
このゲームを作り始めた一番の理由は、自分がプレイしたいゲームを、自分の手で作りたかったからです。
仲間と相談し、役割を分担して巨大な敵に立ち向かう。その一方で、「このボスを自分で操作できたら、どんな戦いになるだろう」と考える。
挑む側と、迎え撃つ側。両方の面白さを味わえるゲームを形にしたいと思い、開発を始めました。
まだ初期開発の途中ですが、現在は実際に操作できる試作版ができています。この土台を育て、皆さんに遊んでいただける作品へと仕上げたいと考えています。
ただ、試作版といっても皆さんが想像されるような体験版ではなく、初期仕様を満足しているだけのものになります。
攻撃時の演出(VFX、パーティクル)や質感と光の表現を豊かにするシェーダーの設定、UIのデザインを行っていないので、紹介画像にあるような質素な感じになっています。
これからご支援いただいた資金をもとに必要なものを購入してゲームに実装していきます。経過報告をいたしますので、紹介画像がどのようになっていくのかをお楽しみいただけると思います。
『DEKABUTU』で体験してほしいこと
1.役割を分担して、巨大ボスを攻略する協力プレイ
「PvE」では、NPCが操作する高難易度レイドボスに、仲間と一緒に挑みます。※1
プレイヤー側は一人称視点(FPS)で戦い、タンクx1・ヒーラーx1・アタッカーx2の役割を組み合わせて攻略する設計です。基本攻撃手段は銃による攻撃です。
- タンク:攻撃を引き受け、防御で仲間が動ける時間をつくる。
- ヒーラー:回復や救助でチームを支える。
- アタッカー:攻撃の隙や弱点を狙い、ボスを追い詰める。
目指しているのは、攻撃の前触れを見て避け、仲間とタイミングを合わせる、または、ギミックを発見することで突破口が見つかる、高難易度のボス戦です。
「次はここで回復しよう」「大技の後に攻めよう」。失敗を次の作戦につなげ、最後には「みんなで倒した」と感じられる戦いを大切にします。
※1:何度も挑戦することを前提に設計しています。
2.今度は、自分が巨大ボスになる対戦
対戦モード「PvP」では、一人のプレイヤーが巨大ボスを操作し、他のプレイヤー4人のチームと戦います。※2
ボス側は肩越しの視点と、戦場を見渡す俯瞰視点を切り替えながら、攻撃する場所・方向・タイミングを選びます。現在の設計ではボスの位置は固定されており、攻撃の組み合わせと相手の行動を読むことが駆け引きの中心です。
まとまっている相手を狙うのか。次に移動する場所を予想するのか。大技をいつ使うのか。
相手が人だからこそ生まれる判断の違いを、ボス側でも、挑戦する側でも楽しめる対戦を目指します。

※2:現在3人でも遊べるようにするか検討中です
3.協力プレイで攻略したボスを、自分でも使う
ボスは、PvEとPvPで共通の種類を登場させる計画です。
協力プレイでは「どう避けるか」を考えた攻撃を、対戦では「どう当てるか」と考える。同じボスでも、立場が変わることで新しい面白さが見つかるゲームにしたいと考えています。
NPCが操作する場合と、プレイヤーが操作する場合では、それぞれに合う難易度や性能の調整を行います。
現在の開発状況
現在は、Windows上で動作する試作版を制作しています。試作版には、次のような基本機能があります。
- プレイヤー側の移動・射撃・リロードと、役割ごとのスキル。
- 回復・救助・勝敗判定と、再戦の流れ。
- ボス側の攻撃操作と、肩越し・俯瞰視点の切り替え。
- 一人でNPCボスに挑む練習と、自分がボスになってNPCを相手にする練習。

オンライン対戦の基礎機能も開発していますが、異なるPC・通信環境での検証や改善を続ける必要があります。
一人用NPC練習は試作済みで、友人と一緒に遊ぶオンライン協力PvEは今後の開発項目です。 オンライン協力PvEの整備、複数のボス・ステージの追加、演出や操作感の改善が、これからの主な開発内容です。
今回の支援で実現したいこと
今回のプロジェクトでは、PvEとPvPの両方を楽しめる状態でSteamのアーリーアクセスを開始することを目指します。
アーリーアクセス開始時の開発目標は、次のとおりです。
項目 :開発目標
対応機種 :Windows PC/Steam
ゲームモード :仲間とNPCボスに挑むPvE、プレイヤーがボスを操作するPvP
プレイヤーの役割 :タンク・ヒーラー・アタッカー
対応人数 :初期構想は、ボス1体対プレイヤー4人を基本
将来の人数拡張 :体験版・テスト時の遊びやすさと動作状況を確認し、ボス1体対最大8人への対応を検討
ボス :両モードで共通して登場する、最低5種類
ステージ :戦闘用ステージ5つ以上と、操作を試せる練習場
遊びの流れ :仲間と参加し、戦闘・結果確認・再戦ができること
PvEではNPCが操作するボス1体に、プレイヤー4人で挑みます。PvPではプレイヤー1人がボスを担当し、4人のプレイヤーチームを迎え撃ちます。最初から8人対応を約束するのではなく、体験版やテストでゲームバランス、通信量、処理負荷を確認したうえで、最大8人への拡張を判断します。
ステージは、海上の軍事施設、宇宙、荒廃した街、刑務所、砂漠などを候補にしています。遮蔽物や見通しの違いによって、立ち位置や連携の工夫が変わる戦場を作りたいと考えています。
ボスも見た目だけでなく、攻撃範囲や攻撃の組み合わせ、反撃のチャンスに違いを持たせる方針です。個々のボスやステージの詳細は、制作状況に合わせて紹介する予定です。
なぜ、クラウドファンディングに挑戦するのか
試作を進める土台はできましたが、ボスの種類や動きを増やし、戦闘の見やすさや迫力を高めるには、追加の制作素材と開発を続ける時間が必要です。
例えば、攻撃の動きはボスの個性を伝えるとともに、プレイヤーが危険を判断する手掛かりになります。エフェクトや効果音も、攻撃の範囲、命中、回復などを分かりやすく伝えるために使います。
現在の自己資金だけでは、こうした素材の購入費を十分に確保することが難しい状況です。そのため、このゲームの方向性に共感してくださる方に、開発を進めるための力をお借りしたいと考えました。
背景やキャラクターには、すでに所有している素材と、必要に応じて購入する市販素材を活用します。それらをゲームに合わせて組み合わせ、戦闘・操作・演出を作り込むことに力を注ぎます。
支援金の使い道
ゲーム作成用素材(アセット・開発ツール)の購入・リターン制作・提供対応・Steamストア素材・紹介映像・告知素材・商品利益・広告費用として83%
手数料として17%
開発と公開のスケジュール
2026年9月〜10月 クラウドファンディングを30日以内で実施。
2026年11月〜2027年3月 ゲーム開発 体験版配布※3
2027年4月 アーリーアクセス販売開始を目標
アーリーアクセス開始後 ご意見をもとに調整を継続し、順次正式版を目指す |
開発状況は、CAMPFIREの活動報告でお伝えします。実装した内容に加え、調整中の課題や次に取り組む内容も、画像や動画を交えて紹介する方針です。
※3 ゲーム開発期間は進捗によって前後する可能性があります
アーリーアクセスから正式版へ
アーリーアクセス開始時には、協力プレイと対戦の基本的な遊びが成立する状態を目指します。
その後は、実際に遊んでいただいた感想を参考に、ボスと各役割のバランス、操作の分かりやすさ、通信の安定性、動作の軽さを改善していきます。
レベルの導入・スキルの習得・スキル編成など新機能を追加する計画を立てています。
ボスやステージ、スキルなどの追加については、開発状況とご意見を踏まえて検討します。正式版に含める内容や移行時期は、アーリーアクセス中の進捗を踏まえてお知らせします。
リターンのお届け内容
全コース共通のお届け内容
お礼のメッセージ
募集終了後、CAMPFIREメッセージを通じてお送りします。
- 提供予定:募集終了月の翌月
- 提供方法:CAMPFIREメッセージ
活動報告
開発状況、実装した機能、ボスやステージの制作状況、今後の作業予定などを、文章・画像・動画を交えてお伝えします。
- 提供回数:募集終了後からアーリーアクセス開始までに3回以上
- 提供方法:CAMPFIREの支援者限定活動報告
※開発状況によって公開時期が前後する場合があります。
〖応援コース〗
- お礼のメッセージ
- 支援者限定の活動報告
本コースにゲームのアクセスキー、アルファテスト参加権、ゲーム内へのお名前掲載は含まれません。
〖基本コース〗
ゲームアクセスキー付き
- お礼のメッセージ
- 支援者限定の活動報告
- 『DEKABUTU』Steamアーリーアクセス版の製品キー1本
製品キーは、Steamでアーリーアクセスを開始する際に、CAMPFIREへ登録されたメールアドレスへお送りします。1回のみ有効化でき、1つのSteamアカウントで利用できます。
- 対応環境:Windows PC
- 提供予定:2028年4月
- 提供方法:登録メールアドレスへ送付
- 数量:1
※本製品は開発途中のアーリーアクセス版です。アップデートにより、仕様、ゲームバランス、対応機能、セーブデータ等が変更される場合があります
※キーの転売、公開、第三者への再配布は禁止します。
※Steamworksへの登録、本作のAppID取得、必要数のキーを提供できることを確認した後に本リターンを公開します。
〖名簿記載コース〗
ゲーム内名簿掲載付き
- お礼のメッセージ
- 支援者限定の活動報告
- 『DEKABUTU』Steamアーリーアクセス版の製品キー1本
- 練習場内の支援者名簿へのお名前掲載
練習場内の支援者名簿への掲載
- 掲載場所:ゲーム内の練習場に設置する支援者名簿
- 掲載開始:Steamアーリーアクセス開始時
- 保証期間:掲載開始から1年間
- 掲載内容:お名前、ニックネームまたは企業名のいずれか1件
- 文字数:20文字以内
- 対応文字:日本語、英数字および一般的な記号
支援時の備考欄へ、掲載を希望するお名前をご記入ください。ロゴ、URL、宣伝文、絵文字、機種依存文字は掲載できません。公序良俗に反する名称、第三者の権利を侵害する名称、他者になりすます名称、運営が不適切と判断した名称は変更をお願いします。
掲載を希望しない場合は、備考欄に「掲載不要」とご記入ください。備考欄が未記入の場合は一度確認のご連絡を行い、期限までに回答がない場合は「掲載不要」として扱います。CAMPFIREのユーザー名を自動掲載することはありません。
保証期間終了後も可能な限り掲載を継続しますが、ゲームの大規模な仕様変更、サービス終了、法令・権利上の問題等により、掲載を終了または変更する場合があります。
〖新ステージ構想参加コース〗
- お礼のメッセージ
- 支援者限定の活動報告
- 『DEKABUTU』Steamアーリーアクセス版の製品キー1本
- 練習場内の支援者名簿へのお名前掲載
- 新ステージ構想参加権
新ステージ構想参加権
『DEKABUTU』に追加する新ステージについて、テーマ、時間帯・天候、ステージ名、目印となる建物・地形、簡単な仕掛けなどをご提案いただけます。
募集終了後、CAMPFIREメッセージまたはメールでご希望を伺い、実装可能な内容を相談して構想書を作成します。構想書の修正相談は原則2回までとします。
双方で確認した構想書の内容から、次の合計2項目以上を新ステージへ反映します。
- テーマ、名称、時間帯、天候、雰囲気から1項目以上
- 建物、設備、地形、仕掛けから1項目以上
マップの広さ、通路・遮蔽物の配置、ボスの位置、勝敗条件、ゲームバランス、使用アセット、実装方法、最終名称は開発者が決定します。技術的に実現が難しい内容、予定する制作規模を大きく超える内容、ゲームバランスを損なう内容は、変更または別案をご相談します。
制作には市販・購入済み素材を使用・調整する場合があります。完全新規の3Dモデル制作や、ご提案内容すべての実装を保証するものではありません。
他作品のキャラクター・名称・ロゴ、実在人物、実在する企業・商品、第三者が制作した画像や文章、第三者の権利を侵害する内容、公序良俗に反する内容、個人情報を含む内容は使用できません。ご提案は支援者様本人が考案した内容に限ります。
提出された文章および本人作成のラフは、『DEKABUTU』のゲーム内、活動報告、ストアページ、映像、画像、宣伝素材等で、よもやま工房が無償で編集・利用できるものとします。本リターンによって、ゲームの著作権、販売収益、ロイヤリティ、運営上の決定権が支援者様へ移ることはありません。既存の構想や他の作品と偶然似る場合があり、提案内容を独占的なアイデアとして扱うものではありません。
支援時の備考欄へ、次の内容をご記入ください。
1. 希望するステージのテーマ
2. 希望する雰囲気、建物、地形または仕掛け
3. クレジット等への掲載名。掲載を希望しない場合は「掲載不要」
最初のご案内から30日以内にご返信ください。返信がない場合は一度再連絡し、その後も連絡が取れない場合は、備考欄の希望をもとに開発者が実装可能な内容へ調整して制作します。
- 構想相談開始:募集終了月の翌月を予定
- 構想確定:相談開始から2か月以内を予定
- ゲームへの実装:Steamアーリーアクセス版が発売されるまで
- 提供方法:ゲーム内への実装。物品の発送はありません
※このステージは、アーリーアクセス時に予定している「5ステージ以上」のうちの1つになる場合があります。本コースによって、予定数とは別に6つ目のステージを追加することを保証するものではありません。
〖新ボス構想参加コース〗
- お礼のメッセージ
- 支援者限定の活動報告
- 『DEKABUTU』Steamアーリーアクセス版の製品キー1本
- 練習場内の支援者名簿へのお名前掲載
- 新ボス構想参加権
新ボス構想参加権
『DEKABUTU』に追加する新ボスについて、テーマ、外見のモチーフ、名称、攻撃、弱点、戦闘ギミックなどをご提案いただけます。
募集終了後、CAMPFIREメッセージまたはメールでご希望を伺い、実装可能な内容を相談して構想書を作成します。構想書の修正相談は原則2回までとします。
双方で確認した構想書の内容から、次の合計2項目以上を新ボスへ反映します。
- テーマ、外見、名称から1項目以上
- 攻撃、弱点、戦闘ギミックから1項目以上
使用する3Dモデル、モーション、VFX、攻撃範囲、威力、耐久力、NPCとしてのAI、PvPでの操作方法、最終名称は開発者が決定します。制作には市販・購入済み素材を使用・調整する場合があります。完全新規の3Dモデル制作や、ご提案内容すべての実装を保証するものではありません。技術的に実現が難しい内容、予定する制作規模を大きく超える内容、ゲームバランスを損なう内容は、変更または別案をご相談します。
他作品のキャラクター・名称・ロゴ、実在人物、実在する企業・商品、第三者が制作した画像や文章、第三者の権利を侵害する内容、公序良俗に反する内容、個人情報を含む内容は使用できません。ご提案は支援者様本人が考案した内容に限ります。
提出された文章および本人作成のラフは、『DEKABUTU』のゲーム内、活動報告、ストアページ、映像、画像、宣伝素材等で、よもやま工房が無償で編集・利用できるものとします。本リターンによって、ゲームの著作権、販売収益、ロイヤリティ、運営上の決定権が支援者様へ移ることはありません。既存の構想や他の作品と偶然似る場合があり、提案内容を独占的なアイデアとして扱うものではありません。
支援時の備考欄へ、次の内容をご記入ください。
1. 希望するボスのテーマまたは外見のモチーフ
2. 希望する攻撃、弱点または戦闘ギミック
3. クレジット等への掲載名。掲載を希望しない場合は「掲載不要」
最初のご案内から30日以内にご返信ください。返信がない場合は一度再連絡し、その後も連絡が取れない場合は、備考欄の希望をもとに開発者が実装可能な内容へ調整して制作します。
- 構想相談開始:募集終了月の翌月を予定
- 構想確定:相談開始から2か月以内を予定
- ゲームへの実装:Steamアーリーアクセス版が発売されるまで
- 提供方法:ゲーム内への実装。物品の発送はありません
※このボスは、アーリーアクセス時に予定している「最低5種類」のうちの1種類になる場合があります。本コースによって、予定数とは別に6体目のボスを追加することを保証するものではありません。
ゲーム本体を含むコースを設定する場合は、Steamの規則に沿って提供します。そのため、5000人以上の方に支援いただいた場合、ギフトとして送る形になる可能性があります。
リターン全体に関する注意事項
- 本プロジェクトのゲーム関連リターンはWindows PC向けです。
- 各リターンの提供予定は、開発状況や審査状況により変更する場合があります。変更が生じた場合は、理由、影響する内容、変更後の予定を活動報告とメールでお知らせします。
- メール受信制限を設定している場合は、CAMPFIREおよびよもやま工房からの案内を受信できるようにしてください。
- 登録メールアドレスを変更した場合は、速やかにご連絡ください。
- デジタルリターンのため、物品の発送はありません。
- リターン内容、提供時期、限定数は、CAMPFIREの審査結果とSteamworksの確認により、公開前に調整する場合があります。公開後は掲載内容に従って提供します。
目標金額を超えるご支援をいただいた場合
まずは、予定しているボスやステージ、両モードの完成度を高めるために活用します。攻撃の動きや演出、効果音、遊びやすさの改善と、検証・調整を優先する方針です。
追加コンテンツを新たな目標として掲げる場合は、必要な費用と制作期間を確認したうえで、内容をお知らせします。
最後に
『DEKABUTU』は、「自分がプレイしたいゲームを作りたい」という気持ちから始まったゲームです。
仲間と作戦を考え、何度も挑んだボスを倒せたときの喜び。ボスを操作して、相手の作戦を読み切れたときの手応え。その両方を、皆さんにも楽しんでもらいたいと思っています。
このゲームで遊んでみたいと思っていただけたら、開発を応援していただけるとうれしいです!
ページをお気に入りに登録したり、一緒に遊びたい友人へ紹介したりしていただくことも、大きな励みになります。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
『DEKABUTU』を、皆さんと遊べる作品へ育てていきましょう!
よもやま工房






コメント
もっと見る