魔法で旅するアクションRPG、本物のように動く虫の飼育、モンスターと歩く収集RPG、ガシャで集めた部品で組むロボ対戦、怒りが爆発するバカゲー。
ジャンルがばらばらの3Dゲームを、ひとつに詰め込みました。
『MONOMANIA(モノマニア)』は、2026年12月に Steam で早期アクセスを始めます。
このクラウドファンディングでは、早期アクセスから正式版までの約1年で、遊べる世界をさらに増やし、ひとつひとつを磨き上げるための開発費を募集します。

はじめまして。MONOMANIA を作っている個人のゲーム開発者です。
自分がやりたいゲームを全部、1タイトルに詰め込んでいるところです。気がつけば、魔法の冒険、虫の飼育ケース、モンスターのボクセル世界、ロボの工房、爆発するバカゲーがひとつのプロジェクトの中に並んでいました。
MONOMANIA(=ひとつのことへの偏執)は、そうして生まれた3Dゲームを1本にまとめた詰め合わせです。タイトル画面から、好きな世界へすぐに入れます。
開発には AI のプログラミング支援も積極的に取り入れ、一人でも速く、大きく作れる体制にしています。そのぶん、遊びの手触りと見た目を磨く時間に力を注いでいます。


猫と魔法の大冒険。
岩山の上の城、3段に広がる城下町、月とホタルの夜の湿地。多種の魔法を両手に付けかえ、魔物の群れを焼き払い、凍らせ、隕石で吹き飛ばしながら、広い大地と洞窟を旅する3DアクションRPGです。
・火・氷・雷・聖など8属性、たくさんの魔法
・様々な魔物と、大地・森・洞窟・湿地・巨人の城などのエリア




本物のように生きる虫たち。
机の上の飼育ケースに、100種類を超える虫を放します。カブトムシとクワガタは角と大あごで組み合い、持ち上げて投げ飛ばす。アシダカグモはガラスの壁で獲物を待ち、トタテグモは土の扉を跳ね上げて飛び出す。食べ、隠れ、脱皮し、殖える。ただ眺めているだけで、ケースの中に小さな生態系が回り始めます。
・カブト・クワガタの闘い、クモの待ち伏せ、ムカデの狩り、食物連鎖
・飼育用品の配置、餌、繁殖、売り買い
・昼と夜で変わる行動。夜のケースを接写でじっくり観察できる



仲間と歩く、モンスターの世界。
ボクセルで作られたモンスターを捕まえ、育て、相棒にして旅をする収集RPGです。進化すると姿が変わり、成長に合わせてツノや羽根、爪などの部位が生えていきます。
・130種類を超えるモンスター、3段階の進化と、7部位の部位進化
・間合いを読んで技を出す、実時間のバトル
・町、草原、森、峡谷を抜けて、マスターたちに挑む物語



集めて、組んで、戦わせろ。
かき集めた金属部品を、ロボのネジ穴にはめていく。腕の先に腕、拳の先にドリル。四足の獣脚に付け替えれば、二本脚のロボが獣になる。組み上げたロボは自分で考えて戦い、必殺技と爆発で相手をバラバラにします。

・90種類を超える部品と、ネジ穴にはめる入れ子の組み立て
・自動で戦うロボのリーグ戦、冒険、終わりのないカオスダンジョン
・ガシャ、合成、技のチップでロボを鍛える


大爆発!!!
トイレで、体育倉庫で、いじめっ子に笑われ続けた「ボク」。怒りが限界を超えたとき、僕は爆発する。
ばかばかしくて爽快なアクションです。
・会話の選択で怒りをためる
・無双のアクション
・学校のトイレと体育倉庫、2つのステージ
※暴力と流血の表現があります。

・拠点:自分の店と砦を作って稼ぎ、ゾンビの襲撃から守る。拠点の扉から、ダンジョン、夢の中の世界、ミニRCレースなどの遊びへ
・石積みの沢:木漏れ日の沢に石を積んでいく、静かな箱庭
早期アクセス中には、実在の村を原寸で再現したサバイバルホラー「THE ZOMBIE」など、新しい世界を追加していく予定です。

MONOMANIA は、まだ未完成です。モードによって作り込みの度合いに差があり、EXPLOSION のステージは2つ、MONSTER WORLD の一部の地方と街は準備中です。
正式版までの1年で、遊べる世界を増やし、ひとつひとつを「これだけで1本のゲーム」と言える手触りまで磨き上げたい。そのためには、一人では手の届かない音楽・翻訳・テスト・広報の力が必要です。
そしてもうひとつ。どのモードがいちばん楽しまれているか、どこで迷うかを、実際に遊んでくださる方の声で確かめながら作りたいと考えています。支援者のみなさんには、開発レポートで途中の様子をお届けしながら、いただいた声を開発に生かしていきます。MONOMANIA を一緒に育てていただけたら嬉しいです。

目標金額500万円の使い道(予定)
・音楽・効果音の制作(各モードの専用曲と効果音の外注):約100万円
・3D素材・ツール・ライセンス:約100万円
・テスト用の機材(性能の低いPC・携帯型ゲーミングPC など):約100万円
・広報(試遊イベントへの出展・広告):約100万円
・リターンの制作とお届け(壁紙・支援者クレジット・開発レポートなど):約30万円
・CAMPFIRE の手数料:約93万円
目標金額に届かなかった場合も、集まった金額の範囲で計画を絞って開発を続け、リターンはすべてお届けします。

目標の500万円を超えたら、次の目標に挑戦します。
・700万円:新しい世界「THE ZOMBIE」の開発を前倒しし、2027年夏までの配信をめざします
・1,000万円:主要な場面のキャラクターボイス(日本語)を収録します
・1,500万円:新しいモードをもう1本追加します。テーマは支援者のみなさんの投票で決めます

ゲーム本編は、Steam で別にお買い求めいただけます(定価900円・予定)。このクラウドファンディングは、開発を応援してくださる方を募るもので、リターンはその気持ちへのささやかなお礼です。
■ お礼の内容
・500円:作者からのお礼メール
・1,000円:+ゲーム内の支援者クレジットにお名前
・3,000円:+高解像度の壁紙セット(PC用・スマホ用)
・5,000円:+支援者だけが読める開発レポート(月1回ほど)
・10,000円:+クレジットの「スペシャルサンクス」の欄にお名前
・30,000円:+「スーパーサンクス」の欄にお名前と、作者からの個別のお礼のメッセージ
・50,000円:+クレジットの冒頭に「パトロン」として1人ずつご紹介
・100,000円(限定10名):+クレジットの冒頭に「スポンサー」としてロゴまたはお名前を大きく表示
・支援者クレジットは、タイトル画面から見られるクレジットとして、2027年4月までのアップデートで反映します。
・お届けはすべてメールとダウンロード、またはゲームのアップデートで行います。郵送するものはありません。


2026年11月 クラウドファンディング開始
2026年12月 Steam で早期アクセス開始(予定)
2026年12月25日 クラウドファンディング終了
2027年1月 お礼メール・壁紙のお届け、支援者だけの開発レポートを開始
2027年4月 支援者クレジットをアップデートで反映
2027年12月ごろ 正式版(予定)

・個人での開発のため、体調やその他の事情により、スケジュールが遅れる可能性があります。遅れる場合は、活動報告でいち早くお知らせします。
・早期アクセス中は、遊びの内容や見た目が変わっていくことがあります。
・Steam の審査などの事情で、早期アクセスの開始日が前後する可能性があります。
・リターンはすべてデジタルでお届けするため、郵送による紛失や破損の心配はありません。

まだ荒削りなところもありますが、どの世界にもワクワクがあると思います。
MONOMANIA を一緒に育ててください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。






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