みなさん初めまして!!開発者のTpersonです。この度はこのプロジェクトをご覧いただきありがとうございます。
この度、本プロジェクトを立ち上げました。 そしてご覧いただきありがとうございます。 ところで皆さん、最近「こんなゲームがあったらいいな」と思うことはありませんか? 思いますよね?((圧)) それはさておき、そこで、今までにない新しいゲームを作ってみたいと思いました。だからゲームを考えてみました!
そこで考えたのが――
「影渡りアスレチック×パズル」
という新感覚のゲーム、『ライトシャドウズ』です!

『ライトシャドウズ』は、影から影へと渡りながら目的地を目指す「影渡りアスレチック×パズル」ゲームです。
プレイヤーが進むことのできる場所は、基本的に「影」。
建物の影、木の影、車の影、人の影など、身の回りにある様々な影を利用しながら、光を避けて進んでいきます。
しかし、ただ影の中を走ればいいわけではありません。
「次はどの影へ行けばいい?」「どうすれば光に入らずにたどり着ける?」
周囲を見渡し、自分自身でルートを考えながら進むことが、このゲームの大きな特徴です。
普段なら何気なく見ている「影」が、このゲームではプレイヤーの道になります。
光を避け、影を渡り、目的地を目指す。
それが『ライトシャドウズ』です。


『ライトシャドウズ』では、普段なら何気なく見ている「影」そのものが、プレイヤーの進む道になります。
建物の影、木の影、車の影、電柱の影、そして人の影など、身の回りにある様々なものがステージを作り出します。
普通のアスレチックゲームのように、決められた道を進むのではありません。その場にある影を見つけ、自分で進むルートを考えることが重要になります。
同じステージでも、進み方はひとつじゃない
目的地までの道が、必ずひとつに決まっているとは限りません。
「この影からあの影へ行けるか?」「こっちのルートのほうが安全か?」「少し遠回りしてでも、大きな影を使ったほうがいいか?」
周囲を見渡しながら、自分なりのルートを考えて進みます。
プレイヤーの考え方によって、進み方が変わる。それも『ライトシャドウズ』の大きな特徴です。
普通の「光」と「影」が、まったく違う意味になる
現実では、光は当たり前に存在するものです。
しかし『ライトシャドウズ』では、その当たり前の光がプレイヤーにとって危険なものになります。
逆に、普段ならただの日陰にしか見えない場所が、安全に進むための大切な場所になります。
「光を避ける」ために影を探す。
この普段とは違う感覚を、ゲームの中で体験できるようにしています。
日常の景色が、アスレチックになる
『ライトシャドウズ』のステージでは、特別なギミックだけが道になるわけではありません。
街にある建物や車、木、人など、様々なものが作り出す影が、プレイヤーのルートになります。
そのため、ただ前を見るだけではなく、周囲を見渡して「使える影」を探すことが攻略につながります。
普段何気なく見ている景色が、ゲームの中ではまったく違って見える。
それが『ライトシャドウズ』の目指しているゲーム体験です。

『ライトシャドウズ』を、最後まで遊びたくなる本格的なアスレチックゲームとして完成させたいです。 現在はゲームの基本システムを制作し、ステージ制作を進めています。
しかし、より完成度の高い作品にするためには、ステージの制作、影のシステムの強化、3Dモデル・テクスチャ、サウンド、クオリティ、演出など、まだ多くの制作が必要です。
そこで、皆様からいただいた支援を開発に活用し、『ライトシャドウズ』をより本格的で、何度も遊びたくなるゲームへと完成させたいと考えています。
そして最終的には、ただ「完成したゲーム」を届けるのではなく、「このゲームを遊んでよかった!」と思ってもらえる素晴らしい作品を皆様に届けることを目指します。
目標金額100万円を達成し、『ライトシャドウズ』を正式な作品として完成させること。そして支援がさらに集まれば、ステージやコンテンツを追加し、より大きなゲームへと発展させていきます。
『ライトシャドウズ』を作ろうと思ったきっかけは、昔、友達の影を踏んだり、日陰を使って遊んでいたことです。
当時は、友達と外で遊ぶことも好きでしたが、ゲームも大好きでした。学校から家に帰ったら、すぐにゲームをするくらい、ゲームが好きでした。
そんな「外で遊ぶこと」と「ゲームが好き」という2つの経験が、ある日ふと頭の中でつながりました。
「昔遊んでいた影遊びと、大好きなゲームを組み合わせたら、今までにないゲームが作れるんじゃないか?」
そう思ったことが、『ライトシャドウズ』を作り始めるきっかけになりました。
そこから、「影を使って進むゲーム」というアイデアを考え始めました。
ただ影を踏むだけではなく「影から出たらゲームオーバー」というルールにしたらどうだろう。
人の影、建物の影、木や物の影など、普段なら何気なく見ている影を「進むための道」にしたらどうだろう。
そして、
「次はどの影に行けばいい?」
とプレイヤー自身が考えながら進むゲームにしたら面白いのではないか。
そうやって少しずつアイデアを膨らませていき、現在の『ライトシャドウズ』というゲームが生まれました。
昔の遊びから生まれたアイデアを、本格的なゲームとして形にしてみたい。
その思いから、この『ライトシャドウズ』プロジェクトを立ち上げました。
まず本プロジェクトの目標金額は「100万円」です。
皆様からいただいた支援金は、『ライトシャドウズ』の開発をより充実させるために使用します。
主な使用用途は、
ゲーム開発・システム制作:約30万円、ゲームの基本システムや影に関するシステム、ゲーム全体の機能追加・改善などに使用します。
ステージ制作:約20万円、ステージの制作やギミックの追加、ステージ数の拡充などに使用します。
3Dモデル・テクスチャ等:約14万円、ゲーム内で使用する3Dモデル、テクスチャなどの素材制作・購入に使用します。
サウンド・演出:約5万円、BGM、効果音、ゲーム内の演出などの制作・購入に使用します。
宣伝・プロモーション:約9万円『ライトシャドウズ』をより多くの方に知っていただくための宣伝・プロモーションに使用します。
リターン制作・提供費:約5万円、支援者の皆様にお届けするリターンの制作・提供に使用します。
CAMPFIRE手数料等:約17万円、CAMPFIREの利用手数料・決済手数料およびそれらにかかる消費税等に充てます。
合計:約100万円
皆様からいただいた支援を大切に活用し、『ライトシャドウズ』を「支援してよかった」と思っていただけるゲームへと完成させます。
そして目標金額を超え、さらに支援をいただいた場合は、演出やサウンド、テクスチャなどをさらにパワーアップし、本編のステージ数やゲームモードの追加など、様々なコンテンツの追加も検討しています。
リターンについて
※追加ステージをプレイするには、別途『ライトシャドウズ』本編が必要です。

Aコース 1,000円
お礼のメッセージ+スタッフロールへのお名前掲載
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
また、ゲーム内のスタッフロールに、支援者様が希望されたお名前を掲載いたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・スタッフロールへのお名前掲載:ゲーム内のスタッフロールに、支援者様が希望されたお名前を掲載いたします。
・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください。掲載を希望されない場合は「掲載不要」とご記入ください。
・掲載期間:『ライトシャドウズ』完成後、ゲームが公開されている限り掲載予定です。
・掲載方法:文字のみ
Bコース 3,000円
お礼のメッセージ+追加ステージ15種類+スタッフロールへのお名前掲載
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
さらに、本編とは別に追加ステージ15種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
また、ゲーム内のスタッフロールに、支援者様が希望されたお名前を掲載いたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・追加ステージ15種類:本編とは別に、追加ステージ15種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・スタッフロールへのお名前掲載:ゲーム内のスタッフロールに、支援者様が希望されたお名前を掲載いたします。
・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください。掲載を希望されない場合は「掲載不要」とご記入ください。
・掲載期間:『ライトシャドウズ』完成後、ゲームが公開されている限り掲載予定です。
・掲載方法:文字のみ
Cコース 4,500円
お礼のメッセージ+Steam版ダウンロードキー+追加ステージ15種類
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
さらに、Steam版『ライトシャドウズ』のダウンロードキーと、追加ステージ15種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・Steam版ダウンロードキー:Steam版『ライトシャドウズ』をSteamのライブラリに追加してプレイできるSteamキーをお送りいたします。
・追加ステージ15種類:本編とは別に、追加ステージ15種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・キー・専用コードの提供方法:ゲーム完成後、リターンの提供時期に合わせて、Steamキーおよび専用コードをお送りいたします。
Dコース 7,000円
お礼のメッセージ+追加ステージ50種類+大きな文字でスタッフロールに掲載
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
さらに、本編とは別に追加ステージ50種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
また、ゲーム内のスタッフロールに、支援者様が希望されたお名前を通常より大きな文字で掲載いたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・追加ステージ50種類:本編とは別に、追加ステージ50種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・スタッフロールへのお名前掲載:ゲーム内のスタッフロールに、通常より大きな文字で支援者様が希望されたお名前を掲載いたします。
・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください。掲載を希望されない場合は「掲載不要」とご記入ください。
・掲載期間:『ライトシャドウズ』完成後、ゲームが公開されている限り掲載予定です。
・掲載方法:文字のみ
Eコース 8,000円
お礼のメッセージ+追加ステージ75種類
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
さらに、本編とは別に追加ステージ75種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・追加ステージ75種類:本編とは別に、追加ステージ75種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・専用コードの提供方法:ゲーム完成後、リターンの提供時期に合わせて専用コードをお送りいたします。
Fコース 10,000円
お礼のメッセージ+追加ステージ80種類+Steam版ダウンロードキー
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
さらに、本編とは別に追加ステージ80種類をプレイできる専用コードと、Steam版『ライトシャドウズ』のダウンロードキーをお送りいたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・追加ステージ80種類:本編とは別に、追加ステージ80種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・Steam版ダウンロードキー:Steam版『ライトシャドウズ』をSteamのライブラリに追加してプレイできるSteamキーをお送りいたします。
・キー・専用コードの提供方法:ゲーム完成後、リターンの提供時期に合わせて、Steamキーおよび専用コードをお送りいたします。
Gコース 15,000円
お礼のメッセージ+追加ステージ100種類+Steam版ダウンロードキー+大きな文字でスタッフロールに掲載
『ライトシャドウズ』をご支援いただいた感謝を込めて、支援者様へお礼のメッセージをお送りいたします。
さらに、本編とは別に追加ステージ100種類をプレイできる専用コードと、Steam版『ライトシャドウズ』のダウンロードキーをお送りいたします。
また、ゲーム内のスタッフロールに、支援者様が希望されたお名前を通常より大きな文字で掲載いたします。
・お礼のメッセージ:プロジェクト終了後、支援者様へ感謝のメッセージをお送りいたします。
・追加ステージ100種類:本編とは別に、追加ステージ100種類をプレイできる専用コードをお送りいたします。
・Steam版ダウンロードキー:Steam版『ライトシャドウズ』をSteamのライブラリに追加してプレイできるSteamキーをお送りいたします。
・スタッフロールへのお名前掲載:ゲーム内のスタッフロールに、通常より大きな文字で支援者様が希望されたお名前を掲載いたします。
・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください。掲載を希望されない場合は「掲載不要」とご記入ください。
・掲載期間:『ライトシャドウズ』完成後、ゲームが公開されている限り掲載予定です。
・掲載方法:文字のみ
・キー・専用コードの提供方法:ゲーム完成後、リターンの提供時期に合わせて、Steamキーおよび専用コードをお送りいたします。
こちら必ずお読みください↓
【注意事項】 ・注意事項:Steam版をプレイするにはSteamアカウントおよびインターネット環境が必要です。 支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください。 掲載を希望されない場合は「掲載不要」とご記入ください。 公序良俗に反する内容、第三者の権利を侵害する内容、その他不適切と判断したお名前は掲載できない場合がございます。

2026年9月下旬 クラウドファンディング開始
2026年11月中旬 クラウドファンディング終了
2026年11月下旬~2027年3月 基本システム・影システムの開発、改善
2027年4月~2027年11月 ステージ制作・ゲームギミックの追加
2027年12月~2028年2月 3Dモデル・テクスチャ・サウンド・演出などの制作
2028年3月~2028年6月 ゲーム全体の調整・追加ステージ制作
2028年7月~2028年8月 バグ修正・動作確認・最終調整
2028年9月 『ライトシャドウズ』完成・リターンの提供開始


最後まで『ライトシャドウズ』のプロジェクトをご覧いただき、本当にありがとうございます。
『ライトシャドウズ』は、私が昔友達と遊んでいた「影遊び」と、大好きだった「ゲーム」を組み合わせることで生まれたゲームです。
「こんなゲームがあったら面白そう」という小さなアイデアから始まり、実際にゲームとして形にしていく中で、少しずつ『ライトシャドウズ』の世界ができてきました。
まだ完成したゲームではありません。だからこそ、もっとステージを増やしたり、影のシステムを作り込んだり、3Dモデルやサウンド、演出などを充実させて、より多くの人に楽しんでもらえる作品にしたいと思っています。
私一人の力だけでは、思い描いている『ライトシャドウズ』を完成させることは難しいです。
だからこそ、今回このプロジェクトを通して、皆様のお力をお借りしたいと思っています。
支援していただいた方には、「支援してよかった」「このゲームを応援してよかった」と思っていただけるような作品を目指します。
そして完成した『ライトシャドウズ』を実際に遊んでいただき、
「こんなゲームやったことない!」
「この影から次の影へ行くのが面白い!」
と思ってもらえるゲームを届けたいです。
昔の「影遊び」から生まれたこのアイデアを、今度は本格的なゲームとして皆様に届ける。
そのために、最後まで全力で『ライトシャドウズ』を制作していきます。
『ライトシャドウズ』を最高のゲームにして皆様に届けるため、どうか皆様のお力をお貸しください。
最後まで読んでいただき、本当にありがとうございました。
ご支援・応援のほど、よろしくお願いいたします!!







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