アイドルのボクシングアプリ製作

全力坂にも登場したアヴィラ所属の和泉ひより様(18)の ボクシングゲームアプリを製作したく思います。 画像は用意してあり、プログラマー様に依頼する資金を 調達したく思います。

現在の支援総額

0

0%

目標金額は1,000,000円

支援者数

0

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2016/11/07に募集を開始し、 2016/12/19に募集を終了しました

アイドルのボクシングアプリ製作

現在の支援総額

0

0%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数0

このプロジェクトは、2016/11/07に募集を開始し、 2016/12/19に募集を終了しました

全力坂にも登場したアヴィラ所属の和泉ひより様(18)の ボクシングゲームアプリを製作したく思います。 画像は用意してあり、プログラマー様に依頼する資金を 調達したく思います。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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▼はじめにご挨拶

はじめまして、初参加させて頂きます長谷川敦と申します。

ゲームプランナーに憧れていましたが

こちらのサイトを見つけ、自分で作ってみたいと思い、

タレント事務所様に連絡しまして、協力して頂けましたので

参加に至りました。

どうぞ宜しくお願いいたします。

▼プロジェクトをやろうと思った理由

世の中にアイドルを使ったゲームがまだ少ないと感じ、自分で作りたいと思っていました。

▼これまでの活動

40年前からゲームが大好きでゲームの歴史と共に自分がいて、

ゲームを作りたいという気持ちはありました。

 

全職はコンビニエンスストア社員です。

▼資金の使い道

プログラマー様に依頼する資金、声優様に依頼する資金、広告料に使用いたします。

▼リターンについて

他のアイドル様を追加する依頼をかけるリターンを用意しました。

水着姿のボクシングも合わせて依頼いたします。

 

ゲーム中の掛け声をスポンサー様の名前で作るリターンを用意しました。

専用のコードをインプットするとそのスマホでだけ実行できます。

 

アップルに申請する前に完成版をお早く

プレイできる権利もリターンに加えます。

※リリース前にアイフォンで機動するためには本体に記録された

識別子の英数字40文字ほどをお聞きしてアップルに登録する

作業が必要になります。(これがandroidですとその必要はありません)

▼最後に

これ以外にも沢山アイデアがあり、楽しめる企画を

立てていきたく思います。

宜しくお願いいたします。

 

 

ゲーム仕様書

■アイドルボクシング

ゲーム概要:

1試合60秒でアイドルとボクシングします。

勝つと次のレベルに進みレベル10をクリアすると

終わりです。

最後にメッセージボイスが流れ、エンドロールが表示されます。

 

勝敗の決め方:

相手のHPを0にすると勝ちです。

60秒で決着がつかない時はHPの多い方が勝ちです。

 

オマケの簡単なゲーム付きです。

 

アプリを機動すると画面上部にアイドルボクシングの文字、

画面中央に”スタート”が表示され、スタートを押すとプレイ画面へ

 

■プレイ画面

 

 カーンと音がするとタイムが60秒からカウントダウン。

残り10秒からは赤文字表示。

タイムが0で両者がダウン3回未満、またはKOでない場合、

判定になります。

※60秒、ダウン回数の設定、秒数の設定はテストプレイして変更します。

 

■相手のパンチ発生

0~19999の数字を常にランダム発生、データAの数値の時にパンチ発生。

 

データAの右側に書いてある数字は増減値で、相手のパンチが当たった後に

次回相手パンチ力に加算される数値です。

 

相手のパンチ力は100から始まります。

ヒットするとこちらのHPから引かれます。

こちらが回避すると、その時の増減値分次回相手パンチ力が下がります。

どんなに下がってもパンチ力は100です。

 

データA

1~5=右ジャブ、攻撃力100

6~10=左ジャブ、100

11~12=右フック、400

13~14=左フック、400

15~17=右ストレート、300

18~20=左ストレート、300

21~22=右アッパー、400

23~24=左アッパー、400

 

※19999の数値は変更します。相手のレベルによりこの数値は変わります。

 ■パンチの描写

基本姿勢→3コマで描写

3コマ目の時によける動作をしていないとヒットです。

パンチの描写時間は3コマ合計=1秒とします。

レベルは1~10でパンチの秒数はレベルが上がると短くなります。

※テストプレイしながら設定します。

1秒はおおよその数字で厳密さは求めません。

レベルは名前の右に表示します。

 

 (中略)

 

スポンサーコード

 

コードを入れる事により、負けた時のセリフが個別の物に変わります。

※コードを持っている方の名前入りセリフになります。

 

 

 

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