▼はじめにご挨拶
はじめまして、初参加させて頂きます長谷川敦と申します。
ゲームプランナーに憧れていましたが
こちらのサイトを見つけ、自分で作ってみたいと思い、
タレント事務所様に連絡しまして、協力して頂けましたので
参加に至りました。
どうぞ宜しくお願いいたします。
▼プロジェクトをやろうと思った理由
世の中にアイドルを使ったゲームがまだ少ないと感じ、自分で作りたいと思っていました。
▼これまでの活動
40年前からゲームが大好きでゲームの歴史と共に自分がいて、
ゲームを作りたいという気持ちはありました。
全職はコンビニエンスストア社員です。
▼資金の使い道
プログラマー様に依頼する資金、声優様に依頼する資金、広告料に使用いたします。
▼リターンについて
他のアイドル様を追加する依頼をかけるリターンを用意しました。
水着姿のボクシングも合わせて依頼いたします。
ゲーム中の掛け声をスポンサー様の名前で作るリターンを用意しました。
専用のコードをインプットするとそのスマホでだけ実行できます。
アップルに申請する前に完成版をお早く
プレイできる権利もリターンに加えます。
※リリース前にアイフォンで機動するためには本体に記録された
識別子の英数字40文字ほどをお聞きしてアップルに登録する
作業が必要になります。(これがandroidですとその必要はありません)
▼最後に
これ以外にも沢山アイデアがあり、楽しめる企画を
立てていきたく思います。
宜しくお願いいたします。
ゲーム仕様書
■アイドルボクシング
ゲーム概要:
1試合60秒でアイドルとボクシングします。
勝つと次のレベルに進みレベル10をクリアすると
終わりです。
最後にメッセージボイスが流れ、エンドロールが表示されます。
勝敗の決め方:
相手のHPを0にすると勝ちです。
60秒で決着がつかない時はHPの多い方が勝ちです。
オマケの簡単なゲーム付きです。
アプリを機動すると画面上部にアイドルボクシングの文字、
画面中央に”スタート”が表示され、スタートを押すとプレイ画面へ
■プレイ画面

カーンと音がするとタイムが60秒からカウントダウン。
残り10秒からは赤文字表示。
タイムが0で両者がダウン3回未満、またはKOでない場合、
判定になります。
※60秒、ダウン回数の設定、秒数の設定はテストプレイして変更します。
■相手のパンチ発生
0~19999の数字を常にランダム発生、データAの数値の時にパンチ発生。
データAの右側に書いてある数字は増減値で、相手のパンチが当たった後に
次回相手パンチ力に加算される数値です。
相手のパンチ力は100から始まります。
ヒットするとこちらのHPから引かれます。
こちらが回避すると、その時の増減値分次回相手パンチ力が下がります。
どんなに下がってもパンチ力は100です。
データA
1~5=右ジャブ、攻撃力100
6~10=左ジャブ、100
11~12=右フック、400
13~14=左フック、400
15~17=右ストレート、300
18~20=左ストレート、300
21~22=右アッパー、400
23~24=左アッパー、400
※19999の数値は変更します。相手のレベルによりこの数値は変わります。
■パンチの描写
基本姿勢→3コマで描写


3コマ目の時によける動作をしていないとヒットです。
パンチの描写時間は3コマ合計=1秒とします。
レベルは1~10でパンチの秒数はレベルが上がると短くなります。
※テストプレイしながら設定します。
1秒はおおよその数字で厳密さは求めません。
レベルは名前の右に表示します。
(中略)
スポンサーコード
コードを入れる事により、負けた時のセリフが個別の物に変わります。
※コードを持っている方の名前入りセリフになります。
最新の活動報告
もっと見る実写のスマホ製作プランです。
2016/11/11 11:47実写のスマホ製作プロジェクトを始めました。 もっと見る





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