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ゲームの新しい価値を提供するサービス【grapel】

ゲームで遊ぶことの価値って何だと思いますか?おそらく、「楽しむ」が一番最初に思いつくかと思います。私たちはgrapelというサービスを通して、「稼ぐ」という新しい価値を提供することを目的にサービスを提供しています。

現在の支援総額

120,000

12%

目標金額は1,000,000円

支援者数

2

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2019/04/23に募集を開始し、 2019/05/31に募集を終了しました

ゲームの新しい価値を提供するサービス【grapel】

現在の支援総額

120,000

12%達成

終了

目標金額1,000,000

支援者数2

このプロジェクトは、2019/04/23に募集を開始し、 2019/05/31に募集を終了しました

ゲームで遊ぶことの価値って何だと思いますか?おそらく、「楽しむ」が一番最初に思いつくかと思います。私たちはgrapelというサービスを通して、「稼ぐ」という新しい価値を提供することを目的にサービスを提供しています。

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grapelへの想い


grapelサービスページ

「ゲームで遊ぶことで形に残る物が手に入る」そんなシステムがあれば良いな、という想いから生まれました。少し前までは、ゲームをすることで得られるものは楽しさだけでした。しかしここ最近になり、ゲームの大会であったり、ゲーム実況であったり、プロゲーマーという職業ができたりと、ゲームの新しい価値が生まれてきています。しかし、そういった新しい価値を実感できているのは、まだごく一部の人たちに限られているというのが現実にあります。

そういった中で、誰にでもゲームの新しい価値を提供するために必要なことは、①簡単に、②楽しく、③形に残る物が手に入る、という3つが重要なのではないかと考えています。

この3つを実現するために作成したサービスがランキングシステムgrapelです。簡単にランキングに参加でき、ゲームを遊び、ランキング上位に入ると景品が手に入る。さらに景品は参加者の数に応じて数を増やし、遊べば遊んだだけ、ユーザーに還元される。
(景品例)テーマパークチケット、amazonギフト券、等々
※現状は収益もデータもほぼないので景品は限られていますが、今後は収益やユーザの求めているものに応じて、より良い景品を提供したいと考えております。

このgrapelを通して、少しでも多くの人に「ゲームで遊ぶことで形に残る物が手に入る」ことが当たり前になれば良いなと思っています。

ゆくゆくはgrapelを通して、個人が「稼ぐ」ことができるようにしたいと思っています。

(公式twitterはこちら)


grapelチームメンバー

■れー(twitterはこちら)

大学卒業後、ITベンチャー企業に就職。約1年半の間、身を削りひたすら会社の利益の為に働いてきた。1年で新規プロジェクトの拡大に成功させ、課長代理というポジションになる。さらに2年目で課長のポジションも約束されたが、ほぼ全ての時間を会社の為に使っている生活から自分の為に働く生活に変えたいと思うようになり、会社を辞めることを決意した。

現在はgrapelのWEB開発を行いながら、さらなるスキルアップの為にカンボジアのスタートアップで働いている。

カンボジアの職場では、WEBサービス、モバイルアプリ、サイネージアプリ等、ブロックチェーン技術等の、数多くのサービス開発のディレクションを担当しております。そこでの経験をgrapelの開発に役立てています。


■りょう

大学生の時に初めてアルバイトを始めたが、人の下で働くことは自分の性格に合っていないと感じ、たった3日でやめることに。その後は、どうすれば人に指図されることなく自分で稼ぐことができるかを考えていた。しかし、考えているだけでは何も思いつかず、とりあえずいろいろなことに手を出してみることにした。その中の一つにアプリ開発があり、はじめて収益を出すことができた。その経験を通して、お金を稼ぐためには人の役に立つことをやらなければいけないと気づき、スマホアプリ開発を本格的に行うことにした。

現在はgrapelのiOS、Androidアプリの開発を行いながら、自分のスキルアップの為にIT企業への就職もしている。


実績

正直に記載すると、お見せできる実績というものはございません。
ただ一つ言えることは、今回のサービス「grapel」は成功させることができると信じています。
私(れー)の以前の職場では3つの新規事業を担当し、そのうち2つは失敗しましたが、最後の1つで成功させることができました。りょうはgrapelに関わる前に寝る間も惜しんでモバイルゲームの開発を行ってきました。(私の家に居候していた時期があったのでよく知っています。)

まだまだ若い2人ですが、同世代の誰よりも「サービス開発」と「新規事業立ち上げ」という分野では経験をしてきた自信があります。そして、今までの経験は成功につながると信じています。それがgrapelだとも信じています。


解決したい課題

冒頭でも記載致しましたが、今までのゲームは楽しむだけの要素しかありませんでした。ゲームで遊び、時間を使う。そして楽しさという体験を得る。しかし、ここ最近でe-sportsやゲーム実況が登場し、ゲームの新しい価値が登場してきました。ゲームで遊び、楽しさだけではなく、景品やお金という収益も手に入れる。たが、これはプロゲーマーになると決めた人達の中だけであって、まだまだ一部の人にしか広まっていない。

一般の人たちには、ゲームで遊んで稼ぐということが当たり前になっていない。その原因は、収益を得る方法がまだまだ一部の人達の為だけにあるからだと思います。


課題解決ソリューション


(画像は現在キャンペーン中のランキングです。※ユーザ名は伏せています)

「ゲームで遊ぶことで対価が手に入る」を当たり前にするプラットフォームを作っています。grapelはゲームの作成者と利用者を対価を通してつなげるプラットフォームです。一つのゲームに対して一つのキャンペーンとして、数々のキャンペーンを行います。キャンペーン毎にゲームからスコアを取得してランキングを表示させるシステムがgrapelです。

ユーザはキャンペーン中のゲームで遊ぶだけでスコアが登録され、ランキングとして表示されます。そのランキング順位とキャンペーンの参加者数に応じてゲームの利益の中から、ユーザに景品という形で還元をします。

以下のフローが回るようなサービスを提供します。
--------------------------------
ユーザがゲームをする

ゲーム開発会社に収益が入る

収益の中からユーザに還元する
--------------------------------


プロダクトの強み

ゲームから送られてくるスコアを登録して、ランキングを表示させるだけの単純なシステムです。しかし単純だからこそ、応用が利きます。

1980年代に家庭用ゲーム機が登場してからゲームはドンドン進化しています。今の時代では、昔では考えられなかったスマートフォンという端末でゲームをしています。おそらく、今後VRやARといったみたいに、さらに新しいデバイスが登場していくと思います。しかし、grapelはそういったデバイスと分離させる(クラウド上)ことで、インターネットでつながっている限りどんなデバイスからでもスコアを受信することができます。

変化が激しいゲーム業界だからこそ、変化に対応できることが強みになると思います。


市場の獲得方法

現在はgrapelのサービス運営とゲーム作成のどちらも個人で行っているが、今後はgrapelのサービス運営のみにシフトしていきたい。そして、ゲーム作成は、個人開発者、もしくはゲーム会社と提携して、質の高いゲームの提供をしていきたい。

以下のステップで市場を広げていきます。
--------------------------------
東京だけでスタート
(独自ゲームを提供してスモールスタート)

東京での市場を拡大する
(ゲーム会社、個人開発者と提携し質の高いゲームの提供をする)

全国に市場を拡大する
(広告会社と提携し、地域にあった広告を出し、全国で拡大できる体制を作る)
--------------------------------


ビジネスの優位性

・不正防止対策

ゲームとランキングを分離して、ランキングを登録するだけの単純なシステムだからこそ、不正も簡単にできてしまう。このシステムはランキングが最も重要だからこそ、セキュリティに力を入れています。しかし、セキュリティというのは100%防ぐことができないです。不正をする側とされる側のいたちごっこが常に続き、常にセキュリティはアップデートをしていく必要があります。

だからこそ、運営者の知識が重要になってきます。このシステムの開発者「れー」はインフラとWEB・モバイルの様々なプロジェクトを経験してきました。その経験が知識となり、他にはまねできない強いセキュリティを保つことができます。


ビジネスモデルとマネタイズ

ゲームで遊ぶユーザと、ゲームを提供する企業を繋げます。grapelはその間に入り、サービスの提供をしていきます。最初は独自ゲームの広告からの収益を想定していますが、今後はゲーム会社と提携し、そこから掲載料をもらい運営していく想定です。全国規模に広げられるところまでサービスが拡大してきたら、その段階で広告会社との提携も視野にいれ、さらなる収益アップを目指していきます。


マイルストーン

以下のフローで事業の拡大を目指しています。
今後の進捗や告知に関してはslackを使って報告をしていきます。
--------------------------------
2019年5月 第1回資金調達完了(購入型クラウドファンディングCAMPFIRE)
2020年2月 株式会社化
2020年6月 ゲーム会社提携先との連携
2020年12月 第2回資金調達完了(株式購入型クラウドファンディング)
2021年度中 広告会社と提携
2022年度中 全国へ規模拡大
--------------------------------


最後に

現在grapelの運営は個人で行っています。収益がない中、設計から開発、集客の全てを自力で行っています。しかし、それも限界が近づいてきています。アプリの開発は知識があるからお金をかけずにできましたが、集客、システムの運営、会社の設立にはお金がどうしても必要になってきます。そこで、今回クラウドファンディングを通して皆様に支援をお願いすることにしました。

現在は、本当に小さい事業で、正直なところリターンも魅力的ではないかと思います。しかし、その代わりに、今回ご支援を頂けた方には情報というリターンをお返ししたいと考えております。

今後事業が大きくなると、次のステップとして株式会社化を考えております。その後には株式購入型のクラウドファンディングも予定しております。

今回のクラウドファンディングで「slack招待のリターン」としてご支援頂けた方にはslackにご招待して、今後の事業についての情報を発信していきたいと思っております。

grapelの事業に将来性を感じて頂けた方は、是非ご支援頂けますと嬉しいです。

支援に関するよくある質問

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