はじめに・ご挨拶
初めまして.茂木と申します.
私は23才のフリーランスプログラマです.
大学卒業と同時に東京で個人事業主として独立をしました.
そして,7月に仲間が出来て,8月にもう一人の仲間が出来ます.
現在は,仲間と共に夢を追って埼玉の捨てられた託児所を改装して,
オフィス兼自宅として住んでいます.


こんな廃墟を

こんな感じに改装しました.
生活費を少しでも抑える為に,埼玉に住んでいます.
メンバーは,
企画,プログラマー : 茂木優太
学生時代,スタートアップのエンジニアとしてお仕事をしており,卒業後フリーランスへ.
WebAPP,NativeAPPの開発,HPやLPの作成のお仕事を主に行って生活しております.

企画,リサーチ : 十時健伍
大手IT会社に4月に入社するが,起業がしたくなり7月で退社.
物販の経験からリサーチや分析が得意.

企画,営業 : 半澤拓実
留学をし,東南アジアのスタートアップ会社で仕事をしていた.
留学をしていたので現在は学生だが,行動力NO.1.

このプロジェクトで実現したいこと
ゲーマーにもっと目的や,交流を与えたい.
「ゲームなんて暇つぶし」という考えを少しでも和らげ,人々がより,
「楽しいことでお金を稼ぐ」感覚を与えたい.
プロジェクトをやろうと思った理由
現在ゲーム業界が非常に盛り上がっている.自ずとプレイヤー数が増える事によって動画視聴者が増えてくると予想.
20年間ずっとやり続けていたゲーマーとしては,趣味としてのめり込んだ自分のやり込んだゲームが少しでもお金になるのならば,率先してやる.
多少でも努力(ゲーム)=お金稼ぎになるのならば,ニーズがあるのでは? なにより称号がゲーマーとしての勲章になる.
ゲーム業界の流行に乗る為,
競合の多いゲーム実況者やプロゲーマーになるという視点ではなく,彼らを活かすビジネスを考案.
実際には,インドが似たようなアプリを開発しています.
毎日,有名な対人appの大会が開催されてお金が稼げるサービス. 取扱タイトルも多く、使い勝手がいいのでインドでかなりの人気を誇るAppとなっています.
日本に当てはめると、
景表法+ 第3者からの賞金出し + ゲームパブリッシャーの許可 をクリアできれば伸びそうなモデルであると予想.
より,ハードルの低く,信頼性のあるyoutubeで発信をすることに決定しました.

これまでの活動
男三人で"ワクワク感"を求めて起業を目指しています.
各々本ビジネスに至る為に.
プログラム,リサーチ,SEOを別々でやってきたチームです.
本活動に向けて,
茂木と十時は,hp作成,競合調査と,youtube戦略,ゲームの市場調査,出さなければならない視聴回数や,その後のマネタイズについての数字出し.
半沢は一つのゲームをわずか1ヶ月ちょっとで極め,ゲーム内でのブランディングに成功したtwitterアカウントを作成しました.
資金の使い道
最初の数ヶ月は,注目度を浴びる為に無料で出場者を呼びかけ,
1万円のItunesカードを賞金にしたいと思っております.
なので,
賞金として1万円のItunesカード 2ヶ月分 60万円
インフルエンサーによる実況 3000円 2ヶ月分 18万円
動画編集(アーカイブに残しておく) 3000円 2ヶ月分 18万円
ディスカバリー広告 1ヶ月分 50万円
合計146万円
この期間にyoutubeによる広告収入を出せるように軌道に乗せる.
内容
具体的な内容として,
対人ゲームの大会を開き,youtubeに大会の様子をアップロードする.これはオンラインの対戦を観戦しながらそれをyoutubeに上げる.インフルエンサーに少額でもお金を払い,実況をしてもらう.
大会優勝者には,報酬としてitunesカード1万円分をプレゼントする.(きっとゲーマーが欲しているのは,お金よりも名声)
対人アプリとして流行っているものを調査して,毎日別のゲームの大会を投稿していく.
目安としては30個くらいのそこそこプレイ人口のあるゲームの大会を開催.ユーザー視点だと1ヶ月に1回程度大会が回ってくるイメージ.
Mobile Premier Leagueとの違いとしては,更に風通しの良い大会にする.賞金は法が怖いので,ゲーマー御用達のitunesカード(送金手数料もかからない)
伸びてくれば,プラットフォームを作るのもあり.(賭博法にひっからないように現金ではなく,投げ銭で優勝者予想 - > 正解者に換金できるアイテムを渡す.)

広告方法

このチャンネル(サイト,twitter,instagram,tiktokなども作る)を知ってもらうために,snsの各ゲームのインフルエンサーに呼びかける.
最初は大会出場料無料で景品はItunesカード 1万円を売りに,賞金を稼ぎませんか?というスタンスで呼びかけ
主にTwitterでアカウントを作成して,応募方法はフォロー&リツイートをしてもらう.
ー>各ゲーム界のインフルエンサーがノッテくれればすぐに広まるかも?
ある程度フォロワーがつくまでは,DMで交渉
大会後もプレイヤーは自慢をするので,ツイートをする → 結果,多くの注目が集まるように勝手に自慢して広告してくれる.
マネタイズ
序盤
youtubeによる視聴広告
youtubeからリンクを貼り,サイトのアドセンスやGamefeatアフィリ
中盤
参加費
人気のないゲームや新規のゲームを盛り上げる為に,ゲーム会社のスポンサーや広告料としての代金
最終目標
プラットフォームでの投げ銭賭博の料金
スポンサーや広告料
当選者の投げ銭アイテム->現金に変える手数料
実施スケジュール
8月初旬 SNS,youtubeアカウント作成.
初期費用が集まり次第,インフルエンサーにDMを送ったり,tweetで発信.(15回分くらい)
9月 第一回を配信予定.
10月 youtubeで収益化ラインをクリアする.
12月 チャンネル登録者を100,000を目指す.
1,000,000を超えたらプラットフォーム化の考案.
最速でプラットフォーム構築し,より大きなビジネスへ展開.
最後に
私はこの挑戦の為に,大学3年からスタートアップの会社でSEO兼エンジニアとして働いていました.
時には漫画記事で月50万を稼いだ実績もございます.
何度もPDCAを回して,トレンドに絞ったマイナー漫画のアフィリエイトで,コンバージョンパターンを全てメモしていました.
現在では,記事よりも動画がくると言われています.
そんな動画系でも特に力のあるゲーム分野で,別の視点で戦ってみようと思います.
私の仲間は非常に優秀です.飛び抜けた技術があるわけではありませんが,
私たちにはtry&errを成功するまで回せる我慢強さ,そしてなにより時間があります.
私たちの挑戦に協力してくれる方を募集しています.
そして,大事な初期費用としてじっくり考えて使わせていただきます.
どうか,お力添えよろしくお願いいたします.
詳しい話が聞きたい方は,ぜひお気軽にお声掛けください.
調査したゲームボリュームや,黒字に変わるラインなどの数字出しも終わっております.
本プロジェクトはAll-in方式で実施します。
目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。






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