2019/12/07 18:30

世界の先進国ではeスポーツは、もう「新しい1つのスポーツ」として、国で正式に競技として扱っている国もございます。
その中で日本は、そういった認識が若干遅れている感じがしてなりません。
その理由にゲームで勝てる為のノウハウ・スキルの流通がeスポーツ先進国と比較すると遅れている為です。
その勝てる為のノウハウ・スキルの流通のお手伝いを、eスポワークス上で皆様と一緒にさせて頂き、eスポーツ・ゲーム業界を盛り上げたいと考えております。





現在の支援総額
0円
目標金額は500,000円
支援者数
0人
募集終了まで残り
終了
このプロジェクトは、2019/10/12に募集を開始し、 2019/12/30に募集を終了しました





現在の支援総額
0円
0%達成
目標金額500,000円
支援者数0人
このプロジェクトは、2019/10/12に募集を開始し、 2019/12/30に募集を終了しました

世界の先進国ではeスポーツは、もう「新しい1つのスポーツ」として、国で正式に競技として扱っている国もございます。
その中で日本は、そういった認識が若干遅れている感じがしてなりません。
その理由にゲームで勝てる為のノウハウ・スキルの流通がeスポーツ先進国と比較すると遅れている為です。
その勝てる為のノウハウ・スキルの流通のお手伝いを、eスポワークス上で皆様と一緒にさせて頂き、eスポーツ・ゲーム業界を盛り上げたいと考えております。