ローグライク・アクションゲーム《Voxcel Invaders》開発プロジェクト

ローグライク & アクション & SF & VOXEL(3Dドットグラフィック)なゲームの製作。手軽に遊べながらも奥深く、繰り返し遊べる丁寧なゲーム作りを心がけます。スマートフォンでの配信(基本無料)を予定しております。

現在の支援総額

0

0%

目標金額は500,000円

支援者数

0

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2020/07/22に募集を開始し、 2020/08/31に募集を終了しました

ローグライク・アクションゲーム《Voxcel Invaders》開発プロジェクト

現在の支援総額

0

0%達成

終了

目標金額500,000

支援者数0

このプロジェクトは、2020/07/22に募集を開始し、 2020/08/31に募集を終了しました

ローグライク & アクション & SF & VOXEL(3Dドットグラフィック)なゲームの製作。手軽に遊べながらも奥深く、繰り返し遊べる丁寧なゲーム作りを心がけます。スマートフォンでの配信(基本無料)を予定しております。

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

ご閲覧ありがとうございます。
Kishiroです。

基本的にはTwitterに状況は挙げているのですが、ここに何も記載がないと寂しいのでTwitterに記載した内容をちょっと整理して記載していきたいと思います。

①プレイヤーキャラの基本動作完了
「1.移動 2.剣攻撃 3.銃攻撃 4.必殺技 5.回避」 を実装完了しました。
なかでも「2.剣攻撃」は結構工夫しておりまして、3連撃の動作全てが同じアニメーションなのですが、一撃目:通常再生 二激目:逆再生 三撃目:通常再生&プレイヤー回転、という動作を行うことで、あまり違和感なく三連撃的動作を実装することができました。

あと武器変更の機能を実装するべきかどうか…
クラファン成功したらもちろん実装ですが、そうでなければオミットかなと考えています。


②経験値・HP回復・SP回復
画像に貼り付けてある内容ですが、敵からドロップするアイテムを実装しました。 
はじめはそれらのグラフィックも作成していたのですが、あまりよくなかったのでUnityのCubeをそのまま使っています。思ったよりキレイにできていい感じなので、これで行きたいと思います。

と、今回の活動報告はここまでとなります。
0円Finishが見えてきた昨今。そのうちプレスリリースとかもやっていきたいですね。

以上、よろしくお願いいたします。

 

シェアしてプロジェクトをもっと応援!

新しいアイデアや挑戦を、アプリで見つけるcampfireにアプリが登場しました!
App Storeからダウンロード Google Playで手に入れよう
スマートフォンでQRコードを読み取って、アプリをダウンロード!