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世界初!世界各国の言葉を使いバトルする新感覚オンライン対戦型ゲームアプリWWW 

世界各国の言語入力でバトルするゲーム「World Word War」(WWW) 。スマートフォン用キーボードで世界各国の言葉を入力し、召喚した恐竜たちを操り、ユーザー同士で1対1のリアルタイムバトルをします。ゲームの先行配信、および使用したい言葉を皆様から募集させていただくことにしました。

現在の支援総額

13,000

13%

目標金額は100,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2017/06/15に募集を開始し、 2017/09/02に募集を終了しました

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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現在の支援総額

13,000

13%達成

終了

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支援者数3

このプロジェクトは、2017/06/15に募集を開始し、 2017/09/02に募集を終了しました

世界各国の言語入力でバトルするゲーム「World Word War」(WWW) 。スマートフォン用キーボードで世界各国の言葉を入力し、召喚した恐竜たちを操り、ユーザー同士で1対1のリアルタイムバトルをします。ゲームの先行配信、および使用したい言葉を皆様から募集させていただくことにしました。

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{自己紹介}
 

はじめまして

山崎 将(たすく)と申します

 

 "neologism research laboratory"    

(以降  NRLABO)

 

という名義で

 

ゲームエンジン「Unity」を使い

 個人ゲーム開発をしております

 

NRLABOでは

「New moon project」というプロジェクトを行い

     今後、3つのコンテンツをつくっていきます

 

「New moon project」
 

1. World Word War

2.   Happy Collection

3.   Happy Evolution

 

        全3部作のゲーム開発プロジェクトです

 

今回は

android iOS スマートフォン用ゲームアプリ

「World Word War」完成版の 

バトル時に使用できる言葉

 

(スマートフォン用キーボードにある

  世界の言語のうち、3~8文字以内の言葉)

 

を皆様に決めていただきたく

クラウドファンディングすることにいたしました

 

 (※公序良俗に反するなどの理由で

入力できない言葉ももちろんありますので

その点はご了承ください。)

 

またそれとともに

android iOS版「World Word War」を

ご応募いただいた方々へ

9月下旬に先行配信させていただきます

 

なお、ゲームの配信自体は

2017年10月下旬に

Google Play Store と Apple App Store

での配信を予定しております

 

(※ゲームが配信できないスマホ機種も

           ありますのであらかじめご了承ください。)

 

 半神族のフェアリー 

ラック(lac)    

イラスト by Atsuko Hata

 
{ゲーム内容}
<ストーリー>
 

近未来

ロボットが人間の労働や生活に活躍する時代

 

ある夜

ロボットたちは突如、人類を殺戮しだした

反物質爆弾の使用により

わずか6日の間に人類のおよそ8割が死滅した

 

これはのちに

”夜明け前の燔祭(はんさい)”

と名付けられた

 

かろうじて生き残った人類は

神と人の子

半神族に助けられ

 

人類がおよそ6000年もの歳月をかけてつくった

”シンスチナ” 

という天空にある建造物へと

皆、連れていかれることとなった

 

人類の存亡をかけた戦いが

これより

天空で繰り広げられる

 

シンスチナイメージ「Map of Hell」

Sandro Botticelli

 

 

<ゲーム性について>
 

MSB(Magic Spell Battle)システムにより

 

世界の言語を入力することで召喚した恐竜を操り

ユーザー同士がオンラインで

1対1のリアルタイムバトルをする

新感覚のスマホゲーム

 

言語はキーボード入力できるものすべて

(日本語、英語、中国語(簡体、繁体)

スペイン語、アラビア語、フランス語、

ドイツ語、ポルトガル語、ヒンドゥー語、etc...) 

に対応していますが

 

世界中のどの言葉が強力な言葉かは

 あなた自身でぜひ探し当ててください!

 

(※公序良俗に反する等の理由で

入力できない言葉ももちろんありますので

その点はご了承ください。) 

 

<冥王星を目指して...>

 
<ゲーム内用語集>
  
  [World Word War]     

別名 世界言語戦争 WWW

NRLABOの記念すべき第1作目

android iOS スマートフォン用ゲームアプリ

              MSBシステムを採用              

 

            [MSBシステム]            

Magic Spell Battle システムの略称

従来のコマンド式入力バトルではなく

文字入力することで行う

文字入力式リアルタイムバトルシステム

ポケベルから着想を得る

      

[シンスチナ(sinstine)]

人類が天災から逃れるため

およそ6000年かけて作った天空の建造物

表面は特殊加工されているため  

6000年ものあいだ、人類は

外からそれを見ることができなかった

 

   [フェイ (fay)]        

 半神族の双子のフェアリーの姉

アーサー王伝説の魔術師

モーガン・ル・フェイがモデル

現実的で愚痴が多い

男勝りで乱暴だが、根はやさしい

 

[ラック (lac)]

 
半神族の双子のフェアリーの妹
 
アーサー王伝説の湖の貴婦人
 
ダーム・デュ・ラックがモデル
 
天真爛漫で無邪気で元気そのもの
 
何をしでかすかわからない

               

[フェイズ  (Phase)]

各ステージのことをphase(フェイズ)という

シンスチナ内 全6Phase + 裏Phase

 

[スペルブック]

ヘッダー内の本アイコン

この本にバトルで使った言葉が

使うほどに記されていく

 

[サモンジェム]

ヘッダー内の宝石アイコン

1Phaseごとに新しい恐竜が

追加されていく

 

 [リング]

ヘッダー内の指輪アイコン

シンスチナ内では3つ集めると

次のPhaseへと進める

シンスチナ内で1つもった状態で

フェイをタッチすると

90秒間トレーニングできるが

リングを1つ渡さなければならない

 

[コロシアム]

シンスチナ内に6つある闘技場

それぞれ水星、金星、地球、火星、木星、土星

の神々に守られている

 

[ヒュパティアの図書館]

古代アレキサンドリア図書館の女性研究者

非業の死を遂げ、その怨念を本にして残した

本にある暗号を解読すると

バトル中に使える言葉を入手できる

      

[サモンズゲート]

1フェイズ毎に黒く満ちていくことで

卵を産み、絶滅したものを蘇らす

 

[バラルの塔]

別名 ごちゃ混ぜの塔 白い巨塔

バベルの塔ではない

 

<サモンズゲートより蘇えりし恐竜たち>

 

彼らとともに
 
シンスチナを戦い抜き
 

僕ら人類は月へと向かう

 

 [ New moon project ]

 第1部 

 「World Word War」
 

 <main music>
 
Murohashi Takuya
 

<illustration>
 

Atsuko Hata
 

 <Special Thanks>

 My Family

 TPScrew

                    

 presents by

 neologism  research  laboratory

  Task Yamazaki

 

 

▼資金の使い道

 

「World Word War」製作費として

作品に協力していただいたアーティストの報酬

Unityサーバー使用料

iOSデベロッパープログラムの登録料

Unityアセット購入費、等に

使わせていただきます

▼リターンについて

「World Word War」の9月下旬先行配信
および、ゲーム内で
あなたが使用したい言葉を募集!!

 

また、今回応募していただいた方のお名前を

クレジットに載せることも任意で行います

 

文字数制限は3~8文字で

現行のスマートフォン用キーボードで使用できる

世界中の言葉が対象です

(日本語、英語、中国語(簡体、繁体)

スペイン語、アラビア語、フランス語、

ドイツ語、ポルトガル語、ヒンドゥー語、etc...) 

 

文字数が多いほどより強力な言葉となりますが

3文字の場合はPhase1から使用できますが

8文字の場合はPhase6からしか使用できません

 

文字数はPhaseが上がるごとに増えていきます

(例:Phase1=3文字、Phase2=4文字、

Phase3=5文字、Phase4=6文字.....)

 

言葉の効果やダメージについては

誠に勝手ながら

こちらの独断と偏見によって

決めさせていただきます

なるべく不公平のないように心がけますが

一切の苦情等は受け付けませんので

その点、どうぞご了承ください

 

▼最後に

 

このゲームが言葉の学習に役立つことを

強く望んでいます

 

今回のゲームが万が一アプリ配信できない場合

今回集めた金額については

各々に全額返金いたします

 

質問等はCAMPFIRE様の

プロジェクト内メッセージでのみ

受け付けておりますので

 どうぞよろしくお願いいたします

 

neologism research laboratory

山﨑 将

task yamazaki

 

 

 

なお、次回作、Happy Collectionでは 

主観での1日の平均幸福量を

計測するハッピーメーターや

主観での1日の平均不幸福量を

計測するアンハッピーメーター

ほかにハッピーログ、アンハッピーログなど

人の幸せについて考える

今までにない斬新なゲームを用意しております

乞うご期待!!

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