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ケモノバニーガールフィギュアを作りたい!

目標額を大きく上回るご支援ありがとうございました! いよいよ2022年2月より予約開始! 支援を逃した方もこの機会に是非ご予約ください!

「ケモノ×バニーガール」をテーマに、人気イラストレーター描き下ろしによるオリジナルスケールフィギュアシリーズプロジェクト始動!人気イラストレーター、きしべ様のイラストを元にフィギュア化します。

現在の支援総額

5,310,000

265%

目標金額は2,000,000円

支援者数

139

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/06/21に募集を開始し、 139人の支援により 5,310,000円の資金を集め、 2021/08/31に募集を終了しました

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現在の支援総額

5,310,000

265%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数139

このプロジェクトは、2021/06/21に募集を開始し、 139人の支援により 5,310,000円の資金を集め、 2021/08/31に募集を終了しました

「ケモノ×バニーガール」をテーマに、人気イラストレーター描き下ろしによるオリジナルスケールフィギュアシリーズプロジェクト始動!人気イラストレーター、きしべ様のイラストを元にフィギュア化します。

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原型師・伊藤霊一様による原型製作記録をまとめました。今回は2021年12月にTwitterにて投稿された内容のまとめになります!前回までのまとめ記事はこちら!原型製作記録まとめ①原型製作記録まとめ②原型製作記録まとめ③2021/12/02ここへ来て左腕の角度と、手首の向きがおかしい事に気付いたので、分割して再調整。結果的に腕がバストに、より食い込む形となりました (^。^)(引用元ツイート)2021/12/04盛り削りで肉付けを進めます。ムチムチにしたい時は、『ムチムチ… ムチムチ…』とつぶやきながら作るといいよ。(引用元ツイート)2021/12/06頭部の分割の考察。両耳付きの顔面・前髪・左右のもみあげ・後頭部は左右分割… で何とかなるかな?左右のもみあげは、頭部内で繋げる事も出来るかも? その方が部品数が少なくなるしね。(引用元ツイート)2021/12/07途中経過をきしべさん @kishibe_ に監修していただきました。流石元絵を描いた御本人だけあって、指示が的確で、大変参考になります。僕はなまじっか絵が描けるので、フィギュアを作ってると自分の絵柄になっちゃうんですよね。これから修正入ります!(引用元ツイート)2021/12/09指示された部分を盛り削り。さらにボリュームが増して、なんだか大変なことになっちゃったぞ。お盆の角度が少し変なので修正しよう。今更だけど、シッポも少し長くするかな。(引用元ツイート)2021/12/11ババーン!(引用元ツイート)2021/12/16バババーン‼︎(引用元ツイート)本来は年内に完成予定だったんですが、関係者及び支援者の皆さんに、心配をおかけして申し訳ありません。来年なるべく早い時期に完成出来るように頑張ります。引き続きよろしくお願いします!(引用元ツイート)今回のまとめは以上になります。最新の原型製作状況は伊藤霊一様のTwitterからどうぞ!


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クラウドファンディングにてゴール金額を大きく上回るご支援を頂いたストレッチゴールリワードとして、デジタルフィギュアの配信が決定いたしました!フィギュア化プロジェクトということで、「デジタルフィギュア」という表現を使わせていただきましたが、内容としては自由に動かしたり眺めたり出来る3Dモデルになります。動かすための専用アプリケーションは付属しませんが、VRoid Hubを経由して連携アプリケーションにてダンスを踊らせたり、「クラフトピア」のように対応ゲームでプレイヤーキャラクターとしての使用も可能となる予定です。また、動かして楽しむだけではなく、clusterやVRChatなどの3Dモデルを利用するメタバース(VR SNS)にて、アバターとして利用することも可能です。デジタルフィギュアは有償配信となりますが、クラウドファンディングを支援していただいた方にはリワードとして無料で配信させていただきます。リアルのフィギュアと併せて、デジタルのフィギュアでよりキャラクターの魅力を堪能していただければ幸いです。また、2月6日よりフィギュアの先行予約の受付を開始しました。併せて、特設サイトも公開いたしました。特設サイト:日本語 / English公式ストア:こちら先行予約特典として、クラウドファンディングのお得意様コース(20000円)と同じ・会員カード風プラスチックカード(シリアルナンバー入り)・アクリルキーホルダー・デジタルフィギュア(3Dモデル)が付属いたします。一般販売はクラウドファンディングで支援していただいた場合より少し高めになってしまいましたが、この機会にぜひご予約ください。


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原型師・伊藤霊一様による原型製作記録をまとめました。今回は10月~11月にTwitterにて投稿された内容のまとめになります!前回までのまとめ記事はこちら!原型製作記録まとめ①原型製作記録まとめ②2021/10/16おっぱいつけました。重心が前寄りになって、めっちゃ立たせやすくなったw。でもまだ足りないかな〜? もうひと回り大きいかも。顔の造型も進めます。口がね〜、難しいのよ。(引用元ツイート)2021/10/18顔の造作をしやすくするためと、首の向きを調整したかったので、頭部を一旦切り離しました。正面から見た時、もう少し丸顔かな〜?(引用元ツイート)2021/10/20丸顔にするためと、口を少し小さくしたかったので、口角のラインで顎を切断し幅詰めするという、ガンプラ的整形手術を敢行(2枚目は作業前の写真)。術後の経過は良好かな?(引用元ツイート)2021/11/2この左脇の空間をどうするかが悩ましい。このままでも複製出来なくはないけど、バストにくっつけた方がより確実に出来そう。くっつけた方が、元絵の印象にも近くなるかな…? さてさて。(引用元ツイート)2021/11/5結局左脇の空間は、左腕を切ってバストに密着させ、埋めました。腕が少しバストを押している形にした方が、元絵の形状が自然に出せそうだったので…。さて、もうひと盛り。(引用元ツイート)2021/11/9どんどん行きますよ〜、耳を付けました。イラストでは右耳の穴が見えていないので、角度付けが難しいですね。右手の指も作り始めます。あとで剥がしやすいように、下にマスキングテープを貼っています。(引用元ツイート)2021/11/12残ったエポパテをちびちび盛り付けていた尻尾も、ここらで形にしていきます。切ってひねってくっつけて…(引用元ツイート)2021/11/17髪の毛も盛り進めます。通常は髪の毛の分割法を考えてから造型を進めるんですが、今回のキャラの場合、どこで分割すべきか判断が難しいので、とりあえず先に形を出す事にしました。尻尾つけたら、流石に立たないねぇw。(引用元ツイート)2021/11/20調整して自立させました。髪の毛のフォルムも大体出たんだけど、コレ抜けるかな〜⁉︎このキャラは髪の先端がカールしてるので、そこがかなり厄介なのよね。まぁとりあえず進めます (^_^;)(引用元ツイート)2021/11/22どこを落とし所にするか…?(引用元ツイート)今回のまとめは以上になります。顔だけでなく耳や尻尾、髪の毛も出来てきて完成が近づいてまいりました!長くなってしまったため一旦区切っていますが、12月分の制作記録もTwitterに投稿されているため、そちらもぜひチェックしてみてください!最新の原型製作状況は伊藤霊一様のTwitterからどうぞ!


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原型師・伊藤霊一様による原型製作記録をまとめました。今回は9月3日~9月13日までにTwitterにて投稿された内容のまとめになります!前回までのまとめ記事はこちら!原型製作記録まとめ①どうも下半身のポーズがしっくり来ないので、可動フィギュアを使って検証(なんで私なの!/レディ氏談)。それを元に再度調整します。なかなか難しいですね。(引用元ツイート)太てぇって! 太くねぇって!!!(引用元ツイート) 散々悩んで微調整していた下半身が、大体固まって来ました。ココまでヤマカンで作ってきたんですが、そろそろポーズ集などを見ながら、筋肉や骨格に気を付けながら進めて行きます。おしり作るの楽しい♪ 手や頭も作らないと、バランスが分からないなぁ。(引用元ツイート) 手と頭を造型開始。 手首の向きが決まると、前腕のひねり具合が分かるので、骨や筋肉の位置も決まって来ます。 う〜ん、上半身を少しひねった方がいいかな…? (引用元ツイート)上半身を切断して少しひねり、それに伴い右腕も位置を変更しました。変かな?と思う所を修正すると、それ以外の所も、元絵のフォルムにどんどん近付いて行く、良い連鎖。元絵がよく描けてる証拠ですね (^。^)(引用元ツイート)脚がどんどん太くなる〜尻がどんどんデカくなる〜そろそろおっぱいつけようか。顔も進めないとな〜。(引用元ツイート)今回のまとめは以上になります。だいぶ身体が出来上がっているようです!次回の活動記録では顔の造形も進んだ様子を報告できるかもしれませんね。私たち企画チームも楽しみにしています!最新の原型製作状況は伊藤霊一様のTwitterからどうぞ!


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プロジェクトリーダーのしらぎです。本当に多くの方々からご支援を頂けたこと、また結果として予想を大きく上回るご支援を頂いたことを、心から感謝申し上げます。素敵なキャラクターをデザインして頂いたきしべ様、そして界隈でも屈指の実力をお持ちの伊藤霊一様、今回のプロジェクトにご参加頂けたことを、この場を借りて感謝致します。昨今では、商業の場においても「ケモノキャラクター」を、嬉しい限りですが頻繁に見かけるようになりました。漫画やアニメだけでなく、スマートフォン向けのゲームなどでも積極的にケモノキャラクターを取り入れているように伺えます。とはいえ、それでもケモノキャラクターというのは、まだまだ物語の中核となるメインキャラクターとなる事は稀で、ことフィギュアなどグッズ展開においては、なかなか私たちケモノファンとしては、非常にもどかしい想いをする機会が多いと思います。今回のフィギュアプロジェクトを成功させ、「欲しかったケモノフィギュア」が皆様のお手元に届けられるよう、尽力して参りたいと思います。まだまだプロジェクトは始まったばかりですが、数々のご支援、誠にありがとうございます!ストレッチゴールの発表が遅れてしまい大変申し訳ありませんが、ただいまストレッチゴールとして、頂戴したご支援に相応しい、すべての支援者様に受け取って頂ける追加のリワードを企画中です。完成までの間、活動報告をこちらのページや複数箇所で行っていきたいと思いますので、是非ご覧頂けたらと思います。今後ともよろしくお願い致します!キャラクターデザイン担当・きしべ様、原型製作・伊藤霊一様の両名からもコメントを頂きました。きしべ様のコメントクラウドファンディングたくさんのご支援頂きありがとうございます!有り難い限りです。キャラデザ担当の身からも立体物として出来上がるのが楽しみであります。伊藤霊一様のコメントご支援くださったみなさん、ありがとうございます! し、しかし、コレは多分ひょっとして、僕にかかる責任が爆上がりなのではないでしょうか!? 自身の代表作となるように、努めさせて頂きます!!改めて、この度はご支援いただき誠にありがとうございました!フィギュアのお届けまでもう少しお待たせいたしますが、引き続きよろしくお願いいたします!