VR時代到来の鐘を打ち鳴らすゲーム「ディスクロニア:CA」制作プロジェクト始動!

私たちはVR時代到来を全てのゲーマーや開発者に知らしめ、VRの魅力に気づかせたい!そのために、大好きな "物語を突き詰めたVRゲーム"、そしてコンソール(Nintendo Switch)で本作を作り、育て上げたい。私たちと一緒に制作共犯者になってくれませんか?

現在の支援総額

21,782,100

544%

目標金額は4,000,000円

支援者数

1,542

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2021/10/29に募集を開始し、 1,542人の支援により 21,782,100円の資金を集め、 2021/11/30に募集を終了しました

VR時代到来の鐘を打ち鳴らすゲーム「ディスクロニア:CA」制作プロジェクト始動!

現在の支援総額

21,782,100

544%達成

終了

目標金額4,000,000

支援者数1,542

このプロジェクトは、2021/10/29に募集を開始し、 1,542人の支援により 21,782,100円の資金を集め、 2021/11/30に募集を終了しました

私たちはVR時代到来を全てのゲーマーや開発者に知らしめ、VRの魅力に気づかせたい!そのために、大好きな "物語を突き詰めたVRゲーム"、そしてコンソール(Nintendo Switch)で本作を作り、育て上げたい。私たちと一緒に制作共犯者になってくれませんか?

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みなさん、こんにちは!宣伝Pの千田です。この度はご支援本当にありがとうございました…!11/12(金) 現在で、総支援金額13,730,796円、達成率343%。 そして、支援者は600人を超えました!!! 本当にありがとうございます。いま支えてくださっている皆さまに心からの感謝と、何か少しでも私たち制作スタジオは報いることはできないか、と常に考えております。「ディスクロニア: CA」制作プロジェクトでは、大変嬉しいことに開始直後に目標金額を達成し、その後も続々と上記のように多くの<制作共犯者>が集まってきています。ここからさらに多くの方々に、本作ならびにVRゲームの魅力を <あらゆる角度> で広めるにあたり、更に多くの方々に魅力を"気付かせる"ための、ネクストゴールをつくることにいたしました。次のゴールは、支援者<制作共犯者>800人です!達成した際には、物理グッズのつくコースを支援いただいている方々全員に【オリジナルロゴステッカー】を。そして物理あるなし問わず、全員の方に【特製デジタル待ち受け】を追加します! こちらは過去<カコ>をあしらった「左手」と、未来<ミライ>をあしらった「右手」の2つのデザインからどちらかを選んでいただく、選択式の追加ギフトとなります。(本当は、全員に物理グッズもお送りしたいのですが、配送や金額、物理グッズがつくコースを先に支援頂いた方への配慮などの関係からこのような形にさせていただきたく存じます…!その代わりではないですが、全員が達成の成果を享受できるようデジタルのギフトも用意しております。ご了承頂けますと大変幸いです…!)800人を達成した際には、皆さまに「左手」か「右手」かの投票にご参加いただき、どちらにするかを決めれればと思います!・・・そして、今回はネクストゴールを達成するたびに、更に多くの方々に本作の魅力に "気づいてもらう" ためのアクションを追加してまいります!まずは、制作共犯者の皆さまと集まって作戦会議を行うためのスペースの建設です!! 800人達成したら、オンラインイベントで使用する「ディスクロニア: CA」用のステージを建設します!(バーチャルスペース clusterにて)clusterを知らない方向けに説明させていただくと、VRゴーグルを持ってても持っていなくても(スマホでも)入ることのできるバーチャルイベントスペース。詳細はこちら→ https://cluster.mu/実は今までも、数々の伝説的なイベントを開催してきました。過去イベントの様子ずっと東京クロノスのステージ(渋谷)を中心にやってきたのですが、今回ディスクロニア専用のステージを作ります!(ゲーム発売よりも先に「ディスクロニア: CA」の世界に入ることができる…!?)こちらのイベントステージから定期的にオンラインイベントを開催し、本作、そしてVRの魅力を広める中心地としていきます。ただし、あくまで今回建設するのは、"ただの場所" ですが、この "ただの場所" で、VRゲームの魅力を広めるための作戦会議、及び皆さまとともに楽しむいくつもの心踊るイベントを開催できればと思っております…!!(だからこそ、共犯者をもっと増やしていきたいという思いがございます…!)どうか、皆様ご期待いただけると嬉しいです…!!!△▼△▼△▼△▼△▼△▼こちらの他にも、まだまだVRゲームの魅力に"気づいてもらう" ためのアクションは、様々なことを考えています。とにかく、すべることを恐れずたくさんのご提案をしていければと思っておりますので、皆様引き続きどうぞよろしくお願いいたします!!


こんにちは!宣伝Pの千田です!本日は、11/9。お待たせいたしました『7Days プロジェクト』第2弾をお届けします!(第1弾はこちらです!)こちらの『7Days プロジェクト』ついて改めて説明させていただきますと、クラウドファンディング中に作品に関するさまざまな情報公開をさせていただく、という企画になっております!第2回の本日は……システリア(CV.ファイルーズあい)の公式キーアートを公開です!!・・・システリアのキーアート公開に伴い、ハル・マイア・リリィのキャラクター画像も同時に刷新しました!もちろん「ディスクロニア: CA」がどんな物語なのかはゲームをプレイしてのお楽しみですが、登場する彼ら・彼女らの仕草や表情・会話などに想像を膨らませながら発売をお楽しみにお待ちください!また第1弾の時にもお届けした通り、『7Days プロジェクト』では更に様々な情報公開を計画しています!まだまだ未公開情報は盛りだくさんです。お楽しみに!・・・次の情報公開は、11/17(水)です!みなさま、ぜひこちらご期待ください!!


こんにちは!宣伝Pの千田です!プロジェクトオープンから1週間経ち、既に1300万円を超えるご支援をいただいております。支援者人数はもう少しで600人になります。重ねてお礼申し上げます。更に多くの人に「ディスクロニア: CA」を届けられるように精一杯盛り上げて参ります。引き続き応援よろしくお願いいたします!・・・さて本日は、Twitterにて投稿しておりました「クリエイターズレター」のこれまでの分を一挙まとめてご紹介いたします!こちらは、私たち制作チームの現場から皆さまへのメッセージにお届けさせていただくというもの。ぜひ、見ていただけるととても嬉しいです。『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』ディレクター/原案・メインシナリオ 末岡青より「作品を待ってくれている人がいる、というのは暗中模索も多いVRゲーム開発にとても勇気を与えてくれます。」総合プロデューサー 岸上健人より「Nintendo Switch でも VR ゲームでも両方ヒットしたら大手ゲーム会社も黙っているわけにはいかないはず!」総合プロデューサー 梅田慎介より「DYSCHRONIAという本作品をMyDearestさんと一緒にみなさんにお届けすることができることを楽しみにしております。」プロデューサー 岡村光 より「VR タイトルとしてだけでなく、Nintendo Switch のタイトルとしても遊びの『時間』を広げていきます。」『東京クロノス』『ALTDEUS: Beyond Chronos』ディレクター 柏倉晴樹 より「我々はVRという世界に長編の物語、キャラクター達や世界を加えてきました。 」キャラクターデザイン LAMさんより「私もキャラクターデザイナーとして、今作を彩るべく全力を注ぎました。 」アートディレクター 雷雷公社 より「VR史に残るエポックメイキングな作品を作りましょう! 」サウンドプロデューサー / ディレクター 郡陽介より「YuNiさんという最高に頼れるアーティストとともに、この作品の素晴らしい世界観に音楽で色を添えられるように 」一生懸命制作して参ります。皆様、どうかご期待ください。よろしくお願い致します!


こんにちは、総合プロデューサー兼MyDearest株式会社代表取締役の岸上です。改めまして今回『ディスクロニア: CA』をご支援いただいたみなさま、本当にありがとうございます。ご支援いただいた皆様からの応援のお言葉を一つ一つ拝見しており開発チーム一同大変な励みになっています。厚く御礼申し上げます。本当にありがとうございます。こちらの活動ご報告ですが、今回の対応プラットフォームについてのご質問を沢山いただいているため背景も含めてご説明いたします。今回の対応プラットフォームに関しては、Oculus Quest 2 / Nintendo Switch (Non-VR)となっています。その他のプラットフォームへの対応に関しては、現状未定でございます。経緯としましては、今回Nintendo Switchでの開発が私たちにとって初めての試みであり、ベンチャー企業である私たちのチームが大手ゲーム会社などと比べるとどうしても少人数であることが理由です。実際にここは制作チームで何度も話しあったのですが、実際に対応できたとしても、半年以上などかなりの期間お待たせすることになる可能性があり、にもかかわらずクラウドファンディング開始時点で、調子よくマルチプラットフォーム対応を明言してしまうのは、実際には非常に不義理なことになってしまうかもしれないと考え、苦渋の決断ではございますが現状はプラットフォームを2つに絞っております。全てのプラットフォームに移植し少しでも多くの方々に楽しんでいただきたいという思いは非常に強いです。しかし、他プラットフォームへの対応は、1つのプラットフォームにつき半年前後を要する非常に開発工数の大きなものとなっており、断腸の思いではあるのですが、どうしてもこのクラウドファンディング時点で明言できず、対応プラットフォームを絞らせていただくことになりました。これまで『東京クロノス』と『アルトデウス: BC』ではSteamとPlayStation VR対応をしており、そちらをご支援くださって応援いただいた皆様には本当に申し訳ございません。今回VRだけでなく通常のコンソールゲームとしてもリリースする関係上、移植作業がSteamとPlayStaionもVR版と通常のコンソールゲーム版の対応が必要となり、これまで以上の開発工数となってしまうため、このような決断を経営者としてさせていただきました。マルチプラットフォームをいとも簡単にこなしてしまう大手が羨ましく、また今後未来にそうなれるよう努力して参ります。これは経営者である私の責任です。本当に申し訳ございません。また、Oculus Quest 1に関しましても、これまでの作品以上にグラフィック周りやゲームプレイの品質を進化させていこうとチャレンジするにあたり(背景のポリゴン数はアルトデウスの約5倍前後の想定です)、処理負荷の観点から、どうしてもQuest1のスペックに合わせると全体の品質担保が難しく、加えてその調整だけで、他プラットフォーム対応と同等の開発工数が必要になってしまうため、対応を見送らせていただきました。日頃Oculus Quest 1でVRをお楽しみの皆さまにおかれましては、誠に申し訳ございません。もし万が一、現状SteamやPlayStation VR、Quest 1に対応していなくとも応援しても良い、と思っていただける方がいらっしゃるのであれば、引き続きクラウドファンディングをご支援いただけますと本当に嬉しいです。クラウドファンディングをご支援くださった方々こそが最も体感してご理解いただいていると思うのですが、僕らMyDearest作品はクラウドファンディングも一つのエンターテインメント体験であると捉えており、クラウドファンディングからご参加いただくことが最も作品を楽しんでいただける体験になると強く信じております。また、今後もし他プラットフォームに対応した場合には是非遊びたいと思っていただける皆様も、時間はかかるかもしれないのですがぜひ見守っていただけますと本当に嬉しいです。皆様からのSteamやPlayStation VRヘの対応を望んでいただける心のこもったお言葉が本当に開発チーム一同の励みとなっております。なんとしても本作『ディスクロニア: CA』を大ヒットさせ皆様のお気持ちに報いたいと思います。この度は本当に申し訳ございません。今後とも『ディスクロニア: CA』を、そしてMyDearest作品をどうか何卒よろしくお願いいたします。


みなさまこんにちは!総合プロデューサーの岸上です!本日11/3(水)21時~VARKの加藤卓也さんと一緒に、「VRへの新規参入を考える会」と題してcluster上で対談を行います!https://cluster.mu/e/86649542-b040-490b-8e02-2b41c8883c2cメタバースが大ホットな中、VRヘの参入をBtoCの分野でどのような切り口で行うか、ゲームと非ゲームエンタメの二軸で議論いたします!ぜひ観に来てください!clusterはVRヘッドセットがなくても、スホマやPCから利用できますので詳しくは以下のページをぜひご覧ください!https://cluster.mu/aboutまた、昨日「Facebookの社名変更が告げるメタバース・VRジャンルのゲーム大隆盛時代の到来」というタイトルで魂を込めたnoteを書きましたので、こちらもぜひお読みください!(内容が面白かったらnote内でいいねもぜひ!)https://note.com/tokimekishiken/n/nb2d8cf173241


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