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子供をスマホ脳にしないプログラミングおもちゃ「プローボ」

「プログラミングは難しい!」を覆す!世界30か国以上で愛される「プローボ」は、PC・スマホが一切不要なのに、プログラミングを学べる知育玩具です。敷居の高い知育玩具とは違い、ブロックなど「遊びの要素」もふんだんで、遊びながら自然とプログラミング的思考が身につきます!

現在の支援総額

610,000

203%

目標金額は300,000円

支援者数

44

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2022/05/30に募集を開始し、 44人の支援により 610,000円の資金を集め、 2022/07/31に募集を終了しました

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子供をスマホ脳にしないプログラミングおもちゃ「プローボ」

現在の支援総額

610,000

203%達成

終了

目標金額300,000

支援者数44

このプロジェクトは、2022/05/30に募集を開始し、 44人の支援により 610,000円の資金を集め、 2022/07/31に募集を終了しました

「プログラミングは難しい!」を覆す!世界30か国以上で愛される「プローボ」は、PC・スマホが一切不要なのに、プログラミングを学べる知育玩具です。敷居の高い知育玩具とは違い、ブロックなど「遊びの要素」もふんだんで、遊びながら自然とプログラミング的思考が身につきます!

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理系 の付いた活動報告

残り3日です!!!
2022/07/28 21:30
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5月30日に開始した「プローボ」のプロジェクトも終了まで、残りわずか3日となりました。たくさんのご支援、お気に入り登録を本当にどうもありがとうございます。おかげさまで、達成率200%まであと一歩、わずか11%いうところまで来ております!「プローボ」は、プログラミングを「学ぶ」のではなくプログラミングで「遊ぶ」ことで、子供の興味・関心を引き出すことに焦点を絞り、楽しみながらプログラミングセンスを磨くことが可能にしたおもちゃです。実際に、その学習効果の高さから、全世界で1000校以上の小学校および幼稚園に導入されてきました!・プログラミング授業に何を準備すればいいのか分からない、、・子どもが飽きてしまわないか心配、、・プログラミングはうちの子にはハードルが高そう、、このような悩みのある方は、ぜひ、お子様の”はじめてのプログラミングおもちゃ”として「プローボ」をご検討いただけますと幸いです!最後までどうぞよろしくお願い致します。


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ご支援、お気に入り登録を本当にありがとうございます。早いもので「プローボ」のプロジェクトも残すところ、あとわずか6日となりました。また、たくさんの方にご支援いただき、先日、ついに支援総額50万円を突破することができました!皆様のおかげです!本当にありがとうございます。プロジェクト期間は、7月31日(日) 23:59までとなっております。特別価格でご購入いただけるチャンスは限られていますので、ご検討中の方は、ぜひこの機会をお見逃しなく!引き続き、よろしくお願い致します。


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ご支援、お気に入り登録を本当にありがとうございます。突然ですが、皆様、お気づきでしょうか?先着50名様限定のはずの「本体 + はたらくキット」の超早割(20%OFF)をまだ72名の方にご購入いただけるのを。原材料や輸送費高騰の影響により、ギリギリの価格設定になっていますため、今回はなんとか、特別に先着50名様へのみ、ご提供する予定でしたが、、、限定数の入力ミスで先着100名様へご提供してしまっているのです!実は、Campfireでは、プロジェクト開始後のリターンの設定の変更ができないことになっています。そのため、修正できず、リターンの画像と文では50名様と記載されているに、なぜか、まだ72名様がご購入いただける状況になっております、、。今回は思いがけず、より多くの方に特別価格でご提供する形となりましたが、、こちらの価格でご購入いただけるのは、残りわずか10日となっております!ご検討中の方は、ぜひお早めにお買い求めくださいませ!引き続き、よろしくお願い致します。


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ご支援、お気に入り登録を本当にありがとうございます。皆様、3連休いかがお過ごしでしょうか。遠出をされていますでしょうか?それとも、おうちでゆっくり過ごされていますでしょうか?せっかくの休みですので、楽しくお過ごしください!さて、5月30日に始まった「プローボ」のプロジェクも残すところ、あと2週間となりました。特別価格でご購入いただける機会は限られておりますので、ご検討中の方は、ぜひお見逃しないようにお願い致します!引き続き、よろしくお願い致します。


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皆様、ご支援、お気に入り登録を本当にありがとうございます。 本日は、「プローボ」のレッスンの1つを紹介させていただきます!レッスン16 :アーティと公園のお友達ペンギンのアーティとその友達のカメのタッカーとのストーリーです。こちらのロードマップの上で、アーティたちがストーリーに沿った動きをするように、アクションカードを並べて、プログラミングをしてきます。レッスンブックに載っている答えを見ながら、アクションカードを並べていけるので、最初はわからなくてもOKです!ストーリー①アーティがタッカーに会いに行く②タッカーが嬉しくて踊りだす➂アーティがピクニック・テーブルに行く④アーティのお魚を食べようとしているガーリーをアーティが追い払う➄アーティが元いた場所に戻るアクションカードの並べ方はこちら!このように並べることで、アーティたちがストーリー通りの動きをしてくれます。こちらのレッスンは、少しレベルアップした内容になるので、初めてだと少し難しく感じるかもしれませんが、レッスン1から徐々にステップアップしていけるから心配ありません!レッスンブックで、各アクションカードの意味をひとつひとつ説明してくれているので、何度もトライをしていくうちに、アクションカードの意味を理解し、自分でプログラミングができるようになります。では、実際にどのように動くかを見てみましょう!アーティがプログラムした通りに動いている様子がおわかりいただけましたでしょうか?7月31日までのプロジェクト期間となっておりますが、数に限りがありますので、ご検討中の方は、ぜひお早めにお買い求めくださいませ!引き続きよろしくお願い申し上げます。