Check our Terms and Privacy Policy.

アクションのきっかけを作りたい!~課題解決へのアクションを、若い世代から。~

これから社会を担っていく私たち若い世代こそが、社会課題に対してもっと興味を持ち、どんどん行動を起こしていく必要があると考えています。しかし、若い世代が課題に興味を持ち行動を起こすことは簡単ではありません。だからこそ、その行動までのキッカケとなる何かを生みだしたくカードゲームの制作に至りました。

現在の支援総額

629,000

125%

目標金額は500,000円

支援者数

81

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2022/12/15に募集を開始し、 81人の支援により 629,000円の資金を集め、 2023/01/14に募集を終了しました

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています

アクションのきっかけを作りたい!~課題解決へのアクションを、若い世代から。~

現在の支援総額

629,000

125%達成

終了

目標金額500,000

支援者数81

このプロジェクトは、2022/12/15に募集を開始し、 81人の支援により 629,000円の資金を集め、 2023/01/14に募集を終了しました

これから社会を担っていく私たち若い世代こそが、社会課題に対してもっと興味を持ち、どんどん行動を起こしていく必要があると考えています。しかし、若い世代が課題に興味を持ち行動を起こすことは簡単ではありません。だからこそ、その行動までのキッカケとなる何かを生みだしたくカードゲームの制作に至りました。

このプロジェクトを見た人はこちらもチェックしています



thumbnail

皆様のご協力・ご支援のおかげで目標金額の50%を達成しました!ありがとうございます!感謝いたします。残り半分も達成できるよう頑張りますので引き続きよろしくお願いいたします。そして、今回は代表の原田が先日ラジオ出演をしたのでそれについても軽く紹介いたします。FM NIIGATAの毎週火曜日19時~オンエアされる「NAMARA MIX」というラジオ番組に代表の原田が出演してきました!ラジオでは今回のクラファンをメインでお話しさせていただきました。人生初ラジオ、緊張しすぎてよく分からないことを話してしまったかもしれないですが・・・笑あまり上手く話せなかったのは後悔ですが時間がある人はrajikoできけるのでぜひ聞いていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします!


thumbnail

クラウドファンディングを開始して明日で1週間になります。すでに24名もの方にご支援いただき本当に感謝しております!支援者の皆様、ありがとうございます!目標金額達成を目指して活動をより一層頑張っていきますので引き続き応援とご協力よろしくお願いいたします。それから今回はクラファンのページで伝えきれてなかった点をいくつか追記しておこうと思います!1つ目:「SDGs」は後付けであるということ。ページを見るとどうしてもSDGsのイメージが強くなってしまいますが、「SDGs」は後付けです。あくまで私たちが実現したいのは若い世代が課題に興味を持ち、自分事として捉えてアクションのきっかけを作ることです。SDGsはその手段の一つでしかないです。2つ目:あくまで教育現場向けであるということ。私たちのカードゲームは確かに自分で印刷をして作成すれば代用はできます。もちろん、そのようにしてもうのは全然ウェルカムです!!クラファンのページにも書いてあるように、クラファン成功後にサイトページを作成し、そこにカードゲームのダウンロードデータを載せておきます。ただ、私たちのカードはホワイトボード素材なので他の学年、クラス、違うルールなどといったように何回でも使いまわしできるようにしてあります。(先生たちの負担減も考慮して。)そして、それを無料で配布するためにクラファンを実施しています。あくまで対象は家庭ではなく教育現場なのです。3つ目:カードゲームをやってみたあとの世界はどうなるのか?それはやってみないと分からないです。そもそも、教育というのはすぐに結果が見えないものであるということが大前提としてあります。(もちろん「課題解決へのアクション」のきっかけとなることを目的としてゲーム内容は設計してありますが。)なので、結果がすぐに表れるとは断言できません。ただ、数年後にこのカードゲームをやったことがきっかけとなって若い世代から課題解決へのアクションが生まれるかもしれない。増えるかもしれない。その可能性が少しでもあるならやってみる。それが私たちが今活動している理由です。以上。追記でした!最後まで読んでいただきありがとうございます!!!