ローグライト花火アクション『リスパーク』を制作したい!

リアルで綺麗な花火。可愛いキャラクター。初心者から上級者まで気軽に何度も遊べる中毒性。 PC向け国産ローグライトACT『リスパーク』を一緒に作りませんか?

現在の支援総額

2,712,000

135%

目標金額は2,000,000円

支援者数

182

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2023/03/10に募集を開始し、 182人の支援により 2,712,000円の資金を集め、 2023/04/30に募集を終了しました

ローグライト花火アクション『リスパーク』を制作したい!

現在の支援総額

2,712,000

135%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数182

このプロジェクトは、2023/03/10に募集を開始し、 182人の支援により 2,712,000円の資金を集め、 2023/04/30に募集を終了しました

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お世話になっております、nokoyamaです。おかげさまで『リスパーク』が無事完成し、本日23時より配信されます。予定よりかなり遅くなってしまいましたが、3年間見守り続けていただき本当にありがとうございました。Enigmatic Networkがお送りする渾身の一作、是非お楽しみいただけますと幸いです。ゲーム本体およびサウンドトラックをリターンに含むプランを支援していただいた方には、ゲーム本体のSteamキーをメッセージで個別にお送りしておりますので、そちらもご確認ください(サウンドトラックのお渡し時期や方法についても記載しております)。Steam上でのサウンドトラックの配信は来年1月以降となる見込みです。何卒よろしくお願いいたします。以下、お知らせが数点ございます。●お知らせ(1)‥‥プレスキットサムネイル・プレイ動画・ライブ配信内・レビュー記事内などで使えるタイトルロゴ・アートワークなどの画像素材(プレスキット)を以前より公開しておりましたが、この度内容を大幅にリニューアルいたしました。良識の範囲内でご活用ください。https://drive.google.com/drive/folders/1pkQ3s_ytye-CFn4K7AhTvl3GN0AFUklR?usp=sharing●お知らせ(2)‥‥リスパーク用パッチ導入すると一部キャラクターの衣装デザインが少し際どくなるパッチ(※全年齢)をBOOTHにて無料配布中です。こちらは支援者さま向けのリターンではなく誰でもダウンロードしていただけるものですが、ここでご周知させていただきます(なお、pixivアカウントが必要になります)https://x.com/ResparkGame/status/2001623490013929626https://enigmaticnetwork.booth.pm/items/7770953以上、今後ともよろしくお願いいたします。nokoyama


nokoyamaです。本日の作業をもちまして、旅人NPCなど一部要素を除き、ゲームが一旦完成しましたことをご報告させていただきます。リスパークのリリース日は、12月19日(金)に確定いたしました。長らくお待たせしてしまい本当に申し訳ございませんでした。この後のスケジュール・Steamストアページの修正・Steamビルドレビュー・ゲームシステムの改善のためのやや大きめの変更・改善後のゲームシステムでのテスト・テストと同時進行で旅人NPCのデザインアプリ配布・受け取ったデザインをゲーム内に反映といった順番で進めます!旅人NPCデザインのご提出期限については、ゲームのリリース時点でNPCを登場させられる「第一納期」と、リリース後の日付の「第ニ納期」を設定しようと思っております。デザインの提出が第一納期に間に合わなかった場合も、第ニ納期までにご提出いただければ、リリース後のタイミングにはなりますがゲームのアップデートで反映いたします。ベータテスト参加者さまへ今週木曜日までに、ビルドレビューの都合でベータテストへのアクセスをクローズさせていただきます。お渡ししたベータテスト専用のSteamキーを無効化するという形になりますが、これはSteamにおけるベータテストの正式な終了手順ですので、ご安心ください。この件に関して特に必要なアクションはございません。リリース日までに製品版のSteamキーを改めて送付しますので、そのままお待ちいただければと思います。


nokoyamaです。2024年9月29日~現在までの期間に、ベータテスト参加者さまがリスパーク(製品版)を起動すると、本来ベータテスト参加者さまはアクセスできない開発バージョンのビルドが起動してしまう状態になっていたことが判明いたしました。このビルドを起動することによるパソコン等への悪影響はありませんが、まだ開発チーム以外には存在を明かしていないワールド2のボスと戦えてしまう状態でした。不本意にネタバレを踏んでしまった方がいらっしゃいましたら、大変申し訳ございませんでした。現在は適切なビルドが提供されるように修正済みです。なお、ベータテスト参加者さまが現時点でリスパークを遊ばれる場合は、「リスパーク」(製品版)ではなく「リスパーク 体験版」のほうを起動していただければと思います。ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。何卒よろしくお願いいたします。


nokoyamaです。昨日時点で、全ザコ敵の制作が完了しました!残す作業は主に「ストーリー」「ゲームバランスの調整」「旅人NPCの配置」の3点で、あと2ヶ月弱で完成する見込みです。なお、旅人NPCコースをご支援くださった皆様におきましては、長らくお待たせしてしまっており大変申し訳ありません。2ヶ月以内にキャラデザ+セリフ入力を行うアプリを配布いたしますので、もうしばしお待ち下さい。nokoyamaという人間はハードルを上げるということをあまりしないのですが、これは‥‥想像以上に良いものができていると感じます。私どもを信じて、最後まで応援していただけますと幸いです。引き続き、何卒よろしくお願いいたします。



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