
200%達成ありがとうございます!!
■200%達成の追加リターン
★クロエ(CV.羽澄 愛様)のキャラクターソングの制作が決定!
★ご支援いただいた方全員への御礼として、PC用高画質イラスト壁紙をプレゼント
いくつかのサイズ(16:9、16:10、4:3、スマホ用)の高画質壁紙データを、メールにてお送りいたします!
■最後の追加リタ―ン!
クラウドファンディングも残りわずか…!
最後の追加リターンを追加しました!

(需要があるのかは謎です…。)
みなさま、引き続き応援のほどよろしくお願いいたします!
(お知り合いでノベルゲーが好きな方がいらっしゃったら是非是非、宣伝してみていただけると嬉しいです…!!)
■公式X(Twitter): https://twitter.com/monolith_growth
■youtube : https://www.youtube.com/channel/UCgwQf75FvrsjfIA6KBLwG9w

みなさま、たくさんのご支援ありがとうございます!
設定しておりました、全ネクストゴール達成いたしました!

200%達成:クロエ(CV.羽澄愛)によるイメージソング制作
175%達成:SLGパートの立ち絵に衣装差分が1種増えます!
どんな衣装になるかはお楽しみに!

150%達成:一部イベントCGがアニメーション仕様になります!


退廃・陰鬱・不穏・鬱ゲーなどをキーワードとした雰囲気の
「育成SLG+ノベルADV」です。
*インディー開発/*一部ボイス有り
*一般向け(ただし登場人物が死亡する表現が含まれます)
2024年冬にSteam・他プラットフォームで配信予定です。
23年12月16日公開のティザーPV

■物語
『とあるアパートの一室で、知能と記憶を失った「クロエ」との生活が始まった』
プレイヤーはとある薄暗いアパートの一室で「クロエ」という名の女性と暮らしはじめました。
「クロエ」はプレイヤーが誰なのか知らないようです。
「クロエ」は知能が退行しており、記憶もあやふやです。
プレイヤーは「クロエ」に知育(コマンド育成)を施し、知能を成長させる試みを始めます。

■ゲームの特徴


コマンド育成によるヒロインの育成と、ノベルADVを組み合わせたゲームです。ゲームシステムコマンド選択による育成(現在:SLG)と、それに連動して解放されていくノベルパート(過去:ADV)を交互に行き来することで退廃した「クロエ」に何が起きたのか、…物語の全容が明らかになっていきます。

初めまして。サークル「monolith」のmonoです。
ご覧いただきありがとうございます!
この度、初めてのインディーゲーム開発を行うにあたりクラウドファンディングを行う運びとなりました。
■思いっきり鬱ゲーを作りたい
このゲームには「ふたつのTrueEND」か「いくつかのBADEND」しかありません。
「HappyEND」の無いゲームです。
(中にはメリーバッドエンドと捉える方もいらっしゃるかもしれません)
今作の開発費を調達するため、いくつかの企業に企画書の持ち込みをしましたが、内容のニッチさ故かなかなか上手くいきませんでした。
これまでインディーという形で自費で開発を進めておりましたが、やはり費用面で限界がありました。
そこで、今作をよりクオリティアップするため、本プロジェクトを立ち上げました。
鬱ゲーが好きな皆様、また、イラストやストーリーに少しでも魅力を感じてくださった皆様、是非お力をお貸しください!
■この作品ができるまで…

このストーリーの着想は2018年にさかのぼります。
私は1人の女性が貝殻を耳に当て、虚ろな目から涙を流しているイラストを作成しました。
彼女に何が起こったのか?
私はこのイラストを元に、「Chloe」というイラストの連作シリーズの作成を始めました。

私は「Chloe」が幼い時期から成長していく様子を4年に渡って描き、物語を作りました。
そして、それを効果的に演出・提供できる形式が「ゲーム」であると考えました。
この作品を最大限高いクオリティで発表することがこのプロジェクトの目的です。
また、開発メンバーを増やすことにより、多角的な視点から意見を募って
より多くの方に楽しんでいただける作品にしていきたいと考えています。
また、多国語にローカライズし、より多くの方に遊んでいただきたいと思っています。
One of our goals is to localize this game and make it available in several languages. We want more people to play it.

現在、開発スタッフや声優様などの主要な部分の枠組みはできあがっています。(自費)
■現在の進捗:全体の38%ほど
○システムの遷移図など:作成済み(調整あり)
△プログラム:作業中
△レベルデザイン:作業中
○UI系画像:完了
△立ち絵、スチル:作業中
○音楽関係:完了
○シナリオ:完了
2024年1月、ご支援のおかげでUI/UXをデザイナーさんにご担当いただけることになりました!
よりリッチなインターフェイスをご期待ください!!

※開発中のものです

■開発費用・人件費
(エンジニア・プランナー・サウンドクリエイター・UIデザイナー・イラスト外注費など)
■専用WEBサイトの作成
■リターン制作費・送料
■消費税・手数料

※ご支援をしていただく際に、どのリターンも『上乗せ支援』をすることができます。
もしよろしければリターンの額に上乗せして、ご支援頂けますと大変嬉しく思います。
リターン詳細
■①お礼のメッセージ
メールにて、企画のmonoよりお礼のメッセージが届きます!
■②完成ゲームのDLキー
SteamまたはDLsiteでゲームをDLできるキーをメールでお送りいたします。
※支援時にDL先(SteamまたはDLsite)をプルダウンメニューよりお選びください。
■③設定資料冊子
※デザイン・イラスト・タイトルは仮の物になります。
正式に決定し次第公開いたします。
仕様:B5サイズ/全編フルカラー/ページ数未定
■④サントラDLキー
SteamまたはDLsiteでサントラデータをDLできるキーをメールでお送りいたします。
※支援時にDL先(SteamまたはDLsite)をプルダウンメニューよりお選びください。
■⑤進捗レポート

メールで送付・または会員制ブログで公開いたします。
24年7月頃~(全5回の予定)
■⑥グッズ「クロエ_職員証」

※デザインは仮のものです。
■仕様:プラスチックカード/箔押し・ホロ加工/ナンバリング入り
・ナンバリングについて
各ご支援額でナンバリングが変わります。それぞれの項目をご確認ください。
【あなたも研究員の一員】(限定1名)
・1点ものの「00000001」のカードになります。
■⑦グッズ「クロエ_アクスタ」
※デザイン・イラストは仮の物になります。正式に決定し次第更新いたします。
仕様:高さ~18cmほど
■⑧グッズ「クロエ_A4タペストリーA」
※デザイン・イラストは仮の物になります。正式に決定し次第更新いたします。
■⑨グッズ「クロエ_A4タペストリーB_サイン入り」
※デザイン・イラストは仮の物になります。正式に決定し次第更新いたします。
■⑩グッズ「シークレットブック」
開発データやイラストの没案・初期設定案や裏設定など、開発チームしか知らない内容を詰め込んだ秘密の一冊です。
攻略情報も掲載します。開発チームと【あなたも研究員の一員】ご支援者のみの限定品です。
※デザイン・仕様等、正式に決定し次第更新いたします。
■⑪限定10点「描きおろしイラスト色紙」
■⑫限定50点「パッケージ版」
※デザイン・仕様等、正式に決定し次第更新いたします。
■⑬限定60点「クロエのピンバッジ」
仕様:真鍮+金メッキ+黒エナメル/直径20mm/バタフライクラッチ
リアルな校章や社章のようなリッチなバッジ(になる予定)です!
■⑭原案:monoとの通話コーナー
企画・原案・その他もろもろ担当のmonoとの通話コーナーです!
詳しくはリターンメニュー内詳細をお読みください!
■2023年12月〜2024年2月:クラウドファンディング実施
■2024年1月:WEBサイト公開(済)
■2024年2月〜2024年6月:メイン開発期間
■2024年6月末:ベータ版完成
■2024年7月以降:イラスト素材作成、各クオリティアップ期間
■2024年7月:広報活動を開始予定
■2024年12月:リリース予定
※リターンのゲームDLキーとサウンドDLキーはリリースと同時期にお届け予定です。

ここまでご覧いただきありがとうございました!
ご支援いただいたみなさまのご期待に応えられるよう、全力で開発してまいります!
進捗や制作裏話はtwitterでもお届けする予定です。
https://twitter.com/monolith_growth
ゲームが気になりましたら、是非フォロー・リツイートをお願いいたします!
何卒応援・ご支援のほどよろしくお願いいたします!
<募集方式について>
本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。
最新の活動報告
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【進捗報告】体験版アップデートと制作状況について
2026/10/25 19:03ご支援者の皆さまGROWTH EXPERIMENTを応援いただき、誠にありがとうございます。monoです。今回は、前回のご報告以降に進めた内容をお知らせいたします。■ 機能面 ・体験版のアップデートにあわせて実施したアンケートのご意見を一部反映し、ゲーム全体のテンポ感を調整しました。 ・オプション画面を更新し、操作方法の説明をいつでも確認できるようにしました。 ・かねてより仕様として予定していた「ボイコット」を実装しました。 特定の条件を満たすと、クロエが1週間育成をボイコットします。 ・新要素として「発熱」を実装しました。 特定の条件下で、クロエが熱を出してしまうことがあります。 ・新要素として「献立機能」を体験版にテスト実装しました。その日に食べさせる食事によって育成の数値が上がる一方、咳き込みや吐き戻しで体力が下がってしまうリスクもある機能です。※製品版では、バランス調整などが入る可能性が高いです。 テスターの皆さまやQA担当からのフィードバックを受け、「天気」や「季節」に関わる要素を追加できないか検討しております。■ アート面 室内イベント用のイベントCGを1枚制作しました。 ■ シナリオ面 日誌機能が単調にならないよう、文言の調整を進めております。 ■ Steam対応Steamのストアページにて、以下の更新を行いました。 「AI生成コンテンツの開示」:日本語以外の言語について、機械翻訳を使用している旨を記載しました。翻訳は今後、正式なものに差し替える予定です。 「大人向けコンテンツの説明」:説明を多数追加し、それに伴いレーティングを「12歳以上推奨」から「16歳以上推奨」へ更新しました。 コンテンツの説明の詳細は、以下のストアページからご確認いただけます。https://store.steampowered.com/app/3416890/GROWTH_EXPERIMENT_Demo/体験版は引き続きプレイいただけますので、新しく追加した要素もぜひ触ってみてください。ご感想もお待ちしております。▼プレイ感フィードバックフォームhttps://forms.gle/jR1DkkCWFxqCWjuc8今後も本ページにて定期的に進捗をご報告してまいります。引き続き、GROWTH EXPERIMENTをよろしくお願いいたします。 もっと見る
【お詫びと現状のご報告】制作状況および今後の更新について
2026/10/20 15:33ご支援者の皆様GROWTH EXPERIMENTをご支援いただき、誠にありがとうございます。開発主催のmonoです。長らく本ページでの活動報告やお知らせを怠っておりましたこと、心よりお詫び申し上げます。ご支援くださった皆様に進捗をお伝えすることは起案者としての大切な責任であるにもかかわらず、その務めを果たせず、ご不安やご心配をおかけしてしまいました。大変申し訳ございません。報告が途絶えていた理由についてご説明させていただきます。この期間、本業での対企業とのトラブルが重なったことに加え、本作で大きな作業割合を占めるイラスト制作とシナリオ制作を私自身が担っており、作業量と本職の業務で自分の処理能力を超えた状態が続いておりました。その結果、広報に割く時間を捻出できず、各所のご報告まで手が回らない状態となっておりました。先日、X(旧Twitter)【@monolith_growth】では現在の状況をお伝えいたしましたが、最もお知らせすべきご支援者の皆さまへのご報告を失念しておりました。大変申し訳ございません。順序が逆になってしまったことも含め、重ねてお詫び申し上げます。どのような事情であれ、ご支援いただいた皆様へのご連絡を欠いてよい理由にはならないと、深く反省しております。■ご支援金の使途について皆様からお預かりしたご支援金はBGM、プログラム、プランナー、ボイスの各セクションをご担当いただいている方々をはじめ、本作の制作にさまざまな形でご協力いただいている皆さまへ、所定の報酬としてお支払いを完了しております。ご支援金は本作の制作のために適切に使わせていただいておりますので、ご安心いただけましたら幸いです。■現在の状況表立っての発信が止まっていた間も、制作は以下のとおり進めておりました。 ・シナリオ:新規テキスト約6万文字の加筆と、既存シナリオの修正を行いました。メインストーリーから、ホーム画面でのちょっとした反応のセリフに至るまで、すべて完了しております。 ・イラスト:全40枚(差分を除く)のうち、完成23枚、制作中12枚、未着手5枚という状況です。 ・UI・機能:より快適に遊んでいただけるよう、画面まわりのブラッシュアップとあわせて、以下の機能を追加いたしました。 ・クイックセーブ ・既読スキップなど、ノベルパートを快適に読み進められる機能 ・クロエの体温や脈などを日々記録できる「日誌」機能 ・周回(エンディング回収)を手助けするお助けアイテム機能 ・同じく周回をスムーズにする、検診スキップ・勉強の倍速機能、そしてクロエが自由に過ごす様子を眺められる「見守りモード」 また、システムまわりの快適さやテンポ感については、2026年10月19日に更新した体験版をもとにテスターの皆さまを募り、遊び心地に関するアンケートを実施しております。いただいたご意見を参考に、製品版ではさらに快適に遊んでいただけるよう調整を重ねてまいります。【ブラッシュアップした体験版は以下にて公開しております】https://store.steampowered.com/app/3416890/GROWTH_EXPERIMENT_Demo/■今後の対応今後は【例:毎月25日を目安に】、本ページにて活動報告を更新いたします。大きな進展がない月も、その旨をお知らせいたします。また、X(旧Twitter)【@monolith_growth】では、日々の細かな作業報告や告知なども随時発信しております。10月より、作業の進め方を見直し、制作と並行して皆さまへのご報告を続けられる体制を整えております。改めまして、ご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。皆さまにお届けできる日まで責任を持って制作を続けてまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。2026年10月20日 mono もっと見る
【特典アクリルスタンド】についてのアンケート
2025/01/18 12:15こんにちは。monoです。現在、ゲームの方は体験版のsteam公開の承認が降り、公開に向けてバグを潰している最中になります。公開まで今しばらくお待ちください!また、並行して返礼品のグッズを作成しております。今回は【開発特大支援コース】【開発支援大感謝コース】に付属いたします「アクリルスタンド」のデザインについてご意見をいただければと思い、アンケートを実施いたします。①全身のアクリルスタンド(全長18cmほど) →全身が見られてかわいい②バストアップのアクリルスタンド(全長18cmほど) →お顔が大きく見られてかわいいどちらで作成しようか悩んでおります…。ご支援いただいた皆様はどちらが嬉しいでしょうか!是非お気軽にアンケートの方ご回答いただけますと参考になります!▼アンケートフォームhttps://docs.google.com/forms/d/1PPUxTTkr1tb3SoZmtvHj3DDJ27oO-R0zpoMp9EHiJjU/previewお手数ですがよろしくお願いいたします! もっと見る











ゲームエンジン等には詳しくないのですが、Steam/DLsite向けに開発したゲームをSwitchでも販売することは難しいでしょうか?