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敵(アイツら)を笑わせるゲーム『www』をBitSummitに出展したい!

BitSummitに出展する費用など

現在の支援総額

30,720

21%

目標金額は140,000円

支援者数

5

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/02/23に募集を開始し、 5人の支援により 30,720円の資金を集め、 2024/05/12に募集を終了しました

敵(アイツら)を笑わせるゲーム『www』をBitSummitに出展したい!

現在の支援総額

30,720

21%達成

終了

目標金額140,000

支援者数5

このプロジェクトは、2024/02/23に募集を開始し、 5人の支援により 30,720円の資金を集め、 2024/05/12に募集を終了しました

BitSummitに出展する費用など

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こんにちは、「Bokutachi Nice Creators!」です。

当ページをご覧くださり、ありがとうございます。
私たちは2023年発足のインディーゲーム制作チームで、現在は第二作目となる『敵(アイツら)を笑わせる』新作シミュレーションRPGゲームの開発に取り組んでいます。このゲームはコンテスト用にモック版が完成しております。

元々は3人で開発を行っていたチームでしたが、新作ゲーム開発にあたり新たにメンバーを募集したところ、たくさんの応募に恵まれ、頼もしい仲間と現在8名でゲーム制作を行なっています。
開発メンバー募集は、こちらのリンクよりご覧になれます。ご興味のある方はリンク先を確認して、ディスコードでお問い合わせください。
https://game-creators.camp/recruits/cyNprBEgKm22xa1gP9hP


当初より、弊チームはインディーゲームの祭典“BitSummit”への出展を検討しておりましたが、出展費、チームメンバーの交通費など、お金の面をどう工面するか頭を悩ませています。そこで今回みなさまにイベント出展費のご支援をお願いしたく、このプロジェクトを開設させていただきました。

BitSummitとは?
BitSummitは、毎年京都で開催している日本最大級のインディーゲームの祭典 です。「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」と いう趣旨のもと、2012年後半に発足されました。(公式サイトより引用)


いくつかのコースをご用意いたしました。
金額に合わせて内容が豪華になります。
数量限定のコースでは、当チームのデザイナーが支援者様のアイコンを作成するコースや、ゲームとコラボ予定の「芸人N」さんからのメッセージ付きのコースもありますので、ぜひチェックしてみてください!

<内容詳細>

ゲームDLキー:ゲームが発売後、Steamのダウンロードキーをメールで送信いたします。
クレジット:あなたの名前をゲームのクレジットに記載いたします。
ゲーム内通貨:ゲーム内のみで使える通貨です。各ゲームDLキーにゲーム内通貨を紐付けしゲーム初回起動時に自動的にアクティベートするか、ゲームDLキーに別途コードを同梱しゲーム内でコードを入力してアクティベートする形になる予定です。詳細決定後、アクティベート方法について記載したメールをお送りします。有効期限はメール送信後6ヶ月間です。
進捗(開発)レポート:開発終了まで約40日ごとにメールで配信いたします。
クローズドテスト:クローズドテストプレイができます。詳細は後日メールにてご案内いたします。
ステッカー:作品に登場するキャラクターのオリジナルステッカーをご住所にお届けいたします。
絶対トリ感:当チームが制作した、絶対音感が身に付く(と言われている)ミニゲームのゲームDLキーをメールでお送りします。こちらのゲームDLキーは、itch.ioでご利用いただけます。
デジタルサウンドトラック:作品に登場する楽曲をまとめたデジタルサウンドトラックをお届けいたします。
デジタル設定資料集:PDF形式の設定資料集をお届けいたします。
あなたのアイコン描きます!:当チームのデザイナーが、あなた専用のアイコン画像を作成いたします。後日こちらからグーグルフォームのリンクをメールでお送りするので、希望のアイコンのテイストとモチーフがあれば、そちらでお知らせください。
設定資料集(紙媒体):A4サイズの冊子型設定資料集をご住所にお届けいたします。希望者は、チームメンバーや、支援者様などのお名前をサインとして書くことができます。ご希望の方は、後日こちらからメールでお送りするグーグルフォームで、書いて欲しい名前と場所をお知らせください。
サウンドトラックCD:パッケージ付きCDタイプのサウンドトラックをご住所にお届けいたします。希望者には、チームメンバーや、支援者様などのお名前をサインとして書くことができます。ご希望の方は、後日こちらからメールでお送りするグーグルフォームで、書いて欲しい名前と場所をお知らせください。
ゲーム内ポスター掲載:ゲーム内にあなたのデザインしたポスターを掲載いたします。グーグルフォームをメールでお送りいたしますので、デザインについての必要事項をご記入ください。その情報と参考画像をもとに、こちらのデザイナーがポスターのデザインを仕上げます。
NPCキャラ名を似せる:ゲーム内のキャラクターをあなたのユーザー名に似せた名前にいたします。後日、グーグルフォームをメールでお送りいたしますので、参考の名前をご記入ください。
"芸人Nさん"からのメッセージ:某ゲーム開発で有名な"芸人Nさん"からあなたへビデオメッセージ!支援者様が考えた質問や課題を、Nさんに5分前後でできるだけやっていただきます。撮影した動画を後日メールでお送りいたします。(内容によっては、お断りさせていただく場合がございます。その際には別のリクエストをお伝えください)
BitSummitスタッフ参加券:BitSummitに我々と共にスタッフとしてご参加いただけます。(希望者のみ)
※本プロジェクトを利用して、プロジェクトオーナーと第三者(支援者を含む)との間の雇用関係を成立させることはございません。また、プロジェクトオーナー以外の第三者(支援者を含む)が当事者となる雇用関係の成立をあっせんすることもございません。このことは、本プロジェクトのリターンについても同様です。


BitSummitへの出展、リターン品の作成に使用し、そのほか残りの資金はゲームの魅力を伝えるためのウェブサイトやトレーラーの制作、あるいは開発費に使用させていただきます。
目標金額に到達しなかった場合でも、リターン品はお送りいたします。


今、インディーゲーム界では海外の作品が目立つ傾向にあると思いますが、まだまだ日本のインディークリエイターも“世界で売れるゲーム”が作れるはずだと私たちは信じています。その将来を皆様にお見せできるためにも、まだまだ知名度が低いチームである私たちは、BitSummitを通して私たちのゲームを知ってもらえる機会が重要だと思っています。最後にこの後に続くFAQを読んでもらい、そして、応援していただけることなら、そのご理解に心からの感謝を申し上げさせていただきます。宜しくお願い致します。


Q:リターン品の到着日はいつごろですか?
A:ゲームのリリース後40日以内に発送します。数日程度ならば到着日を遅れさせることについては対応させていただきます。

Q:住所が変更になった場合はどうしたらよいでしょうか?
A:CAMPFIREのメッセージ機能でお知らせしていただければ、変更いたします。

Q:海外へリターン品の発送は可能でしょうか?
A:日本国内の住所をお持ちでない方は、転送コムなどのサービスをご利用いただき、日本国内の住所を獲得していただく必要がございます。

Q:クレジットの名前については、規約はありますか?
A:こちらの「ユーザー名に関するポリシー」に準拠して名前を決めてください。もし過度な表現だった場合、メールかメッセージで変更をお願いする可能性があることを了承してください。

Q:「あなたのアイコン描きます!」のリターンのアイコンの画像サイズはどれくらいですか?
A:11,000円のプランでは1024px*1024px、『大満足プラン』と『プロデューサープラン』では2048px*2048pxのサイズです。

Q:リターンの「あなたのアイコン描きます!」「NPCキャラ名を似せる」「ゲーム内ポスター掲載」はどのような流れで制作されるのでしょうか?
A:後日、グーグルフォームのリンクをメールでお送りいたしますので、必要事項をご記入ください。

Q:問い合わせはどこにしたらいいですか?
A:CAMPFIREのメッセージ機能か、Bokutachi Nice Creators!公式ディスコードサーバーへお願いいたします。

Q:サウンドトラックの試聴はできますか?作曲者はどんな人ですか?
A:現在は試聴はできませんが、担当クリエイターのSound cloudページのリンクを記載しますので、どんな曲を作るのかお聞きになりたい場合はご利用ください。私たちが自信を持って紹介できる、期待の若手サウンドクリエイターです。サウンドトラックの曲は全部で60分程度の長さを想定しています。
URL(SoundCloud): https://soundcloud.com/udopma2rwest


おむ (通称: オムちゃん, 好きなゲーム: ポケモン, 逆裁)

natori_na2co3 (通称: ナトリさん, 好きなもの: VTuber)

藍曇ノウ羽 (通称: 羽ちゃん, 好きなゲーム: スプラトゥーン)

※アイコンは、以上の誰かが描きます

———————————————

その他5名、プログラム担当など。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

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