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ネタバレが激しいのに感動するゲーム『ネタバレが激しすぎるRPG』次回作を作りたい

2023年にリリースされた『ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―』はありがたいことに多くの方にプレイや実況配信されました。このゲームが大変好評だったことから、このゲームのクオリティをさらに超えた『ネタバレが激しすぎるRPG2』(仮題)を制作します!

現在の支援総額

2,436,644

1,218%

目標金額は200,000円

支援者数

630

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2024/02/27に募集を開始し、 630人の支援により 2,436,644円の資金を集め、 2024/05/13に募集を終了しました

ネタバレが激しいのに感動するゲーム『ネタバレが激しすぎるRPG』次回作を作りたい

現在の支援総額

2,436,644

1,218%達成

終了

目標金額200,000

支援者数630

このプロジェクトは、2024/02/27に募集を開始し、 630人の支援により 2,436,644円の資金を集め、 2024/05/13に募集を終了しました

2023年にリリースされた『ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―』はありがたいことに多くの方にプレイや実況配信されました。このゲームが大変好評だったことから、このゲームのクオリティをさらに超えた『ネタバレが激しすぎるRPG2』(仮題)を制作します!

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★★【4/22追記】祝・目標(150万円)達成!! ネクストゴールを設定します!★★

なんと150万円を達成してしまいました!!!!

なんということでしょう!!! ありがとうございます!!!

次の目標を【200万円】に設定いたします!!!

オープニングムービーの制作、そのほか素材購入と資料購入に使わせていただきます!

引き続きよろしくお願いいたします!

=====

【3/11追記】祝・目標(100万円)達成!! ネクストゴール(150万円)を設定(さらなるオリジナルキャラクター制作、スチルイラスト制作、そのほか素材購入と資料購入)

【3/6追記】祝・目標(60万円)達成!! ネクストゴール(100万円)を設定(大勢のオリジナルキャクラターを制作・声優様の単価アップ)

【2/29追記】祝・目標(30万円)達成!! ネクストゴール(60万円)を設定(一部メインのオリジナルキャクラターを制作)

【2/28追記】祝・目標(20万円)達成!! ネクストゴール(30万円)を設定(本ゲームのためのオリジナルソングを制作)


自己紹介

くだらなくて笑えるインディーゲームを制作しているKSBゲーム(https://twitter.com/ksb_games)と申します。

『ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―』『弱すぎるRPG』など10作品ほどのゲームを公開してきました。



このプロジェクトで実現したいこと

2023年に公開した『ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―』は大変好評をいただいており、2月時点でプレイ数8万ほど、実況配信の視聴数はありがたいことにのべ1000万回以上を記録しております。このゲームが大変好評だったことから、このゲームの次回作『ネタバレが激しすぎるRPG2』の制作を実現します! (ネタバレが激しすぎるというコンセプトはそのままに、世界観や登場キャラクターは一新されます!)


『ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―』はこちらかプレイできます(全編無料)

https://www.freem.ne.jp/win/game/30422

(プレイ時間3~4時間)


『ネタバレが激しすぎるRPG』とは?

なにもかもがネタバレな笑いと感動の王道RPG。国王クロマーク、魔王ユウ・シャノチーチなど、名前を見た時点で先の展開が読めてしまう登場人物たちが登場するバカバカしいゲームですが、物語序盤のバカバカしさとは裏腹に、中盤以降はプレイヤーをぐっと引き込む仕掛けが用意され、最後にはネタバレにも関わらず感動してしまうゲームです。無料でプレイできるにもかかわらず、ほぼフルボイスとなっています。



プレイ料金・時期について

新しい「すぎるRPG」の第3段としてリリース予定(2024年秋~冬)です。

プレイ料金は0円~980円の範囲を考えております。



リターンについて

リターンについては以下の5種類をご用意しております。


①応援コース

・クレジット記載


②体験版コース

・体験版プレイ権(公開不可)

・クレジット記載


③先行プレイコース

・先行プレイ権(実況配信など公開可)

・ダウンロード版配布

・体験版プレイ権(公開不可)

・クレジット記載


④名付け親コース

・村人などのマップを歩いている人物をひとり名付けられる権利

・先行プレイ権(実況配信など公開可)

・ダウンロード版配布

・体験版プレイ権(公開不可)

・クレジット記載



⑤スペシャルサポーターコース 

・クレジット記載【スペシャルサポーター欄にも掲載】

・村人などのマップを歩いている人物をひとり名付けられる権利

・先行プレイ権(実況配信など公開可)

・ダウンロード版配布

・体験版プレイ権(公開不可)

・クレジット記載



資金の使い道

支援金は、たとえば以下のような用途で使用予定です。

・ボイス依頼料

・イラスト依頼料

・そのほか素材の購入費・依頼料

・クラウドファウンディング手数料



最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

これからも楽しんでもらえるようなゲーム制作をしてまいります!!


<募集方式について>
本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。

支援に関するよくある質問

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  • クラウドファウンディング公開から1日で目標金額を達成しました!!大変ありがとうございます!!!現在、次の目標【150万円】を目指しているところです!たくさんのオリジナルキャラクターを制作したい!!みなさんに楽しんでいただける次回作を気合入れて制作していきます!! もっと見る

コメント

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