初めまして。
株式会社ナイトメア代表取締役のまおぅです。
「響きがかっこいいから」という理由でナイトメアにしただけで、コインの裏表が逆だったら「株式会社ダークナイト」になっていました。
「悪夢」という名前から怪しい商売をしている会社だと思われがちですが、普通のエンターテイメント会社です。
▼このプロジェクトで実現したいこと
「教育」と「エンターテイメント」は一見すると相反するジャンルに見えますが、その実「思考/試行を重ねる」という点においては同じものです。
しかし、同じものだからと言って「ゲームをやめて勉強をするか?」と言われれば答えはNoだと思います。
主な理由としては「無理に勉強させられている」など「させられている感」が強いからではないでしょうか。
勉強に限らず、何かをやる上でモチベーションの上昇に繋がるのは「一緒に」というキーワードだと考えています。
そこで、弊社では「一緒に」遊びながら学べるカードゲーム形式の教育商材を開発し、やらせるだけが教育ではないことを提起していこうと思い、このプロジェクトを立ち上げました。
▼資金の使い道
・化学式カードゲーム「mol^2」(モルモル)の開発
・海外出展へ向けた翻訳作業(英語・独語・中国語)
・動画撮影(遊び方を説明した動画など)
▼最後に
イラストの2次元の可愛い女の子は、元素記号を擬人化したキャラクターとなっております。
*擬人化とは、無機物などを人間に例えてデザインしたものです
「教育カードゲーム」と聞くと難しくてとっつきにくいものを想像してしまいますが、擬人化されたイラストで少しでもそのイメージが払拭できればなと思います。
また、化学に興味がない方でも、イラストとカードテキストを楽しめる作りとなっているため、窓口が広く、色々な方に遊べていただけるようデザインしていく予定です。





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