遊びながら学ぶ「きょいタメ」カードゲーム制作プロジェクト

教育×エンターテイメント「きょいタメ」 カードゲーム形式で遊びながら学べる、予習と復習を兼ねたゲームです。 その第一弾として、元素記号カードを組み合わせて化学式を覚える「mol^2(モルモル)」開発中!

現在の支援総額

0

0%

目標金額は1,250,000円

支援者数

0

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2016/12/01に募集を開始し、 2016/12/30に募集を終了しました

遊びながら学ぶ「きょいタメ」カードゲーム制作プロジェクト

現在の支援総額

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0%達成

終了

目標金額1,250,000

支援者数0

このプロジェクトは、2016/12/01に募集を開始し、 2016/12/30に募集を終了しました

教育×エンターテイメント「きょいタメ」 カードゲーム形式で遊びながら学べる、予習と復習を兼ねたゲームです。 その第一弾として、元素記号カードを組み合わせて化学式を覚える「mol^2(モルモル)」開発中!

エンタメ領域特化型クラファン

手数料0円から実施可能。 企画からリターン配送まで、すべてお任せのプランもあります!

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初めまして。

株式会社ナイトメア代表取締役のまおぅです。

「響きがかっこいいから」という理由でナイトメアにしただけで、コインの裏表が逆だったら「株式会社ダークナイト」になっていました。

「悪夢」という名前から怪しい商売をしている会社だと思われがちですが、普通のエンターテイメント会社です。

▼このプロジェクトで実現したいこと

「教育」と「エンターテイメント」は一見すると相反するジャンルに見えますが、その実「思考/試行を重ねる」という点においては同じものです。

しかし、同じものだからと言って「ゲームをやめて勉強をするか?」と言われれば答えはNoだと思います。

主な理由としては「無理に勉強させられている」など「させられている感」が強いからではないでしょうか。

勉強に限らず、何かをやる上でモチベーションの上昇に繋がるのは「一緒に」というキーワードだと考えています。

そこで、弊社では「一緒に」遊びながら学べるカードゲーム形式の教育商材を開発し、やらせるだけが教育ではないことを提起していこうと思い、このプロジェクトを立ち上げました。

▼資金の使い道

・化学式カードゲーム「mol^2」(モルモル)の開発

・海外出展へ向けた翻訳作業(英語・独語・中国語)

・動画撮影(遊び方を説明した動画など)

▼最後に

イラストの2次元の可愛い女の子は、元素記号を擬人化したキャラクターとなっております。

*擬人化とは、無機物などを人間に例えてデザインしたものです

「教育カードゲーム」と聞くと難しくてとっつきにくいものを想像してしまいますが、擬人化されたイラストで少しでもそのイメージが払拭できればなと思います。

また、化学に興味がない方でも、イラストとカードテキストを楽しめる作りとなっているため、窓口が広く、色々な方に遊べていただけるようデザインしていく予定です。

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