姫坂愛莉というニックネームでオンライン自習室アプリを個人開発しています。
私は元々勉強が嫌いで良い大学に入学できないばかりか、学業不振と家庭環境により去年家出をしてしまい、通学を諦め現在大学中退という経歴です。
そういった経験を踏まえ、私のような勉強嫌いの人に「少しでも将来の選択肢を広げてほしい!」「同じような思いをしてほしくない!」という想いで家出してから現在まで約一年間、勉強補助アプリとして勉強記録機能やオンライン自習室機能の開発を行ってまいりました。
私の生活や金銭的にも限界ギリギリのため、私の活動およびアプリの支援していただけると大変助かります。
このプロジェクトでは私の開発したアプリを「多くの学生と課題に取り組むあらゆる人達」に知ってもらい、学習に役立ててほしいと考えています。


勉強記録機能のイメージ
現在は勉強記録機能とオンライン自習室機能という2つの機能をメインとしており、「勉強記録機能」では勉強中に使用したり記録を行うことでゲームのような体験が可能となっていて勉強意欲を促進させるものとなっています。
自分で勉強した時間を後から記録したり、勉強中にアプリを使用しタイマーやストップウォッチとして記録することも可能です。

オンライン自習室のイメージ
「オンライン自習室機能」では不特定多数のユーザーがあつまる自習室に好きなアバターで参加し、スタンプなどのコミュニケーションも含め疑似的に自習室にいる感覚になれるというものです。自習室の利用状況に応じアバターの解放やレベル上昇がありここでもゲームのような楽しい要素を体験できるように設計しています。
どちらの機能も勉強や課題を行うことでのみ進行し、アプリ単体で学生にゲーム体験を提供することはありません。
また、オンライン自習室というのは本アプリのほかにも様々な形で存在しています。
zoomで監視しあいながら強い緊張感のなかで行うサブスク制のものでしたり、全くコミュニケーションが取れず自習室としてのメリットを感じずらいが安全性は高いもの、いろんな程度があるのですが本アプリならではの自習室体験をベストだと思ってくれる人もたくさんいると信じています。
本アプリの自習室の特徴を細かく挙げると
・登録の必要がない
・無料でインストールでき、起動後10秒で参加できる
・自分のニックネームやアバターをカスタマイズして、参加しているのが自分であると強く投影できる
・アバターの解放やレベルの要素が存在する
・スタンプなどで他ユーザーとのコミュニケーションが可能であり、他ユーザーが実在する人間であると互いに意識できることで適度な緊張感をもって取り組むことができる、また、励ましたり教えたりできる
・入室や退室の制限がなく、24時間いつでも誰かと一体感を持って学習ができる
・アプリを切り替えると自習室からタイムアウト(退出)してしまうため、スマホを使った娯楽を行うことができない
オンライン自習室での行動は全て記録されていて、利用規約に反する不適切なものであれば手動で確認しipBANを行います。定期的な巡回も行い、自習室が安全に利用できるよう努めています。
そして本アプリとしての要素で他ユーザーをフォローしたり学習記録を閲覧できるいわゆるフレンド機能もあります。
さらに細かく知りたい方は実際にインストールして確認していただけると幸いです。
android:https://play.google.com/store/apps/details?id=enchant.mobile2D
ios:https://apps.apple.com/jp/app/オンライン自習室-ゲーム感覚記録-studyenchant/id6670487080

現状では「google play store」と「app store」でのリリースを完了していますが、ほとんど周知されていない状況にあります。
またオンライン自習室という性質上、ある程度ユーザーがいないと機能しません(1人で参加しても自習室の恩恵は少ない)
そのため、今回の支援金は全てアプリの広告費用として運用することを考えています。
具体的には「google ads」,「search ads」,「X ads」での広告出稿を行います。
広告の効果と内容は
・各storeで関連ワード検索による広告枠での表示
・各storeでの広告枠での表示
・ブラウザで関連ワード検索による広告枠での表示
・youtubeでの動画広告
となっています。
これによりインストールやレビューが得られるため、広告なしでのストア検索による自然流入が発生しオンライン自習室として成立すると考えています。既に試験的な広告運用を少額で行ってみましたがインストール単価やコンバージョンは概ね平均に近いので、支援金による広告出稿も同様の結果となることを予想しています(支援金による広告運用自体が失敗することはないと予想しています)。
本アプリのサービス維持のためのその他の費用(サーバー代、ストアの年会費等)は全て私が負担しています。
現在までユーザーがいないまま1年間の開発、そしておよそ100回のアップデートをしてきました。
本アプリはUIや設計にまだまだ改善できる箇所があると思いますし、今後もより良いユーザー体験となるように開発を続けていきたいですが、ユーザーが集まらなかったり、誰にも必要のないアプリだと判断せざるを得ない結果となった場合は開発を中断するしかありません。
それを理解したうえでこのプロジェクトを支援していただける方がいましたら心より感謝申し上げます。
リターンについてですが本アプリの性質上たいしたものを用意することができず、本当に申し訳ありません。
【A】1000円プラン
・お礼のメッセージ
【B】3000円プラン
・お礼のメッセージ
・クレジット掲載(小)
【C】5000円プラン
・お礼のメッセージ
・クレジット掲載(中)
【D】10000円プラン
・お礼のメッセージ
・クレジット掲載(大)
・用意していただいた画像を1つまでアプリ内で全ユーザーが使用可能なアイコン、フレーム、背景のどれかとして実装
【E】30000円プラン
・お礼のメッセージ
・クレジット掲載(特大)
・用意していただいた画像を3つまでアプリ内で全ユーザーが使用可能なアイコン、フレーム、背景のどれかとして実装
クレジット掲載のイメージ
・掲載期間:アプリが存続する限り掲載
・掲載方法:アプリ内の設定メニューにあるクレジット表示ボタンを押した際に表示されます、画面に収まりきらない場合スクロール込みでの表示になります。背景画像とUIはクレジット掲載数に応じて変更する可能性があります。
掲載するニックネームは備考欄に記入をお願いします。

アイコンのイメージ
【D】、【E】プランで実装可能なアイコンのイメージです。
内容によっては実装不可or修正が必要な可能性がありますのでご了承ください。
12月末 支援金受け取り
1月 リターンのためのアップデートを作成&リリース
1~2月 広告掲載
3月 支援金による広告掲載終了とリターン完了時点で本クラウドファンディング終了

・広報費
金額にかかわらず全ての支援金をアプリの広告掲載費用として運用します。目標以上の金額が集まった場合も同様ですが、広告掲載期間を延長する可能性があります。
広告出稿は「google ads」,「search ads」,「X ads」で行います。

最後まで読んでいただきありがとうございます!
私の活動とみなさんの支援金が少しでも学生の学習環境改善につながることを願っています。
重ねてお礼申し上げます、本当にありがとうございました!
<募集方式について>
本プロジェクトはAll-in方式で実施します。目標金額に満たない場合も、計画を実行し、リターンをお届けします。











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