1.ごあいさつ
みなさん、こんにちは
このプロジェクトに目を止めていただきありがとうございます
東京在住の画家大沼佑介と申します

偉そうに画家とは名乗っていますが
正直に白状しますと、わたくしはそこまで突出した技術も才能もない
凡庸な画家です
作品を一点ご覧に入れましょう
大沼佑介「接吻」
誰のマネでもない完全なオリジナルであること
独自に生み出した色と形の調合によるインパクト
アピールできるのはこの2点だけ
実際は幼稚園児のぬりえのような、かなり原始的な絵です・・・
(切なくなるので自虐はここまでにしておきましょう)
ここまで読んでいただいた限りでは悲観的な人間に見えるかもしれませんが
わたくしにも「誰からも崇められる大画家になりたい」
という図々しい野望があります
プロジェクトを貫くテーマはズバリ
"才能も技術もセンスも並以下のパッとしない絵描きをみんなで鍛えて世界的なアーティストにする"
です
そうなのです
わたくしのような未熟な画家がKING OF PAINTER(画家の王)
になるためにはみなさんのお力が必要不可欠なのです
これは単なるクラウドファンディングではありません
パトロンと画家の共同制作という新しいアートのあり方に挑戦する試みです
半人前のアーティストを共有財産のように育て、導く
そんなあべこべな逆転の育成劇の
登場人物としてあなたも加わってみませんか?
2.KING of PAINTER(画家の王)プロジェクト

このプロジェクトは大沼佑介という、さえない3流ひよっこ画家をみなさんの
応援、アイディア、知恵で”育てていく”というペインター育成ゲームであり
みなさんはわたくしを世界的なアーティストに導く偉大なメンターであり
創造者であり共同制作者です
ゲームのフィールドはアート、広告、ファッションなどの
ビジュアルイメージの世界です
わたくしはこれから一人の画家として無謀にもこの業界に飛び込みます
みなさまからのありがたいご支援は作品制作費、作品のプロモーション
展示や海外展開に向けた資金として大切に活用させていただきます
また、プロジェクトのコミュニケーションツールとして
専用インスタグラムアカウントを開設→KING of PAINTER
制作の舞台裏、活動レポート、ライブでの作戦会議などを
リアルタイムで共有していきます
例えば
この絵、どう活用すればもっと話題になる?
資金をどう使うのが効果的?
どこに売り込みかければいい?
そういった問いに対して知恵やアイディアやダメ出し
をいただきながらゲームが進行していきます
"支援者の行動でプレーヤーが進化していく"
というのがこのゲームの最大の面白さです
無名のひよっこを伝説のアーティストへと進化させていきましょう
EXHIBITION
大沼佑介の絵画とコピー作品
わたくしが独自に考案したエキジビションを
10月に東京都内のレンタルギャラリーで開催します
この展示は観客が作品に手を加え、空間を変化させる
インスタレーション作品です
床一面に散らばった絵画イメージのコピーやラクガキの数々
来場者はそれらを使って自由に空間を創造することができます
・無造作に作品を壁に貼り付けてみる
・規則的に床に並べて構成をつくってみる
・くしゃくしゃに丸めたり、踏み潰したりしてみる
・お気に入りをバレないようにこっそり持ち帰ってみる
とにかく作品の前では各々が自由に行動できる
わたくしはコントロールを手放した画家として
作品が触れられるたびに無限に変化していくギャラリーの片隅で
みなさんとワイワイ交流しています
また、オンラインで参加している方の遠隔操作ロボットの任務も引き受けます
この空間では作品と観客、そして作家の役割が反転します
作家が一方的に観客に作品を提供するという従来の展示方法とは違い
訪れた人が自由な想像力で一緒に作品を発酵させる
という新しい展示スタイルです
ぜひ体感しにいらしてください

その他にも支援者の皆さんとのコミュニケーションの中から面白い
プロジェクトをどんどん生み出していきたいと考えております
3.なぜプロジェクトを立ち上げたのか
みなさんは"現代アート"にどのようなイメージをお持ちでしょうか?
もちろん世の中には現代アートを深く愛する方もたくさんいます
しかし多くの人にとってアートは
「興味がない」「何がいいのかよくわからない」「難しそう」「つまらない」
そんな存在なのではないでしょうか
わたくし自身、国内のギャラリーやアートフェアを巡る中で
「アートに無関心な人にも興味を持って楽しんでもらう工夫が
必要なんじゃないかなぁ」
生意気にもそんなことを考えながら作品を拝見してました
そこで思いついたのが先程ご紹介した
・支援者が作家を育て、成長させていく"アーティスト育成ゲーム"
・観客が作家になり代わって空間を自由に創造するエキジビション
です
この表現はわたくしがこれまで見てきた"形式ばった"
アートへのささやかなカウンターでもあります
・アーティスト 完成された孤高の天才→人に助けを求める未熟な凡人
・支援者 アーティストを陰から支える人→アーティストを成長させる人
・鑑賞者 作品を静かに鑑賞する人→作品に手を加え自由につくり変える人
・作品 作家が作るもの→作家と観客の共同制作により生み出されるもの
アートが持つ「難解でわかりにくい」「一部の人のための嗜み」
というイメージを「誰でも気軽に参加できる楽しいモノ」に変えたい
そして何より
ワイワイガヤガヤ言い合いながらみんなで魔法のような瞬間を生み出したい
そんな想いからこのプロジェクトを立ち上げました
4.現在の活動状況
わたくしの活動の基本は絵画の制作、発表、販売です
インスタグラム→ YUSUKE OHMUMA Instagram
インタビュー動画→ohnuma youtube
主題の多くは人物、静物、風景といった伝統的なものですが
興味を持ったものは何でも絵にします
モデルはSNSや雑誌や映画など身近なところから見つけてくることが多いです

インスタグラムやHPのDMを通して完全オーダーメイドの作品のご依頼や
パッケージ、ブックカバー、舞台の背景等のデザインの
ご依頼をいただくこともあります
今後はわたくしの作品をコミュニケーションツールとして使用した
おもしろいイベントを積極的に行っていく予定です
5.いただいた資金の使い道

・作品制作費・エキシビションの準備費用・その他イベントの運営費用
・世界中のギャラリー、出版、ファッション、広告業界へのプロモーション費用
・ リターン費用・ クラファン手数料
ありがたく大切に使わせていただきます
6.リターンのご紹介
「ご自宅の一部を魅惑のアート空間に!」
わたくしのエキシビションで使用するプリント作品を
サイン、エディションNo入りでお届けします
ご支援いただいた金額に応じて3~10点を目安にご用意いたします
※テーマやカラーのご希望がございましたらお気軽にお伝えください
可能な限りあなたの感性に沿った作品を選ばせていただきます

これらの作品は、今はただの無名なドローイングにすぎません
しかしみなさんの支援とともにプロジェクトが成長することで
その価値は確実に変化していきます
"紙切れ"が"アートピース"に代わる
その瞬間を共に育て、見届けることも
ゲームのミッションの一つです
いつの日かお宝と認められるその日まで、ご自宅を彩る
ささやかなインテリアとしてお楽しみください
エキシビションの日程と場所が決まりましたら、DMはがきをお礼の
直筆メッセージとともにご支援いただいたすべての方にお送りいたします
7.スケジュール

・4月下旬→クラウドファンディング開始、作品制作、
プロモーション活動
・6月末日→クラウドファンディング終了
インスタライブによるお礼と経過報告
・7月 → エキシビションDM、リターンの制作
・8、9月 →エキシビション準備
・10月 →都内にてエキシビション、交流会開催
※インスタグラムを使ったミーティングは定期的に開催します
その後もみなさんのアイディアをもとにKING OF PAINTER(画家の王)になるための新たなプロジェクトにどんどん挑戦する予定です
8.最後に
最後までお読みいただいてありがとうございます

アートとは常に増殖し続ける不定形の生き物です
現代アートの世界は「もしかしたらコレも芸術になり得るのではないか」
という問いを繰り返しながら、その領域を拡大させてきました
わたくしはこのプロジェクトを通じて
未熟なアーティストを育てる行為、そしてそれを楽しむ行為すらも
芸術活動になり得る
ということを皆さんと一緒に世界に示していきたいです
わたくしに力をかしてください
わたくしは、みなさんが見たことのない景色をご覧に入れます
ご一緒にアートを巡る冒険の旅に出かけましょう
大沼佑介





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