21世紀を切り拓く新トレーディングカードゲーム「浮世十二支炎舞」の事業開発

日本の伝統的な浮世絵と十二支をテーマにしたトレーディングカード『浮世十二支炎舞』で、TCG業界の新たな歴史を創ります。2026年3月の事業展開に向け、革新的なゲームルールと美しいアートでコミックやアニメ、映画まで事業を拡大し、世界展開を目標としています。ご支援、よろしくお願いします!

現在の支援総額

132,000

0%

目標金額は330,000,000円

支援者数

3

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/09/19に募集を開始し、 2025/11/17に募集を終了しました

21世紀を切り拓く新トレーディングカードゲーム「浮世十二支炎舞」の事業開発

現在の支援総額

132,000

0%達成

終了

目標金額330,000,000

支援者数3

このプロジェクトは、2025/09/19に募集を開始し、 2025/11/17に募集を終了しました

日本の伝統的な浮世絵と十二支をテーマにしたトレーディングカード『浮世十二支炎舞』で、TCG業界の新たな歴史を創ります。2026年3月の事業展開に向け、革新的なゲームルールと美しいアートでコミックやアニメ、映画まで事業を拡大し、世界展開を目標としています。ご支援、よろしくお願いします!

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「浮世十二支炎舞」には、十二支をもとにした種族が登場。
それぞれの族から選ばれしキャラクターたちが、己の宿命を背負い戦います。

●○●○●○子族「千鼠(ちず)」●○●○●○

子族は十二支の中でも特に位の高い族。
初代を除き、すべて女性で構成された“影の一族”です。
地下や路地裏に広がる「影の街」を支配し、
情報収集と戦略に優れた、政治的な知略集団でもあります。

その中で千鼠は――
初代代表の孫にして、物静かで孤独を好む少女。
本当は争いを望まないのに、血筋ゆえに戦いに巻き込まれてしまう。
◆◇◆◇◆◇彼女の選ぶ道は、平穏か、それとも戦いか◆◇◆◇◆◇

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