完全新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』 支援者大募集!

伝説のクリエイター宮路洋一氏が創る、究極の麻雀ゲームの最新作プロジェクト!Nintendo Switch用麻雀ゲーム『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』始動!

現在の支援総額

2,015,548

100%

目標金額は2,000,000円

支援者数

131

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/07/21に募集を開始し、 131人の支援により 2,015,548円の資金を集め、 2026/08/31に募集を終了しました

完全新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』 支援者大募集!

現在の支援総額

2,015,548

100%達成

終了

目標金額2,000,000

支援者数131

このプロジェクトは、2026/07/21に募集を開始し、 131人の支援により 2,015,548円の資金を集め、 2026/08/31に募集を終了しました

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新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派』製作委員会CAMPFIREプロジェクト担当者です。本プロジェクトページの活動報告の閲覧ありがとうございます。昨晩プロジェクト終了しました。おかげさまで目標に到達することが出来ました。Allーinですので未達でもリターンはお返しするコミットをしていたわけですが、それでも最終までご支援して頂いた皆様に改めて御礼申し上げます。本当に応援ありがとうございます。関係者一同を代表して感謝いたします。実は、目標到達が 23:28:03でして、管理画面を見ながら中の人は心臓バクバクでした。約1日が過ぎまして、キャンセルも出なかったのでシステム上も達成確定となったわけです。最終日のPVは1,667件、支援者は26人、約30%の支援を1日で頂いたことは、奇跡にすら感じました・・・データ集計によると、最終50代男性支援者の伸びが驚異的だったんですよ。「発売元がサクセスさんだけに”SUCCESS”できて良かった~」などとオヤジギャグを言う心の余裕ができました。製作委員会メンバーで報告会を本日行いまして、目標達成での公式サポーター登録された方へのコミットの話や今後の展開を話し合った次第です。開発統括も喜んでおりました。本当に今日一日ファンの皆様の”愛”を噛みしめていた次第です。今後も、活動報告でリターンの制作状況や発送含め新情報を発信していきますので、引き続きフォローよろしくお願いいたします。


新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派』製作委員会CAMPFIREプロジェクト担当者です。本プロジェクトページの活動報告の閲覧ありがとうございます。連投で恐縮です。いよいよプロジェクト終了まで、残り数時間となりました。これまで、本当に応援ありがとうございます。目標達成での公式サポーター登録された方へのコミットもありで、なにとぞご検討されている方は御支援を、すでに御支援者の方は、せひご友人にお声がけいただけたら幸いです。本日、登場キャラクターを紹介したしたショート動画も第9弾の「バンパイア」の動画をアップしました!クセ強推しキャラ図鑑#09エントリーNo.9バンパイアまだまだ登場キャラクターを紹介していきますので、Youtubeチャンネルのフォローとチャンネル登録お願いしたします。なにとぞ、SNSでのプロジェクト情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今後も、活動報告で新情報を発信していきますので、引き続きよろしくお願いいたします。


新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派』製作委員会CAMPFIREプロジェクト担当者です。本プロジェクトページの活動報告の閲覧ありがとうございます。『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』のCAMPFIREプロジェクトも残り半日を切りました!いよいよカウントダウン・・本日23時59分まで!リターン品は入手困難になります故、本プロジェクトを「お気に入り」登録された方はお忘れ無きよう、せひご支援賜りましたら幸いです。(何とか、皆様のお力でプロジェクトの目標達成させていただけると感謝至極です・・・)先日、サクセスさんのTGS2026出展のニュースが流れておりました。*麻雀ゲーム「ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!」がTGS2026に試遊出展!試遊特典としてクリアファイルがもらえる*ブースのデザインは仮の物です。詳細情報は、公式HPをチェックください。『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』公式HPスタッフのほうは、TGS2026試遊用のROMを並行して作っております。マスターも最終デバッグ中で今週には任天堂様に提出の予定です。ちなみに、TGS2026試遊版は制限付きですので、フルゲームが先行してプレイできるのは本プロジェクトDLコード支援者様のみとなります。(諸々のデジタルアクセサリーの入手含めてです)自己中のグッズは、今のところ大手出版社さんの版権ものなので、他に出ることはほぼ無いと思いますのでかなり貴重です。しかし、時事ネタへの食い付きがほとんど無いので・・まぁゲームプレイしないと片山先生ワールドは浸透しない時代ですね。「サ■エ」とか登場案もあったのですが、沖縄から始まるストーリーモードもかなり攻めてる線なので、麻雀用語をもじった「ロン」「ドラ」キャラに落ちついたのはこだわりを感じましたしね。そもそも、コンプライアンス上で許諾登場キャラも絞られていますので・・。今回の新作製作は開発には1年半でしたが、版権調整にはかなりの時間と労力を要しておりまして、この製作委員会立上げも苦労の連続で・・。本プロジェクトは、一般販売が既定路線なので否定的な意見も多かったのですが、ファンエンゲージメントの為(今後の展開を踏まえまして)推進した次第です。ページに来訪いただき支援いただいた方には本当に励みになっておりました。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方はSNSでのプロジェクト情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。プロジェクト終了後も、活動報告で追加情報を発信していきますので、引き続きよろしくお願いいたします。


『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』のCAMPFIREプロジェクトも残り1日!明日はいよいよカウントダウン・・8月31日23時まで!ご検討中の方は、本リターン品はかなりレアグッズなのでお忘れ無きよう、せひご支援賜りましたら幸いです。(何とか、皆様のお力でプロジェクトの目標達成させていただけると感謝至極です・・・)リターン他について、さらに細かい背景をお知りになりたい方は、リンクの各媒体記事をご覧ください。*バランスはロジックでも、面白さを作るのはフィーリング。レジェンド宮路洋一が『ぎゅわんぶらあ自己中心派』最新作に込めた40年の哲学【インタビュー】*『ぎゅわん自己』最新作の開発状況とキャラクター&クラウドファンディング詳報! プレイ動画も公開!!ところで記事中にもあるのですが、今日は「ワカラセタルカード」について触れたいと思います。そもそも、支援者の記念に名刺やカードなどをリターン品に入れようというのが当初の案であったのですが、製作陣と片山先生と詰めていく中で「ドランプといえば、ゴールドだよね。出来れば記念に豪華なモノにしたいよね」という話であったとか、なかったとか。(運営担当としては話し合いに参加していないので)本ゲームに「わからせたる!」という決め台詞もあり、ポイントカード的な実用性も付けたい、ということになったのだそうです。まぁ、純金とか金箔という訳にも流石にいかず(笑) 最終デザインは今のような形に落ちついたというわけです。それなりに、豪華なモノですので製造には数が必要ですし、プレイヤーにもアナログな記録媒体としても実用性があるので、ほとんどのコースに入れることになったのですよ。今後増産予定がないモノですし、サポーター同志の主張も出来ますし。是非有効にお使いいただければと。なにとぞ、ページに御来訪頂いた方はプロジェクトのほうの「お気に入り」登録とSNSでのプロジェクト情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今後も、活動報告で新情報を発信していきますので、引き続きよろしくお願いいたします。


新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派』製作委員会CAMPFIREプロジェクト担当者です。本プロジェクトページの活動報告の閲覧ありがとうございます。『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』のCAMPFIREプロジェクトも残り2日間!最後の週末となりました・・・ご検討中の方は、リターン品はかなりレアなのでお忘れ無くせひご支援賜りましたら幸いです。(何とか、皆様のお力でプロジェクトの目標達成させていただけると感謝至極です・・・)先日、運営に「”AI"設計資料ファンブック」についてご質問いただきました。スレッドにも返信公開いたしましたが、以前「設計資料ファンブック」としてリターン品として公開したものと同一のものです。名称に揺らぎが生じたのは、そもそも「設定資料集ビジュアルファンブック」と「AI設計資料本」(企画段階では、「ぎゅあんぶらぁ自己中心派のつくりかた」とも呼ばれていました)は別の小冊子とする予定でした。フルカラー40Pの中綴じ本と、文字中心のゲーム企画者向けの学術的書籍の台割り草案だったのですよね・・・。そして、プロジェクト公開後に話し合いまして(それなりに製本部数も少ないし、支援金額も大きいのでこの際合本にしたほうがファンのためになるのではないか?)ということで最終的に企画が統合されたのです。そもそも、8bitPC時代にAIの概念を取り入れて開発された麻雀ソフトが『ぎゅわんぶらあ自己中心派』だったわけで。*以下のインタビュー記事がより詳しい内容です。面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】ココに紹介されている “AIの仕様書”が、今冊子に内容反映されるというわけです。かなり、通好みの濃い内容になると思いますのでご期待ください。(制作過程については活動報告で共有いたします)さらに、本来ゲーム内のサポータークレジット権リターンを企画していたんですが、マスターアップがほぼプロジェクト終了と重なるために収録断念しまして、今回緊急で以下の特典追加となったわけです。*公式サポーター登録者(各該当支援者)の”AI”設計資料ファンブックに公式サポータークレジット掲載! HPのみならず、ファンブックにもサポーター名を記念に掲載いたします!手元に残るものですので「イーロン」コースや「ドランプ」コースの公式サポーター登録のアドオンで小冊子リターン追加をご検討ください!(「ドラ夫」コースは限定数終了しましたので、今からなら「ぎゅあんぶらぁ」コースが全入りリターンですね)なにとぞ、ページに御来訪頂いた方はプロジェクトのほうの「お気に入り」登録とSNSでのプロジェクト情報の拡散のほどよろしくお願い申し上げます。今後も、活動報告で新情報を発信していきますので、引き続きよろしくお願いいたします。


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