
Cynical Honeyのカンザキです。
ついに本日最終日です。
最後まで理想のゲームのために頑張ります。
さて、本日はスコープが見えてきたので開発計画を発表します。
リリース2027年に向けて、どれくらいのゲームになっていくのか…というのをざっくり書きたいです。
豊富なイベントCG
イベントCGも30枚以上、差分込みだともっと多くなりそうです。
背景も現在より追加で20シーン以上の背景を作ります。もっと増やしたいですがイラストレーターに怒られそうなので、できたらの楽しみにしておいてください。
イベントラフも公開されます。今後、定期進捗でも支援者限定でイラストラフなどをあげますので、楽しみにしていてください。
現在もイベントCGを大量に制作している最中ですが、予想以上のボリュームになるために彩色イラストレーターを募集しようと思います。
現在のクオリティで可能な方を探しています。
ここのスピード次第でリリースが2027年春か夏かが変わりそうです。
システム開発
現在のシステムに追加して、チャート機能や記憶を思い出す場面をメインで開発中です。
そして、何よりも重要な相手の「心を開く」というシステムだけは今設計中です。
演出含めて、ちょっと間延びしやすいゲームシステムをクリアした時の達成感を作り込んでいきたいです。

マップ移動にするのか、思い出して「どこで」「だれか」を当てさせるかはシナリオで調整しております。UXデザイナーと相談しながらシナリオに合わせてゲームシステムもチューニングしていきます。
シナリオ作成&声優収録
こちらはある程度ボリュームは出せますが、おまけシナリオなどは一旦なしでいこうと思います。反響がありましたら、ミステリーネタを別で作ろうと思います。
30万文字以上はあると思いますが、現在は未定です。
ループの細かい誤差が増えそうなので、文字数は想定よりも多くなる可能性がございます。
各友人のシナリオや元カノのイベントなどメインの物語はもちろん予定通りにリリースします。
声優様の収録も予定通りですし、メインのお二人以外もアニメやゲームで活躍しているメンバーになるかも!?なので、ご期待ください。
本作はある程度収録スタジオを想定しているため、音質なども安心していただけます。
開発スケジュール
最後に現在のスケジュールですが、ネクストゴールに向けているため少しボリュームを増やしながらの進行を想定しております。
まずはシナリオを完成させないといけませんが…。
リターン・リリース含めて来春前後の目標になることが想定されそうです。
冬コミに体験版など出せるといいなとは考えております。
ということで、約1ヶ月間のクラウドファンディングも泣いても笑っても残りわずかです。
是非ともご支援ください。




