神戸大起業部生が開発!起業体験ボードゲーム『みらいクエスト』製品化プロジェクト

【満足度4.98】小学校での授業・イベントで大反響!神戸大学起業部Standyが開発する「起業体験ボードゲーム」製品化プロジェクト。 「遊び」を通して《課題解決×創造力×戦略的思考》を学び、失敗を恐れず挑戦する心を育みます!子どもたちに最高の「ワクワク」を届けるため、ご支援をお願いいたします!

現在の支援総額

200,000

20%

目標金額は1,000,000円

支援者数

15

24時間以内に15人からの支援がありました

募集終了まで残り

42

神戸大起業部生が開発!起業体験ボードゲーム『みらいクエスト』製品化プロジェクト

現在の支援総額

200,000

20%達成

あと 42

目標金額1,000,000

支援者数15

【満足度4.98】小学校での授業・イベントで大反響!神戸大学起業部Standyが開発する「起業体験ボードゲーム」製品化プロジェクト。 「遊び」を通して《課題解決×創造力×戦略的思考》を学び、失敗を恐れず挑戦する心を育みます!子どもたちに最高の「ワクワク」を届けるため、ご支援をお願いいたします!

はじめまして!神戸大学公認の部活動「神戸大学起業部」に所属するチーム Standy(スタンディー) です! 

僕たちは現在、「小学生向け『遊びながら未来を切り拓く力を身につける』起業体験ボードゲーム+アプリ」の開発に取り組んでいます。

2022年4月創部以来、ビジネスプランコンテスト全国大会にて4年連続優勝を達成している神戸大学起業部はこちらから!

「起業なんて、うちの子には関係ない」そう思っていませんか?

「アントレプレナーシップ(起業家精神)」と聞くと、多くの人が「社長や起業家になるための特別な教育」だとイメージされるかもしれません。 しかし、僕たちはそうではないと思っています。

AIが進化し、目まぐるしいスピードで物事が変化していく今の社会。それに合わせて、子どもたちに求められるスキルも従来のものから大きく変わろうとしています。

これまでは、5教科の勉強のように「用意された『正解』を導き出す能力」が重視されてきました。 しかしこれからは、「『正解』のない社会の中で、困難に立ち向かい、仲間とともに解決への一歩を踏み出す力」が必要とされています。

そこで全ての子どもたちに必要なのは、職業としての起業家になるスキルではなく、「起業家に共通するマインド」です。

Standyでは、アントレプレナーシップを次のように定義しています。

① 世の中の「困りごと」に立ち向かい、

② 自由に「アイデア」をつくり、

③ 仲間と「協力」して解決する。

=「失敗を恐れずに挑戦するマインド」

学校のテストには正解がありますが、実社会の課題には正解がありません。

 だからこそ、「間違ったらどうしよう」と萎縮するのではなく、「ゲーム」という正解や不正解がない安全な環境で、「自由にアイデアを考え、頑張って自分の言葉で伝えてみる」という経験をたくさんしてほしいのです。


そこで僕たちが考えた最初のプロダクト『みらいクエスト:ハッピースクール編』の製品化を実現させるため、皆様の力を貸してください!


『みらいクエスト:ハッピー・スクール編』

プレー人数:2〜6人(推奨4人)

舞台は、とある学校。 この学校では毎年、運動会や音楽会と並んで『スクールベンチャーグランプリ』という、学校内で1番のお金持ちを決める「ユニークな学校行事」が行われます。

この日は、子どもたち全員が「社長」となり、学校という舞台で自分の会社を立ち上げます。

このフィールドであなたは自分の会社の社長として、次から次へと出てくるクエスト(課題)を、手持ちのカードと資金を駆使して解決していきます。また、他プレイヤーとのバトルに勝利することで得られる報酬(お金)を社員や設備に投資をして、会社を大きくしていきます。ゲーム終了時点で一番お金持ちの会社を作った人が勝ち!というルールです。

正解のないゲームのため、友達、兄弟だけでなく、親子一緒に、おじいちゃんとおばあちゃんと一緒になど、世代を超えてお楽しみいただけます!


<スタート地点:初期ステータス>
  • ・資金: 50,000 sta ※staは、このゲーム内の通貨単位です。

  • ・手持ちのカード: 計4枚(ものカード: 2枚・のうりょくカード: 2枚)


  • <経営フェーズ:山札を引いて「固定」・「臨時」アクション>

    毎ターンの最初に、山札からカードを1枚引きます。カードには2つのアクションが記されています。

    • A. 臨時アクション(市場の変動)

    • カードごとに全く異なる内容が書かれており、そのターンの「市場の状況」が決まります。

      • 例:「好景気で仕入れ値が安くなる」「決算期で、会社規模に応じた維持費を払う」「臨時ボーナスが入る」など。ターンごとに変わるこのアクションを、まず全プレイヤーが実行します。

    • B. 固定アクション(経営アクション)

    • 全カード共通で書かれている、経営の基本業務です。

      • ① 取引と雇用: 「のうりょくカード」「ものカード」の売買や、社員の雇用は、この固定アクションのタイミングでしか行えません。

      • ② 借金返済: 借金の利子支払いや完済もここで行います。

      • 次の<行動フェーズ>に備えて、ここで全プレイヤーが準備を整えます。


      • <行動フェーズ:すごろくとマスの効力発動>

        準備ができたらサイコロを振り、止まったマスの色に応じた行動をとります。

1. サイコロを振って、屋上を目指せ! 

このゲームは、サイコロを振ってコマを進め、スタートからゴールの「屋上」を目指すすごろく形式のゲームです。 ただし、ただ進むだけではなく、止まったマスの色によって、「クエスト(課題)」や「バトル」など、様々なイベントが発生する「運と戦略」の両方が試さるゲームです。


2.止まったマスによって効力が発動!


  • 🔴 赤マス:サイコロバトル

    • サイコロを3つ振り、出た目によってもらえる/失う金額が決まります。

    • ・合計が11以上:5,000staゲット!

    • ・合計が10以下:2,000sta失う

    • ・1.2.3(ヒフミ):賭け金の半分のお金を失う。

    • ・4.5.6(シゴロ):賭け金の2倍のお金をゲット!

    • ・2-6のゾロ目(アラシ):賭け金の3倍のお金をゲット!

    • ・1のゾロ目(ピンゾロ):賭け金の6倍のお金をゲット!

  • 🔵 青マス:カードバトル

    • 青マスに止まった社長は、勝負をしたい他の社長を1人選んでカードバトルを行います。両者は賭け金(最低1,000sta)を支払い、手持ちのカードに書かれている「ランク(数字)」で勝負します。バトルに 勝った社長は、その場の掛け金を総取りすることができます。

  • 🟢緑マス:オフィスゲットチャンス!

  • サイコロを振って出た目によって、会社を大きくしてゴール等のリワードをアップできる、「オフィス」をゲットすることができます。

  • 1-4:オフィスを1つゲット!

  • 5-6:オフィスを2つゲット!

  • 🟡 黄マス / 🌸 桃マス:資源補給

    • 黄: 手札を1枚捨て、新たに3枚補充

    • 桃: 5,000sta とカード2枚を無条件でゲット


3.白マス(「プロジェクト」マス)でクエスト(課題)にチャレンジ!


STEP1:即興でアイデアを作ろう!

マップの白いマスに止まったら、学校の「クエスト(課題)」が発生。これを手持ちの「のうりょくカード」と「ものカード」を組み合わせて、困りごとを解決するアイデアを即興で作成します。

これは起業のアイデアを考えるときに重要な『イノベーション(モノとモノとの掛け合わせ)』を遊びの中で学べる設計になっています!


STEP2:即興で作ったアイデアをみんなで発展!

即興で作ったアイデアに対して、他のプレイヤーもアクションを行います。

ここからがこのゲームの真骨頂です!

「自分のこのカードを使えば、もっとアイデアをよくできる!」と思ったら、周りの人は自分のカードを出して、アイデアを「アップグレード(発展)」させることができます。

発展させた人には、ボーナスとして会社を成長させるために必要な「オフィス」が贈られます。

1つのアイデアをみんなで大きくしていくプロセスを体感でき、誰かを助けることが、自社の成長にもつながる、そんなビジネスや人間関係の真髄を学べるシステムになっています。


STEP3: 全員が作ったアイデアをジャッジ!

全員のアイデアが出揃ったタイミングで、投票を行います。 

各自「持ち点2」を自分以外の良いと思ったアイデアに投票し、他のプレイヤーから獲得した持ち点が自分のポイントになります。

このポイントはゴールしたタイミングで、1ポイント=2,000staとして交換され、勝敗を決定づける非常に重要な要素になります。


STEP4:会社を大きくしよう!


1.-3.の過程で稼いだお金を使って、社員を雇ったり設備を強化したりします。

 「ベンチャー」→「中小」→「大企業」→「超大企業」と、会社を成長させることで、クエスト攻略時の報酬やゴール時のボーナスもアップしたり、カードの購入費用が割引になったりします。


STEP5: 最終ゴール

  • 全員が「屋上」にたどり着いたらゲーム終了。 ここで「総資産」に基づいて勝敗を決定します。稼いだお金・会社の規模・アイデアの評価ポイントなどを全て合計し、総資産がNo.1となった社長が優勝です!


① 他の人の「困りごと」に寄り添う力(共感力)

上手なアイデアを考える第一歩として、盤面の困りごとを「自分ごと」にし、その課題に深く向き合うことを学びます。

他の人の悩みに寄り添い、興味を持とうとする姿勢を自然と身につけることができます。

② 「モノ」と「モノ」を組み合わせて「未知のモノ」を生み出す力(創造力)

一見結びつかなそうな2つのカードを組み合わせることで、考えもしなかった新しいアイデアが生まれます。

遊びながら「イノベーション(新結合)」のプロセスを体感し、柔軟な発想力を育てます。

③ 他の人のアイデアを否定せず、共創する力(傾聴力・協働力)

他のプレイヤーが作ったアイデアを「承認」するか、「もっとよくなる手助け」をするか。

この2つのアクションを繰り返すことで、他人の意見に耳を傾け、一緒にアイデアを育てていくことの大切さを学べます。

④ 状況に応じてお金の使い方を考える力(金銭感覚・戦略的思考力)

「今はお金を貯める時か?」「それとも社員を増やして勝負に出る時か?」 

変化する状況を見ながら戦略を練ることで、お金を単なる消費ではなく「未来を変えるためのツール(投資)」として使う感覚を養います。

⑤ アイデアを自分の言葉で、勇気をもって伝える力(表現力・主体性)

正解のないゲームだからこそ、「間違ったらどうしよう」という不安を乗り越え、即興で考えたことを自分の言葉で伝えてみる経験ができます。

この「勇気ある一歩」を積み重ねていくことで、子どもたちの「やればできる!」という自信を育てます。


「起業部の熱狂」を、すべての子供たちへ。

僕たちがこのプロジェクトを立ち上げたきっかけは、教育現場で感じたある「違和感」でした。


現場で感じた「やらされる勉強」への危機感

実は、Standyのメンバーは全員が塾講師であり、このプロジェクト以外の場面でも、日々子どもたちのリアルな現状に向き合っています。

しかし、現場で目にするのは「将来何をしていいかわからない、けどやらないといけないから勉強する」「別にやりたいこともない」と、どこか冷めた目をした子どもたちの姿でした。

特にリーダーの大西は、昨年高校生向けの「探究学習」事業で多くの学校を回りましたが、そこでも多くの子が「やらされる課題」を淡々とこなすだけで、目が輝いていない生徒たちの姿を目の当たりにしました。


「やらされるだけで、心が動いていない。」 

「何のために勉強しているのか分からない。」

「何となく自分の進路を決めてしまい、結果的に勉強にも身が入らない」


そんな現状に、僕たちは強い違和感を抱きました。


■ 「アントレプレナーシップ」教育との出会い

「どうすれば、子どもたちの目が輝くんだろう?」 「どうすれば、夢中になれるようになるんだろう?」

その手段を模索し続けた結果、答えは僕たちが日々取り組んでいる「起業」の活動の中にありました。


僕たちの周りにいる起業部の仲間たち、起業活動を通して出会った人たちは、みんな目がキラキラしています。 自分の夢を語り、正解のない問いに悩みながらも、失敗を恐れずに仲間たちと挑戦を楽しんでいる。

この「起業家の熱狂」は、決して一部の特別な人たちだけではなく、これからの未来を生きるすべての子どもたちに必要な「生きる力」そのものなんじゃないか。そう確信しました。


思い返せば僕(大西)が起業部に入るきっかけになったのも、当時の起業部の先輩たちのキラキラした姿に憧れたからでした。受験に失敗し、自分を見失ったままこの大学に入った入学当初は、成し遂げたいことや本気でやりたいことも見失っていました。それでも、「もう一度頑張ってみよう、何かを成し遂げて見返してやろう」と思えたのも、起業部の体験会で、先輩たちの熱狂したかっこいい姿を目の当たりにしたからでした。


■ ミッション:次世代の子どもたちに「ワクワク」と「キラキラ」を、教育の力で

だからこそ僕たちは、この熱狂の正体を「ワクワク」「キラキラ」という言葉で定義し、僕たちの教育を通してこれらを日本中の子どもたちに届けることをミッションに掲げました。


  • 「ワクワク」・・・「こうなりたい!」という未来や憧れに出会い、心が大きく動く体験

  • 「キラキラ」・・・自分が見つけた「ワクワク」に向かって一生懸命進む、その輝いている姿


そして僕たちはこの理想を、現役の大学生ならではの視点×日々起業を学び、実践する者としての知見を活かして、「ボードゲーム」という手段で叶えることを選びました。

それは、起業という世間一般では固いイメージがあるものを「勉強」として学んでほしくないからです。

どんなに良い学びでも「これを学びなさい」と渡された瞬間、それは子どもたちにとって「やらされるもの」へと変わってしまいます。大切なのは、日々の楽しい「遊び」の中で、夢中になっていたら「気づかないうちに自然と身についていた」という体験だと考えています。

「勉強」ではなく、「没頭できる遊び」を。 

現役の大学生だからこそ作れる、子どもたちの心が動き出す「最高に楽しい学び」を僕たちが実現します。


僕たちがこのプロジェクトで実現したいのは、「単純に起業家を増やすこと」でも、「ボードゲームを作って売ること」でもありません。子どもたちの「これ、やってみたい!」という最初の「きっかけ」を、日々のちょっとした「遊び」の中で作ることです。

具体的には、皆様からのお力をお借りして、以下の3つを実現します!

1. 「試作品」を「本物のプロダクト」へ

現在、手作りでテストしているボードゲームを、子どもたちが何度遊んでも壊れない、そして箱を開けた瞬間に目が輝くような「製品」として量産するための資金(金型代・印刷費)が必要です。 また、ボードゲームの学びを深め、成長を可視化するための「連動アプリ」の開発も同時に進めます。 皆様からいただいたお金は、主にアプリとボードゲーム開発の初期費用に使用させていただきます。

2. 皆さまと一緒に「最高の教育ツール」に

完成したゲームをただ配るだけでは終わりません。 支援者の皆様や、遊んでくれた子どもたちの声(フィードバック)を取り入れながら、ルールやアプリをアップデートし続けます。 一方的な提供ではなく、「どうすればもっと楽しくなるか?」を皆様と一緒に考え、作り上げていきたいと思っています。

3. 「挑戦する子どもたち」を応援する方々とつながる

これが、今回クラウドファンディングに挑戦する最大の理由です。 僕たちのアントレプレナーシップ教育を広めるためには、Standyだけの力では足りません。「子どもたちの未来を一緒につくりたい」そう思ってくださる皆様とつながり、一緒にこの新しい教育のムーブメントを広げていくための「第一歩」にしたいと考えています。


■2025.08.15/08.19 文部科学省主催の「わたしとみらい、つながるサイエンス展」にてワークショップを実施! 

昨年8月には文部科学省が主催するイベント「わたしとみらい、つながるサイエンス展」にて、中高生向けにキャリアワークショップを行いました!

起業部生のキャリアを振り返るトークセッション自己分析を1時間で体験し、「自分の本当にやりたいこと」を見つけるワークを実施し、たくさんの方にご来場いただきました!

■2025.11.11(火)〜:神戸大学附属小学校にて授業を担当中!

現在、神戸大学附属小学校の5年生(2クラス)を対象に、Standyが「アントレプレナーシップ教育」の授業を毎週代行して実施しています。

記念すべき第1回の授業では、今回開発中のボードゲームを導入として使用しました!

  • 「限られた資金をどう使う?」

  • 「手元にあるカードだけで、この『困りごと』をどう解決する?」

ゲームを通してこれらの課題に直面した子どもたちは、目を輝かせながらチームで試行錯誤を重ねていました。 事後アンケートの結果は、僕たちの予想を遥かに超えるものでした。

  • ⭐総合満足度:4.98 / 5.00

  • 「楽しかった!」「違う種類のボードゲームもやってみたい!」

先生方からも「普段おとなしい子が、ゲームの中ではリーダーシップを発揮していて驚いた」と高評価をいただきました。現在は、このゲーム体験をベースにした課題解決学習を毎週継続しています。

■2025.11.24(月・祝):親子向け起業体験イベントを開催!

神戸・三宮のスタートアップ支援施設「起業プラザひょうご」にて、ワークショップイベントを実施しました。 休日の開催にもかかわらず、募集開始からたった5日で満員御礼となり、当日の会場は大盛況!

イベント後のアンケートでは、胸が熱くなるような感想をたくさんいただきました。その一部をご紹介させてください。

📣 保護者の方・子どもたちからの心温まる声

▼ 「苦手」を「できた!」に変えることができた(保護者の方より)

「人前で発表するのが苦手なのですが、スタッフの皆様が上手に誘導し、自分の言葉で発表することができていた点がとても良かったです。最初は緊張していましたが、徐々に打ち解けて楽しそうにしていました!」

▼ 親に頼らず、自分たちだけでやり遂げた(保護者の方より)

「一生懸命、自分で考えをまとめていました。親に頼らず子ども自身が考え、具現化し、周りに伝えるという一連の流れを体験する機会があまりないので、貴重な時間でした!」

▼ 「正解とか不正解とかがないということは、なんでも作っていいっていうことで、なんでもいいということが楽しい!また行きたい。」(小学1年生の女の子より)

■2025.12.21(日):ボードゲームを用いた起業体験イベントを開催!

今回はStandyが開発したボードゲームを使って、起業体験イベントを実施しました!

11月のイベントに引き続き、神戸・三宮のスタートアップ支援施設「起業プラザひょうご」にて実施させていただき、約50組の小学生・保護者の方にご参加いただきました!

当日は大盛況で、このイベントでも非常に嬉しい声をたくさんいただきました!

📣 保護者の方々、子どもたちからの心温まる声

▼  適度なレベル感で、飽きずに楽しめるイベント設計だった(保護者の方より)

「時間もちょうどよく、ボードゲームの難易度も子供向けに難し過ぎず、簡単過ぎず、レベルによって考える力を伸ばせる仕組みがありよかったです!学生の方も進行が親切で、勝ち負けだけではなく、学ぶ力をつける良い時間となりました!」

▼ 子どもの能力を自然と引き出し、能動的なゲーム体験だった(保護者の方より)

「基本的には個人戦ですが、グループのみんなと協力して意見を出し合ったり、相談したり、能動的に考えて答えを導き出して進めるという大事な経験がゲームの中で自然に出来てよかったです。」

▼ 「早く商品化してほしいです!家で兄弟と一緒に遊びたいです!」(小学6年生の女の子より)

▼ 「ドイツのボードゲームの世界大会で優勝してほしいです!」(小学5年生の男の子より)



ご支援いただいた皆様には、完成したボードゲームを一足早くお届けするほか、Standyならではの「体験」や、現役大学生としての「知見」をお返しとしてご用意しました。

 ボードゲームをお届けするだけでなく、「総合型選抜」や「推薦入試」で神戸大学に合格したメンバーの知見を活かし、受験生の背中を押す特別なリターン(コーチング)もご用意しました!

目的やご予算に合わせて、以下の6つのタイプからお選びいただけます。

1. まずは気軽に応援!コース


「Standyの活動を純粋に応援したい!」という方向けです!

  • 2,000円: 【純粋応援】サンクスレター&活動報告書

  • 4,000円: 【もっと応援】メンバーからあなただけへの「お礼動画」送付 + Standy公式SNSにて「サポーター」として紹介(希望者のみ)


  •  2. ボードゲームをお届け!コース

一般販売に先駆けて、完成したゲームをお届けします!

  • 5,000円:【超早割】ボードゲーム1個(限定30名・約15%OFF!)

  • 6,000円:【早割】ボードゲーム1個(限定30名!)

  • 7,000円:【スタンダード】ボードゲーム1個

  • 10,000円:【お名前掲載】ゲーム1個 + 説明書および公式HPに「創業サポーター」としてお名前を掲載

  • 12,000円:【ペア割】ボードゲーム2個セット お友達へのプレゼントやシェア用に!

  • 3. 【社会貢献・純粋応援】あたたかい志コース(小・中・高校への寄贈)

    【全ての寄贈ボックスに「あなた個人としての願い」を同封】

    「リターン品不要。手紙も報告書もいらない。その時間と資金を、すべて開発と子どもたちのために使ってくれ」そんなあたたかい志と、未来への想いをお持ちの支援者様へ。 

    物品の発送や個別の連絡作業を極限までカットし、頂いたご支援を最も効率よく、ベストな形で子どもたちの「ワクワク」をつくるために活用させていただきます。


    • 10,000円:【純粋応援・梅】 

      • 全国の小・中・高校へ1個寄贈(メッセージ同封) + 公式HPにお名前掲載(小サイズ)

    • 30,000円:【純粋応援・竹】

      • 全国の小・中・高校へ5個寄贈(メッセージ同封) + Standyメンバーからの直筆の手紙(希望者のみ) + ボードゲームの説明書にお名前を掲載

    • 50,000円:【純粋応援・松】 全国の小・中・高校へ10個寄贈(メッセージ同封) + Standyメンバーからの直筆の手紙(希望者のみ) +  Standy公式サイト「Special Thanks」欄に「スペシャルサポーター」として掲載

    • 100,000円:【純粋応援・名誉顧問】 全国の小・中・高校へ25個寄贈(メッセージ同封) + 個別お礼動画(希望者のみ) + Standy公式サイト「Special Thanks」欄に「名誉顧問」として最大サイズで掲載


4. 受験・進路コーチングコース

現役神戸大生(メンバー全員が塾講師)が、勉強や進路の悩みに本気で向き合います

5,000円:【単発】進路コーチング・学習相談(60分・限定30名)

12,000円:【3回セット】徹底伴走!コーチング&入試対策パック(各回60分×3回・限定20名)

  • ※コーチはご希望に合わせてご指定いただけます。


5. 法人・団体様向けコース

【全寄贈ボックスに「貴社の志」を同封 + プレスリリースでお名前を掲載】ただゲームを配るのではなく、貴社がどのような信念を持って社会に貢献しているか、その「ストーリー」を僕たちがアンバサダーとして全国の小・中・高校へ届けます。 以下にプランの代表的なリターンをご紹介いたします。詳しくは画面右側のリターン一覧から、該当のリターンの「詳細」をクリックしてご覧ください。


  • 100,000円:【限定10社:スタンダードスポンサー】〜「教育支援企業」としての貴社の取り組みや事業への想いをStandyが全力取材・全力広報 & 各種媒体へのロゴ掲載〜

  • <リターン内容>

    • 【PR・広報】多角的なメディア露出

      • ▪️公式HPへの掲載: 貴社ロゴと社名を公式HP「スタンダードスポンサー」欄に掲載いたします。

      • ▪️ゲーム説明書への掲載: 本プロジェクトで製造する全製品の説明書の「スタンダードスポンサー」欄に、貴社ロゴを永続的に掲載します。

      • ▪️プレスリリースへの記載: 配信するプレスリリースにて、貴社名を「スタンダードスポンサー」として記載し、大きく紹介させていただきます。

      • ▪️全力取材記事の執筆: Standyが貴社を取材し、公式note/HPにて特集記事を公開いたします。貴社の採用や広報にも二次利用いただけます。

    • 【CSR】

      • ▪️全国の学校へ10個寄贈: 全箱に貴社の紹介チラシ・メッセージカードを同封し、全国の子どもたちや教育現場へ貴社の取り組みや事業への想いを届けます。

    • 【記念品・お返し】

      • ▪️製品提供: 完成したボードゲーム『みらいクエスト』を2個お届けします。

      • ▪️感謝の品: メンバー全員からの直筆お礼手紙 + 個別の感謝ムービーをお送りします。


    • 300,000円:【限定10社:ブロンズスポンサー】〜「1,000sta札」の顔 & 貴社の「製品」がゲーム内のアイテムに〜

      最も流通する紙幣「1,000sta札」への肖像(ロゴ等)掲載に加え、貴社の看板製品を「モノカード」として実装。Standyが得意とするSNS特化型のショート動画で、認知拡大を強力に後押しします。

      <リターン内容>

    • 【PR・共創】

    • ■ オリジナル「モノカード」制作(1種):貴社の主力製品やサービスをカード化します。プレイヤーが会社を成長させるための必須アイテムとして、ゲーム内に登場します。

      ■ 「1,000sta札」への肖像掲載:ゲーム内で最も頻繁に使われる紙幣に、社長のお顔・企業ロゴ・マスコットキャラクターのいずれかを掲載します。

      ■ SNS用ショートPR動画制作(60秒):Z世代のStandy視点で貴社の魅力を切り取った、Instagram等で見る人を惹きつけるショート動画を制作・公開します。

      ■ 各種媒体への掲載:公式HP、説明書、プレスリリースに「ブロンズスポンサー」として社名とロゴを掲載します。

      【CSR】

    • ■ 全国の学校へ10個寄贈:全箱に貴社の紹介チラシ・メッセージカードを同封し、子どもたちへ貴社の取り組みや事業への想いを届けます。

    • 【記念品・お返し】

    • ■ 製品提供:完成したボードゲーム『みらいクエスト』を3個お届けします。

      ■ 感謝の品:メンバー全員からの直筆お礼手紙 + 個別の感謝ムービーをお送りします。



    • 500,000円:【限定5社:シルバースポンサー】〜「5,000sta札」の顔 & 貴社の「社風」を能力カードとして実装〜

      製品だけでなく、貴社の「企業文化(社風)」を能力カード化。さらにパッケージ側面へのロゴ掲載と本格的な映像制作で、ブランド価値を高めます。

      <リターン内容>

    • 【PR・共創】

    • ■ オリジナルカード制作(計2種):「モノカード(製品)」1枚に加え、貴社の社風(こだわり・挑戦心・チームワーク等)を反映した「のうりょくカード」1枚を制作・実装します。

      ■ 「5,000sta札」への肖像掲載:高額紙幣の肖像として、社長・ロゴ・キャラクターのいずれかを掲載します。

      ■ パッケージ(箱)側面へのロゴ掲載:棚に陳列された際にも目に留まる、パッケージ側面に貴社ロゴを永続的に掲載します。

      ■ 本格PR映像制作(3分程度):貴社の事業内容や社会貢献の背景まで踏み込んだ、本格的な紹介映像をStandyが制作・公開します。

      【CSR】

    • ■ 全国の学校へ30個寄贈:全箱に貴社の紹介チラシ・メッセージカードを同封します。

      【記念品・お返し】

    • ■ 製品提供:『みらいクエスト』を5個お届けします。

      ■ 感謝の品:メンバー全員からの直筆お礼手紙 + 個別の感謝ムービーをお送りします。



    • 1,000,000円:【限定3社:ゴールドスポンサー】〜最高額10,000sta札の顔 & 貴社の「製品・社風」がゲームを席巻〜

      製品と社風、2つの側面からゲームの根幹を支えるパートナー。最高額紙幣とパッケージ表面(メインビジュアル)への露出で、圧倒的な存在感を放ちます。

      <リターン内容>

    • 【PR・共創】

    • ■ オリジナルカード制作(計2種):貴社の「製品(モノ)」と「社風(のうりょく)」をカード化。遊びを通じて、貴社が社会に提供する価値とマインドセットの両方を伝えます。

      ■ 「10,000sta札」への肖像掲載:最も象徴的な最高額紙幣に、貴社のシンボルを刻みます。

      ■ パッケージ(箱)表面へのロゴ掲載:製品の「顔」である表面に、ゴールドスポンサーとして貴社ロゴを大きく掲載します。

      ■ ドキュメンタリーPR動画制作:社長の挑戦や企業の歴史に焦点を当てた、ストーリー性の高い映像作品を制作・公開します。

      【CSR】

    • ■ 全国の学校へ100個寄贈:全箱に貴社の紹介チラシを同封し、大規模な教育支援を実現します。

      【記念品・お返し】

    • ■ 製品提供:『みらいクエスト』を5個お届けします。

      ■ 感謝の品:メンバー全員からの直筆お礼手紙 + 個別の感謝ムービーをお送りします。

      1,500,000円:【限定1社:プラチナパートナー】〜最高額50,000sta札 & 盤面中央ロゴ & 貴社の「事業イベント」を山札に実装〜

      唯一無二のパートナーとして、製品・能力・イベントの3種で貴社の事業をゲーム内に完全再現。盤面中央と最高額紙幣を独占する、最大級の露出プランです。

      <リターン内容>

    • 【PR・共創】ゲーム体験の完全なシンボル化

    • ■ オリジナルカード制作(計3種):「製品」「のうりょく」に加え、貴社の事業が生み出す感動や変化(イベント)を「山札カード」として実装。ゲームの流れを左右する重要な場面を貴社が彩ります。

      ■ 最高額「50,000sta札」への肖像掲載:成功の証であり、全プレイヤーが目指す最高額紙幣を貴社が独占します。

      ■ ボード(盤面)中央へのロゴ掲載:プレイ中、常に全プレイヤーの視界に入るボード中央エリアに、貴社ロゴを永続的に掲載します。

      ■ 公式パートナーとしての特別広報:全プレスリリースへの「特別協力」名義掲載、Standyメンバーとの対談PR映像制作など、最重要パートナーとして発信します。

      【CSR】

    • ■ 全国の学校へ200個寄贈:全箱に貴社紹介チラシを同封。教育界における貴社のプレゼンスを確立します。

      【記念品・お返し】

    • ■ 製品提供:『みらいクエスト』を10個お届けします。

      ■ 感謝の品:メンバー全員からの直筆お礼手紙 + 個別の感謝ムービーをお送りします

6. 【塾・学校・教育団体向け】現場導入・出前授業パック

教育現場ですぐに活用いただける導入セットと、僕たちが直接お伺いして「起業家教育(アントレプレナーシップ教育)」の授業を対面でお届けするプランです。

  • 30,000円:【教材導入セット】ボードゲーム5個+ 活用ガイド動画

  • 塾や学童、学校の1クラス分に最適なパッケージです。(通常価格よりも5,000円安くお求めいただけます!)子どもたちの主体性を引き出す進行のコツをまとめた解説動画や必要であればオンラインでのお打ち合わせをさせていただきます!

  • 80,000円:【学年導入応援プラン】ボードゲーム15個 + 活用ガイド動画

    • 約40〜50名で同時に遊べるセット。子どもたちの主体性を引き出す進行のコツをまとめた解説動画や必要であればオンラインでのお打ち合わせをさせていただきます!


  • 100,000円:【出前授業パック】ボードゲーム8個 + メンバー派遣(1日)

    • 神大附属小で満足度4.98を記録した僕たちの全力の授業を、貴校・貴塾にて実施いたします! ※交通費等は別途ご相談させていただく形になります。


本プロジェクトは、ご支援いただいた皆様のお名前や企業ロゴ、お顔などをゲームのデザイン(パッケージやお札等)に反映させる「共創型」のリターンを多数ご用意しております。

そのため、クラウドファンディング終了後にデザインの最終調整を行い、工場への入稿・製造(約2ヶ月以上)の工程へと進みます。お届けまでにお時間をいただき大変恐縮ですが、皆様の想いを反映した最高のプロダクトを確実にお届けするため、8月中旬頃の発送を予定しております。楽しみにお待ちいただけますと幸いです。


  • 2025.11.11〜:神戸大学附属小学校にて毎週授業を実施中

  • 2025.11.24:「起業プラザひょうご」にて「スイーツ作り」をテーマにした起業体験イベントを開催

  • 2025.12.21:「起業プラザひょうご」にてボードゲーム(テスト版)を使った起業体験イベントを開催

  • 2026.2.16(月):クラウドファンディング開始

  • 2026.3.31(火):クラウドファンディング終了

  • 2026.4月〜5月:リターン内容(お名前・似顔絵)の確認・デザイン確定

  • 2026.5月: 最終入稿・金型製作・量産開始

  • 2026.6月: 製造・組立・国内検品センターへの輸送

2026.7-8月: 順次リターン発送開始

※開発状況により、スケジュールが多少前後する可能性がございます。その際は「活動報告」にて速やかにご報告いたします。


「勉強しなさい」と言う代わりに、
「これ、面白そうじゃない?」と手渡せる未来を

最後まで読んでいただき、本当にありがとうございます。

僕たちがこのプロジェクトを通して実現したいのは、起業家を増やすことでも、単にボードゲームを売ることでもありません。「こういうこと好きかもしれない!」「これ、頑張ってみたい!」そうやって目を輝かせる子どもたちを、一人でも多く増やすことです。

小学校での授業やイベントでは、最初は恥ずかしくてなかなか喋らない子どもたちがいるのも珍しくありません。しかし、このボードゲームをきっかけに、自分で作ったアイデアを自分自身の言葉で一生懸命に伝え、嬉しそうにしている姿を見たとき、「このボードゲームを作ってよかった」と心の底から思いました。


失敗を恐れずに飛び込んでみる力。アイデアを形にする力。仲間と協力して困難を乗り越える力。 


それは、彼らが大人になり、予測不可能な未来を歩んでいくための「最強の武器」になると信じています。

今はまだ、大学生の小さなチームによる挑戦です。 でも、皆様の応援があれば、このボードゲームを全国の教室へ、家庭へ、そして子どもたちの未来へと届けることができます!


次世代の子どもたちに、ワクワクとキラキラを。


どうか、僕たちの挑戦に力を貸してください。応援よろしくお願いいたします!

チームStandy 一同

⚠️ 寄贈(リターン)に関するご案内

本プロジェクトで集まった支援金をもとに製造したボードゲームは、以下の要領で責任を持って全国の教育機関へ寄贈いたします。

1. 寄贈先の決定方法について

  • 既定の寄贈先:神戸大学附属小学校(授業連携済み)

  • 寄贈個数:ご支援いただいた「寄贈プラン」の総数に基づき決定いたします。

2. 寄贈までのスケジュール

  • 2026年3月31日:クラウドファンディング終了

  • 2026年4月〜5月:寄贈先の公募・決定、および寄贈先との受け入れ確認

  • 2026年5月〜7月:ボードゲーム製造・梱包

  • 2026年8月中旬〜:各学校・団体へ順次発送(寄贈)完了予定

3. 寄贈の報告について

寄贈が完了しましたら、活動報告(レポート)にて、寄贈先の学校名(※公表の許可をいただいた学校のみ)や、お届けした個数、子どもたちの様子をご報告させていただきます。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

  • ボードゲームvol.2 vol.3の開発費 ボードゲームの学びを深めるアプリの開発費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

このプロジェクトの問題報告はこちらよりお問い合わせください

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