【誰でもアニメ監督になれる新時代へ】アニメツールを開発します!

個人でアニメを作れる時代へ。絵や専門知識がなくても、AIと一緒に自分の物語をアニメとして形にできるツールを開発します。

現在の支援総額

105,000

3%

目標金額は3,000,000円

支援者数

6

24時間以内に6人からの支援がありました

募集終了まで残り

17

【誰でもアニメ監督になれる新時代へ】アニメツールを開発します!

現在の支援総額

105,000

3%達成

あと 17

目標金額3,000,000

支援者数6

個人でアニメを作れる時代へ。絵や専門知識がなくても、AIと一緒に自分の物語をアニメとして形にできるツールを開発します。


2018年1月にバーチャルYoutuberでデビューしたスズキセシルです。
Youtubeでは、主にアニメについて語ったり、アニソンを歌ったりしています。

2018年11月に『セシル変身』を公開後、VRMアバター関連のアプリを開発し続けて7年。
みなさんに支えられながら、いろいろチャレンジしてきました。

そしてこの度、ついにAIを取り入れたアニメ制作ツールを開発を決意しました!
このツールによって、誰でも自分のアバターのアニメが作れるようになるのを目指します。

応援よろしくお願いします!





本当に誰でも自分のアバターのアニメが
簡単に作れるようになることを目指します。

本プロジェクトでは、AIを制作補助として活用することで、従来のアニメ制作が抱えるコストや制作期間の課題を軽減し、個人でも継続的に作品を発信できる新しい制作スタイルの確立を目指します。





近年、ショート動画プラットフォームの普及により、アニメはより身近なエンターテインメントとなりました。一方で、制作コストの高さや人材不足、制作期間の長期化といった課題から、個人や小規模チームが継続的にアニメを制作・発信することは、いまだ簡単ではありません。

また、AIの進化により「誰でも動画が作れる時代」になりつつあるものの、現状では数秒の動画であってもキャラクターの同一性を保ったまま動かすことは難しく、アクションシーンや複数キャラクターを自然に動かす表現には多くの制約があります。結果として、「作りたい表現があるのに、技術的な壁に阻まれてしまう」という状況が多く見られます。

本プロジェクトでは、AIを人の代替とするのではなく、あくまで制作を支える補助的なツールとして活用することで、こうした課題を解決したいと考えています。VRMなどの3Dキャラクターデータを登録し、キャラクターデザインの一貫性を保ったまま、モーション選択やポーズ指定を行い、AIで自然に動かす――そんなアニメ制作ツールを開発します。

この取り組みによって、表現の幅を広げながら、個人や小規模チームでも無理なく続けられる、持続可能なアニメ制作モデルの実現を目指します。




本ツールは、AIを制作補助として活用することで、従来のアニメ制作が抱えてきたコストや制作期間の課題を軽減し、個人や小規模チームでも継続的に作品を発信できる新しい制作スタイルの確立を目指して開発しています。企画や演出といったクリエイティブの中核は人が担いながら、作画補助やアニメーション工程の一部にAI技術を取り入れることで、表現力と制作効率の両立を図ることを目的としています。

近年、ショート動画プラットフォームの普及によりアニメはより身近なエンターテインメントとなりましたが、その一方で、制作コストの高さや人材不足、制作期間の長期化といった理由から、個人や小規模チームが継続的にアニメを制作・発信することは依然として難しい状況にあります。本プロジェクトでは、AIを人の代替とするのではなく、創作を支える補助的なツールとして活用することで、表現の幅を広げつつ、持続可能なアニメ制作モデルの実現を目指します。

本ツールの特徴の一つとして、VRMをはじめとする3Dアバターや3Dワールドの既存モデルデータを読み込み、そのままアニメーション制作に活用できる点があります。すでにキャラクターやワールドの3Dデータを保有している場合、新たにモデルを作り直す必要がなく、自身のアセットを使ったオリジナルアニメーションを制作することが可能です。

AIはあくまで制作補助として、作画やアニメーション工程の一部を支援する役割を担い、演出や表現設計といったクリエイティブの中核は人が担う設計としています。これにより、AI任せではない、制作者の意図やオリジナリティを反映したアニメ制作を実現します。

今回のアニメ制作を通して、3D×AIによる新しいアニメ制作手法の検証と確立を行い、その知見をもとに、誰でも高クオリティなアニメを制作できるツールの開発を進めていきます。特に、以下の点を重視して検証・開発を行います。


  • ◆キャラクターデザインの一貫性を保ったアニメ制作
    ◆360°の空間やシーンを固定した安定した演出
    ◆複数キャラクターによる自然な会話や演技表現
    ◆VRMなどの3Dアバターを活用した、著作権面に配慮した制作フロー
    ◆100%AI任せではない、人の意図やオリジナリティを反映できる表現
    ◆新しい制作システムとして再現・拡張可能な仕組みづくり


これらを実制作の中で検証しながら、得られた知見をオリジナルツールに反映し、制作と開発を同時進行で進めていきます。









ご支援いただいた資金は
◆アニメツールの研究・開発
◆宣伝費やイベントの運営資金
◆リターン制作費用及び送料
◆プロジェクト手数料、税金
◆セシル変身プロジェクトの運営資金
として大切に活用させていただきます。



お礼のメッセージ


◆支援者リストにお名前を掲載【特大/大/中/小】

◆アバターがもらえる!
※プランによって内容が変わります。


◆製品版への早期アクセス権

※製品版のリリース前に、早期アクセスできる権利です。
※実際のご利用については、ツールの準備が整い次第メールでご案内します。


◆開発中バージョンがすぐに使える権

※本リターンで提供するツールは、現在開発中のバージョンとなります。
※機能や仕様は開発途中のため、予告なく変更・調整される場合があります。
※今後リリースされる製品版とは仕様が異なる可能性があります。
※不具合や動作の不安定さが含まれる可能性がありますが、ご了承ください。
※実際のご利用については、クラウドファンディング終了後にメールでご案内します。


◆オンライン開発会議への参加権

※あなたの希望・要望などがツールに反映されるチャンス!
開発会議でセシルちゃんに直接伝えることができます。


スケジュール

2026年2月末  クラウドファンディング終了
2026年3月 リターン準備・すぐに使えるバージョンのご案内
2026年5月 製品版早期アクセス開始予定

みなさんに楽しんでもらえる、プロも使えるアプリを開発したいと思っています。
自分のアバターでアニメを作りたい!という願いを叶えるツールにしたい!
みなさん応援よろしくお願いします!


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

  • リターン仕入れ費

  • アニメツールの開発費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

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