現在、カード対決のプレイ動画も撮影しています。実際に遊んでみると、想像以上に大人が真剣になります。カードを出すタイミング、相手の動きを読む瞬間、一手の判断で流れが変わることもあります。まだ開発途中ではありますが、実際のプレイの様子を少しずつ発信していく予定です。遊んでいるときの緊張感や、対決の空気感も伝えられたらと思っています。今夜19:30にInstagramで公開予定です。引き続き、制作の様子をお伝えしていきます。
最初に声をかけた時から、イラスト制作で協力してくれている大学生がいます。今回、そのイラストの一部をご紹介します。※こちらは実際にカードにあてたデザイン案です。やり取りを重ねながら、ギアクエストの世界観を少しずつ形にしてきました。若い感性の視点が加わることで、自分たちだけでは思いつかなかった表現や、やわらかい雰囲気が自然と広がっています。イラストが具体的な形になってくると、プロジェクトが一歩前に進んでいる実感があります。完成したものを受け取るというより、一緒に作っている感覚に近いかもしれません。ギアクエストは、こうした協力の積み重ねで少しずつ前に進んでいます。引き続き、制作の様子を活動報告でお伝えしていきます。
リアルマップは、遊びながら「今、自分はどんな道を走っているんだろう?」と想像してもらえることを大切にしています。ーーーーー交差点が多い道、少し危なそうな場所、思わず立ち止まりたくなるポイント。難しいことを考えるというより、感じながら進んでほしい。そんなイメージでマップを作っています。吹き出しやマークも、「ここ、気を付けてね」「一回止まってみよう」そんな声かけのつもりで入れています。ーーーーーまだ調整中の部分も多いですが、まずは街を走っている感覚が自然に浮かぶこと。そこを一番大切にしています。
ご支援・応援コメント、本当にありがとうございます。プロジェクト開始から数日、開発チーム一同とても励まされています。今日は、少しだけ開発の裏側をお届けします。ーーーーーギアクエストは、子ども向けの見た目ですが、実は大人がしっかり考えて遊べる設計を大切にしています。運だけで決まらないこと。選択の積み重ねが、最後にちゃんと結果に出ること。テストプレイを重ねる中で、「これ、子どもより大人の方が真剣になるよね」そんな言葉が自然と出てくる場面も増えてきました。写真は、実際のテストプレイの様子です。笑顔ですが、プレイ中はかなり真剣です。・どこで動くか・どこで止まるか・どのカードを切るか一つ一つの判断に、しっかり意味が生まれるよう調整を続けています。ーーーーーまだまだ改良途中ですが、「子ども向けだから」ではなく、大人も納得できるゲームとして仕上げていきます。引き続き、活動報告で開発の様子をお伝えしていきますので、楽しみにしていただけたら嬉しいです。
地味ですが、プレイマットを改良しました!自分と相手とで、色を変えてより分かりやすくなってます!↓プレイのイメージです今後も子供たちが楽しく交通ルールを学べるゲームになるよう、開発・研究を進めてまいります(≧▽≦)宜しくお願いします!





