応援AIキャラ『イナミ』開発プロジェク(Live2D × 会話AI)

頑張りを優しく褒め励まし、勉強・運動・禁煙など続けたい習慣を横で応援するAIキャラ『イナミ』。頑張るタスク登録や学習機能や運動ミニゲーム、言語切り替えは実装済みで、追加支援は本格的な応援Androidアプリとして国内外へ届けるための広告費に充てます!

現在の支援総額

10,000

100%

目標金額は10,000円

支援者数

1

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2025/12/15に募集を開始し、 1人の支援により 10,000円の資金を集め、 2026/01/14に募集を終了しました

応援AIキャラ『イナミ』開発プロジェク(Live2D × 会話AI)

現在の支援総額

10,000

100%達成

終了

目標金額10,000

支援者数1

このプロジェクトは、2025/12/15に募集を開始し、 1人の支援により 10,000円の資金を集め、 2026/01/14に募集を終了しました

頑張りを優しく褒め励まし、勉強・運動・禁煙など続けたい習慣を横で応援するAIキャラ『イナミ』。頑張るタスク登録や学習機能や運動ミニゲーム、言語切り替えは実装済みで、追加支援は本格的な応援Androidアプリとして国内外へ届けるための広告費に充てます!

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ネクストゴールと、追加支援の使い道

おかげさまで、当初の目標金額は達成することができました。ご支援、本当にありがとうございます。

ここから先は、「どこまで作り込み、多くの人に届けられるか」 を目指すネクストゴールのフェーズだと考えています。

追加でいただいたご支援は、

  • 国内外のより多くの人にイナミを届けるための広告費・活動費・制作費

として大切に使わせていただきます。

誰にも褒めてもらえないまま、自分だけでがんばり続けていませんか?テスト勉強、仕事、運動、禁煙……。「続けたい」と思っているのに、結果がすぐに見えないがんばりは、どうしても孤独になりがちです。

そんな毎日のそばで、頑張りをやさしく褒めてくれて、落ち込んだ日はそっと励ましてくれて、勉強や運動・禁煙など「続けたい習慣」を横で応援してくれる存在を作り国内・海外に向けて展開していきたい。

その思いから生まれたのが、AI応援キャラ『イナミ』です。

プロジェクトの実行者について

私は、個人で ゲーム開発・AI開発・Live2D制作 を行っているクリエイターです。

これまで学習アプリやキャラクター作品を多数制作してきました。

新しく何かを作ろうと考えるたびに、気づけばいつも「日本をもう少し元気にしたい」「日本を盛り上げたい」という思いが頭のどこかにあることに気づきました。

そんな中で、最近の日本を見ていると、以前より元気や勢いを失っているように感じる瞬間が増えました。だからこそ私は、自分のつくるコンテンツを通じて、国内と海外の両方から日本を少しでも良い方向に動かしたいと考えています。その具体的な一歩として立ち上げたのが、この応援AIキャラ『イナミ』のプロジェクトです。

このプロジェクトで実現したいこと

このプロジェクトで一番実現したいのは、「頑張る人をちゃんと応援できる存在」を形にすることです。

勉強、運動、禁煙、仕事、創作活動――内容は人それぞれですが、「続けたい」と思って一歩踏み出している人のそばで、イナミが優しく褒めたり、落ち込んだ日は励ましたりしながら、毎日の小さな前進を一緒に喜べるようなアプリを目指しています。

日本の中では学習やチャレンジを前向きに続けられる人を

海外では「日本発のキャラクターやコンテンツっていいな」と感じてくれる人を

それぞれ少しずつでも増やしていくことがこのプロジェクトの目標です。

国内でも、海外でも、頑張る人のそばにイナミがいる世界を作りたい。そのために、Androidアプリとしてしっかり形にし、多くの人に使ってもらえるところまで育てていくのが、このプロジェクトのゴールです。

● アプリの中で実際に勉強できる「学習機能」
  • アプリ内の学習画面で、用意した教材・問題を解きながら勉強できます

  • 正解・不正解に応じて、イナミのコメントや表情が変化し、画面の中で一緒に学んでくれる感覚を目指しています

● 「がんばること」タスク登録
  • 勉強・運動・禁煙・創作・生活習慣など、自分の「続けたいこと」をタスクとして登録できます

  • できた日にチェックを入れると、イナミがTTS音声や表情で「今日もえらい!」とリアクションしてくれます

● フィットネス/運動ミニゲーム
  • からだを軽く動かすための 運動ミニゲーム を実装中です

  • 勉強だけでなく、「体を動かすがんばり」も一緒に見守り、応援してくれます

● 会話・応援(TTS+将来の一部オリジナルボイス)
  • スマホでテキスト入力すると、

  • AIが内容を理解して褒め・励まし・共感よりの返事を返します

  • 「今日はあまりできなかった」「サボっちゃった」といった日でも、責めるのではなく、「それでもここまではできたね」と前向きに捉える方向で返します

  • 現時点の音声は 端末TTS(読み上げ機能) を使って実装しており、今後はよく使う重要な場面からオリジナルボイスを段階的に追加していく予定です

● Live2Dで動く「イナミ」
  • Live2Dモデリングにより、まばたき・口パク・表情・かんたんなモーションでイナミが画面上で動きます

  • 勉強中/タスク達成/運動後などのシーンに合わせて表情を変え、文字だけでは伝わりにくい「応援されている感」を表現します

すでに実装済み・動作しているもの

現時点で、以下の土台はすでに動いています。

  • アプリ内で問題を解いて勉強できる 学習機能のプロトタイプ

  • 「がんばること」を登録し、達成を記録する タスク登録機能

  • からだを動かす フィットネス/運動ミニゲーム(プロト版)

  • テキストをAIが理解し、内容に応じて褒め/励まし/共感寄りの返信を返すロジック

  • 端末TTSによる 音声リアクション(自発会話を含む)

  • イナミの基本アニメーション

  • 言語切り替え機能 英語、日本語(日本語以外の言語にも対応しやすい基盤)

  • Androidプロトタイプでの動作確認

すでに「アプリとして動く骨格」はできており、今は 使いやすさ・見やすさ・心地よさ を仕上げていく段階です。


正式版で強化・仕上げる内容

学習まわり

  • 学習できる教材数を追加 子供向けに足し算や国内外共通で実装しやすいジャンルから順次追加

  • 大人向けにアプリ開発基礎や英語学習などの実用的なものから哲学的なものや科学や歴史等それぞれ追加

フィットネスゲーム

  • 現在スクワットとよけるゲームの2種とまだ少ないので

  • フィットネスミニゲーム種類を増やし

  • 安定動作までブラッシュアップ

 Live2D・演出

  • 準備済みの原画をパーツ分けしてLive2D Cubism Editorで動きをつくり

  • unity用に状況別のアニメーションを作成して実装し

  • 状況別の動きをするように設定していきます

● 音声(端末TTS+オリジナルボイス)

全ボイス入れ替えるのは難しいので

重要な部分からオリジナルボイス導入

● UI全体・スマホ最適化

  • スマホ(縦画面)前提のレイアウト・ボタン配置の最適化

リリース後に行うアップデート

オリジナルボイスの段階的追加

  • 「勉強がんばったね」「少しでもできたのえらいよ」「運動おつかれさま」「今日は休む日でも大丈夫」など、使用頻度の高いシーンから順にオリジナルボイスを収録・実装していきます。

 Live2D表情・モーション拡張

  • 大きな達成のときの特別リアクション

  • つまずいたときの寄り添う表情

  • フィットネス専用の応援モーション など

学習コンテンツ・機能の拡張

  • 使いやすいように修正しつつ

  • 教材数増やしていきます

フィットネス機能の充実

  • 新しい運動ミニゲームの追加

  • 運動回数や日数をゆるく振り返れる表示の追加

YouTube連動・グローバル展開

今後は 「イナミ学習チャンネル」(仮)としてYouTubeでも学習系動画を投稿していき、動画でイナミや学びの雰囲気に触れてもらい、「もっと一緒に学びたい・続けたい」と感じた方には、そのままアプリをインストールして使ってもらえる流れを作っていきます。

YouTubeでは、勉強のコツや続けるための工夫、小さなチャレンジ企画などを中心に発信し、動画=きっかけ/アプリ=毎日の実践の場という役割分担をイメージしています。

あわせて、UIやメッセージの英語対応など、多言語化を段階的に進め、YouTubeからイナミを知ってくれた海外の方にも使ってもらえるように整えていきます。日本発の応援キャラとして、国内から・そして海外からも日本を好きになってくれる人を増やすことを目指して展開していきます。

これまでの活動と準備状況
  • イナミのデザイン/Live2Dモーション原案完成

  • AIエンジン(文章分類・応援寄りの応答)構築

  • 学習機能・タスク登録・フィットネスミニゲームのプロトタイプ実装

  • 端末TTSによる音声リアクションのプロト実装

  • 言語切り替え機能の導入

  • Androidプロトタイプ動作済み

リターンについて
  • アプリ内の「制作支援者」クレジットにお名前掲載(ニックネーム可)

  • (※公序良俗に反しない範囲)

スケジュール

クラファン期間中 

現在の簡易版アニメーションから

Live2D完成させて状況別モーション実装入れ替える

  • クラファン終了後

  • AI強化,学習教材追加,フィットネスゲーム追加,voice関連,UIUX調整

  • 1〜2ヶ月後:Google Play ストアでクローズドテスト開始

  • 審査通過後(最短14日):正式リリース

  • 以降

  • オリジナルボイス・コンテンツ追加、YouTube連動、多言語対応などを継続的にアップデート

最後に

イナミは、「結果だけでなく、日々のがんばりそのものを見てくれる存在」として生まれたキャラクターです。

  • 勉強した日も

  • 少しだけ運動した日も

  • 禁煙をがんばった日も

  • あまり進まなかったけれど、明日に向けて気持ちを立て直した日も

そのすべてを、怒らず・責めず、でもちゃんと見てくれる相棒として、大人から子どもまで、毎日のチャレンジを支えていきたいと思っています。

皆さまのご支援が、この「がんばる人応援AIイナミ」を、国内外の多くの人のスマホに届けるための大きな力になります。

どうか応援よろしくお願いいたします。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 広報/宣伝費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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