
キャプテンハングリーは名前から先に決まりました。
そこから「キャプテン」といえば...といういわゆる連想ゲームのようなところから構想が始まりました。
例えば、「キャプテンアメリカ」「キャプテン翼」「飛行機の機長」などが挙がる中、
「キャプテン・ジャック・スパロウ」がイメージの方針として確立し、そこから「カリブの海賊」を構想のベースとしたキャラクターデザインが開始しました。
自分はディズニーがパークも映画も大好きだったので着想を得てから完成までワクワクと楽しみながら進めることができました。
まず、海賊というイメージをそのままキャラクターとして起こそうとすると一般的な飲食店に対するイメージと真逆の「粗暴」「汚い」「野蛮」といった部分が先行されてしまいがちなので、
海賊達が持つポジティブなイメージに目を向けることにしました。
それこそ「カリブの海賊」に登場するような海賊達はどれも「陽気」で楽しそうですし、海賊の「宝物」やそれにまつわる伝説などが背景にある分「仲間達との冒険」や「勇敢」さという部分もロマンがあって前述したような海賊のイメージと比べてポジティブな印象です。
そんな頭の中の回想を繰り返し「仲間達と冒険をする陽気な海賊」というコンセプトでようやく実際のビジュアル制作に入ることができました。
なぜキャプテンが「クマ」になったのか次回またご報告させていただきます。
キャプテン初期案
まだ犬の姿をしている



