DUALITY RING 二つのリングを駆使して戦う、対人魔法アクションゲーム

左右に装備した二つの魔法リングを操り、 ジャンプ・ダッシュ・地形を駆使して戦う対戦アクション構想 「DUALITY RING」。 本プロジェクトでは完成版ではなく、 操作感を検証するためのプロトタイプ制作に挑戦します。 まずは「触って面白いか」を体験として示すことが目的です。

現在の支援総額

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目標金額は1,200,000円

支援者数

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募集終了まで残り

46

DUALITY RING 二つのリングを駆使して戦う、対人魔法アクションゲーム

現在の支援総額

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あと 46

目標金額1,200,000

支援者数0

左右に装備した二つの魔法リングを操り、 ジャンプ・ダッシュ・地形を駆使して戦う対戦アクション構想 「DUALITY RING」。 本プロジェクトでは完成版ではなく、 操作感を検証するためのプロトタイプ制作に挑戦します。 まずは「触って面白いか」を体験として示すことが目的です。

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タイトル:DUALITY RING(デュアリティリング)

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■ はじめに

本プロジェクトページをご覧いただき、ありがとうございます。


本プロジェクトは、

対人アクションゲーム「DUALITY RING」の完成版(製品版)制作ではなく、

操作感を検証できる「プロトタイプ」を制作することを目的とした

クラウドファンディングです。


DUALITY RINGは、説明よりも体験を重視したゲームです。

まずは実際に動かし、「成立するかどうか」を証明する段階として

今回のクラウドファンディングを位置づけています。


※掲載している画像・映像は、現在開発中のプロトタイプ段階のイメージです。

実際のゲーム画面・仕様は制作過程で調整される可能性があります。


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今回のクラウドファンディングで制作するもの

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本プロジェクトでは、完成版の制作ではなく

操作感を検証できる「プロトタイプ」の制作を行います。


■ 制作するもの

・操作可能なプロトタイプ(PC)

・草/氷/水の3属性を用いた移動アクション

・検証用のテストマップ(1種)

・プレイ動画(進捗として公開)


■ 制作しないもの

・オンライン対戦機能

・全8属性の実装

・課金要素

・完成版(製品版)のリリース(本クラウドファンディングでは行いません)


今回はあくまで、

「このゲームは面白くなり得る」ことを体験として示すことを最大の目標としています。


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プロトタイプの概要

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DUALITY RINGの核は、

“二つの魔法(リング)”を常に持ち、使い分けることにあります。


本プロトタイプでは、戦闘やダメージ表現は行いません。

移動・加速・跳躍といった「移動体験」だけに絞り、

プレイヤーの選択と判断が結果にどう表れるかを検証します。


・戦闘なし/攻撃なし/ダメージなし

・反射神経だけで決まらない「判断」の体験を重視

・完成度よりも「触って理解できること」を最優先


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目標金額と資金の使い道

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■ 目標金額:120万円


今回のクラウドファンディングで集まった支援金は、

すべてDUALITY RINGのプロトタイプ制作費として使用します。


■ 主な使い道

・Unityによるプロトタイプ実装費

・草/氷/水の移動アクション制作

・検証用テストマップ制作

・プレイ動画の収録・編集

・開発環境および制作に必要な諸経費


本プロジェクトでは、

最初から完成版を目指すのではなく、

操作の面白さを正しく検証できる段階を確実に作ることを重視しています。


120万円という目標金額は、

「最低限ではなく、妥協のないプロトタイプ」を制作するために設定しました。


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開発スケジュール(予定)

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・クラウドファンディング終了後:プロトタイプ制作開始


・1ヶ月目:

 基本操作・移動システムの実装(草/氷/水の移動アクション)


・2ヶ月目:

 テストマップ制作

 操作感の調整・検証


・3ヶ月目:

 最終調整(状況により前後する可能性があります)

 プレイ動画の収録

 進捗・成果の公開


※開発状況については、支援者の皆さまに定期的に進捗報告を行います。

※進捗報告はCampfireの「活動報告」機能を使用して行います。


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リターンについて(考え方)

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本プロジェクトは、

DUALITY RINGの「完成版の販売」を目的としたものではなく、

プロトタイプを制作し、

“移動・操作・判断体験が成立するか”を検証することを目的とした

クラウドファンディングです。


そのため、本プロジェクトのリターンは、

完成版ゲームの購入ではなく、

「開発の初期段階を支援・共有する体験」を軸に設計しています。


■ リターンの考え方

・応援する:プロジェクトの立ち上げを支援し、進捗を見守る

・体験する:プロトタイプに触れ、操作感や体験の検証に参加する

・名前を残す:本プロジェクトに関わった証として、お名前をクレジット等に残す


■ ご注意事項

・本プロジェクトはプロトタイプ制作を目的としているため、

 リターン内容の一部は、開発状況により変更・調整される場合があります。

・本プロジェクトへの支援は、完成版ゲームの制作やリリースを保証するものではありません。

・完成版の仕様、対応プラットフォーム、実装内容等は、

 今後の検証結果や協力体制により決定されます。


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リターン一覧(詳細記載版)

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以下は、本プロジェクトの趣旨に基づいて設計したリターン一覧です。

いずれのリターンにも、ゲーム内での有利・不利が生じる要素は含まれていません。


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【¥1,000|応援プラン】

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・お礼メッセージ

・支援者限定の開発レポート閲覧権

 (Campfireの活動報告機能を通じて、不定期で進捗を共有します)


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【¥3,000|開発応援プラン】

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・お礼メッセージ

・支援者限定の開発レポート閲覧権

・支援者一覧ページへのお名前掲載(文字のみ/任意)


【お名前掲載について(¥3,000)】

・掲載期間:プロジェクト公開後から、事業が存続する限り掲載予定

・掲載先:Campfireプロジェクトページ内(活動報告 または 本文)

・掲載方法:お名前(テキストのみ)

・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください

※備考欄は「入力を必須」に設定してください。


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【¥5,000|クレジット掲載プラン】

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・お礼メッセージ

・支援者限定の開発レポート閲覧権

・プロトタイプ内クレジットへのお名前掲載(文字のみ/任意)


【お名前掲載について(¥5,000)】

・掲載期間:プロジェクト公開後から、事業が存続する限り掲載予定

・掲載先:

 ・プロトタイプ内クレジット

 ・Campfireプロジェクトページ内(活動報告等)

・掲載方法:お名前(テキストのみ)

・注意事項:支援時、必ず備考欄に掲載を希望されるお名前をご記入ください

※備考欄は「入力を必須」に設定してください。


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【¥10,000|テスト参加プラン】

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・お礼メッセージ

・支援者限定の開発レポート閲覧権

・支援者一覧ページへのお名前掲載(文字のみ/任意)

・プロトタイプ内クレジットへのお名前掲載(文字のみ/任意)

・プロトタイプのテスト参加権

・テストプレイ後のフィードバック参加権

 (簡単なアンケートやコメント提出を想定しています)


※テスト参加の詳細(配布方法・時期等)は、

 開発進行にあわせて活動報告にてご案内します。


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【¥20,000|限定スキンプラン】

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・お礼メッセージ

・支援者限定の開発レポート閲覧権

・支援者一覧ページへのお名前掲載(文字のみ/任意)

・プロトタイプ内クレジットへのお名前掲載(文字のみ/任意)

・プロトタイプのテスト参加権

・テストプレイ後のフィードバック参加権

・将来、完成版が制作される場合に使用可能な限定スキン

 (見た目のみ/性能差なし)


※限定スキンは、完成版が制作される場合にのみ実装されます。

 本クラウドファンディングでは、完成版の制作・実装を保証するものではありません。


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■ 掲載名に関する共通注意事項

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・記載いただいたお名前は、原則としてそのまま掲載いたします。

・公序良俗に反する内容や、第三者の権利を侵害する可能性がある場合は、

 主催者判断で修正または掲載をお断りする場合があります。


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対応プラットフォームについて

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・プロトタイプ:PC(Windows)想定

・完成版(想定):Steam、PlayStation


※完成版の制作・仕様は、プロトタイプ検証後に改めて検討します。


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よくある質問(FAQ)

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Q. このクラウドファンディングで完成版のゲームは遊べますか?

A. いいえ。今回は完成版の制作ではなく、

 操作感を検証できる「プロトタイプ」の制作を目的としています。


Q. プロトタイプでは何ができますか?

A. 草/氷/水の3属性を用いた移動アクションを、

 実際に操作して体験できます。

 対戦機能や全属性の実装は行いません。


Q. 開発は誰が行いますか?

A. 企画・設計・ディレクションは主催者が行い、

 Unityエンジニアの協力を得ながら制作を進めます。


Q. 開発が遅れた場合はどうなりますか?

A. 状況を必ず支援者の皆さまに共有し、

 進捗報告を継続しながら誠実に対応します。


Q. 返金はありますか?

A. クラウドファンディングの性質上、原則として返金は行われません。

 あらかじめご了承のうえ、ご支援をお願いいたします。


Q. 今後、完成版は制作されますか?

A. プロトタイプ完成後、

 支援者の皆さまからのフィードバックや反響を踏まえて検討します。


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最後に

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本プロジェクトは、

「面白いかどうか」を確かめるための最初の一歩です。


完成した答えではなく、

試行錯誤の過程そのものに価値を感じていただける方に、

ご支援いただければ幸いです。


どうぞよろしくお願いいたします。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  • 初期段階

    2026/01/23 04:11
    プロジェクトをご覧いただき、ありがとうございます。DUALITY RING は現在、プロトタイプ制作の初期段階に入っています。まずは完成度や演出よりも、「操作と判断がゲームとして成立するか」を最優先に検証するため、プロトタイプでは以下のように範囲を絞って進めています。使用属性:草/氷/水融合要素:なし攻撃技:なしあえて要素を削り、移動・位置取り・防壁といった基本的な行動だけで面白さが成立するかを確認する段階です。現在は、キャラクターモデル制作および実装準備を進めており、進捗があり次第、こちらの活動報告にて共有していきます。引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。 もっと見る

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