アドベンチャーゲーム『フダツキ狩リ』をリリースをしたい!!

遊んだ人の心を突き動かすシナリオ、イラスト、BGMを含んだPCゲームをリリースしたい、です。 ゲームコンセプトは「悪魔に魂を売った人斬りの末裔が、呪われた力を借りて魔物を狩る」 人の意志は継承できる点、善性の尊さを表現したいです。

現在の支援総額

5,000

0%

目標金額は2,000,000円

支援者数

1

募集終了まで残り

67

アドベンチャーゲーム『フダツキ狩リ』をリリースをしたい!!

現在の支援総額

5,000

0%達成

あと 67

目標金額2,000,000

支援者数1

遊んだ人の心を突き動かすシナリオ、イラスト、BGMを含んだPCゲームをリリースしたい、です。 ゲームコンセプトは「悪魔に魂を売った人斬りの末裔が、呪われた力を借りて魔物を狩る」 人の意志は継承できる点、善性の尊さを表現したいです。

自己紹介

はじめまして!!ザクロと申します!!

イラスト、ゲーム、3DCGを制作しております。
イラスト、3DCGの過去の作品はlitLink>Pixivから、ゲームはLitlink>Boothのページからプレイ可能です。

X(旧Twitter)では製作の進捗やイラストを掲載しています。

この度、より多くの方に楽しんでいただけるゲームを制作したいと考えて応募しました。

ジャンルは独自のシステムを含んだコマンドバトル、アドベンチャーゲームです。


このプロジェクトで実現したいこと

Steamでゲームをリリースしたいです!

短期間(1週間や半年)でゲームを製作した経験はありますが、より多くの人の心を動かすゲームを制作したいと考えてました。

ゲーム開発エンジンにUnityを使用し、ストーリー部分のキャラクター立ち絵、スチル(静止画)UI、プログラミング、サウンドを一人で制作します。


プロジェクト立ち上げの背景

シナリオを書くことも好きで合同誌に漫画を寄稿や、依頼を受けてノベルゲームのシナリオも執筆しました。

既存のゲームタイトルの『Cuphead』や『UNDERTALE』、『恐怖の世界』のように一人で世界観を作りこみ、完成させるのが子供の頃からの夢でもあります。

これまで個人開発で進めてきましたが、クオリティをもう一段階引き上げるため、制作費・デザイン調整・音響面の強化を目的にCAMPFIREでの資金募集を決意しました。


現在の準備状況

ゲームのシステム部分→8割程度

戦闘、ストーリーパートの基本のシステムはすでに応募前に制作済み。過去作〖デビル・スレイヤー〗から改良を加えて、戦闘は3DCGとなってます。また、今作〖フダツキ狩リ〗の戦闘もBoothで試遊可能です!!

シナリオのコンセプトはOneNoteに書き留めてあり応募が確定次第、シナリオ本文の執筆、本編のイラスト分野に着手します。

以下コンセプトアートと主人公の立ち絵

世界観のイメージ画像

主人公のイメージ図戦闘のイメージ図

以下ティザーPV(開発途中の映像となります)
リターンについて

  ver松の場合

・登場人物立ち絵

・ラフイラスト集

・コンセプトアート

・設定資料集(テキスト形式)

3DCGのスクリーンショット集
 ・完成時の支援者様のエンドクレジット表記


スケジュール(仮) 前後する可能性があります。

2月 戦闘のエフェクト、UIの修正  

3月 シナリオの執筆

4月 キャラクター原案

5月 キャラクター表情差分の描画

6月 ストーリーシーンの背景の描画

7月 戦闘での3DCGのモデリング、アニメの制作①

8月 戦闘での3DCGのモデリング、アニメの制作②

9月 BGM制作
11月 ゲーム全体の調整、デバッグ等
10月 Steamの審査が通り次第、販売開始

           ゲーム公開以降 ★返礼品の配布準備

最後に

ここまで読んでくださり、ありがとうございます!

一人のゲーム好きが作った作品があなたの支援によって完成へと近づきます。

他のどのゲームでも得られない体験を生み出したいです!


どうか、力をお貸しください!ご支援よろしくお願いします!


支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

ヘルプページを見る

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