これは「遊ぶ」だけのボードゲームではありません。
盤面を撮ると、物語が生まれ、世界が増え続ける。
支援者はプレイヤーであり、世界の共作者になります。
このプロジェクトを手掛けるのは、
神話や歴史が大好きな厨二病個人クリエイターです、お恥ずかしいですが、きっかけはカードダスを作りたい!でした。
そこから、、、
「カード1枚が、ただの効果ではなく“場面”だったらどうなるか」
「勝敗よりも、選択の積み重ねそのものが物語になったらどうか」
そんな問いを出発点に、
試作・テスト・改良を重ねて、このゲームは形になってきました。
商業作品として大量生産するためではなく、
“本当に遊びたいものを、自分の手で完成させる”
その過程を開き、共有するために、今回のプロジェクトを立ち上げました。
私たちが実現したいのは、
場面を集め、つなぎ、物語をつくるカードゲームです。
このゲームに
「最強のカード」や「決まった正解ルート」はありません。あるのは、
- どの場面を選ぶか
- どの順でつなぐか
- 何を物語として成立させるか
という、プレイヤー自身の選択です。
同じカード構成から始まっても、
選び方やつなぎ方によって、
まったく異なる物語が立ち上がります。
完成品を販売すること自体が目的ではなく、
個人制作におけるゲームデザインの実例として
「考え、選び、形にする過程」を公開し、その記録自体を社会に還元することを目的としています。
現在、創作やゲーム制作の多くは完成品のみが消費され、
試行錯誤や判断の過程が共有される機会はほとんどありません。
本企画では、支援者が制作過程に参加し、
意見を出し、調整の理由を知ることで、
創作の透明性・思考プロセスの学習価値を提供します。
完成した記録・ログ・ルール構造は、
今後、創作を志す個人制作者や教育現場・地域イベント等でも活用可能な
オープンな知的資産として公開予定です。
現在の進捗状況・準備状況
- ゲームの基本ルール・世界観は完成
- 戦国・三国志をテーマにしたカード120種を設計済み
- テストプレイ用カード(0.5版)を制作済み
- テスト参加・意見提出の仕組みを準備中
- 制作ログの公開環境を準備中
スケジュール
- 2026年春:オンラインテストプレイ開始
- 2026年夏:ルール・カード調整/再テスト
- 2026年秋:完成版制作
- 2026年11月:リターン提供開始
② リターン履行について
本プロジェクトは All-in方式 で実施いたします。
目標金額に達しない場合でも、
リターンはすべて自己資金で履行可能な内容のみ設定しています。
印刷・資材・発送費についても、
最低限の履行費用は自己資金にて確保済みです。
ご支援が集まった場合は、カード品質(紙・印刷・手触り)の向上に充てます。
③ 権利関係の明記
本プロジェクトで使用するイラスト・カードデザイン・文章・ルール・画像・動画(AI生成含む)は、すべてプロジェクトオーナー本人が制作、もしくは使用権を保有しているものです。
特定の個人・団体・法人の権利を侵害するものは含まれておりません。
④ リターン説明文
テスターセット(0.5版)
本リターンは、制作途中のカードを使用した
**テストプレイ専用セット(0.5版)**です。
完成前のゲームデザインを体験し、
意見を制作に反映できる参加型リターンです。
内容はランダムですが、通常カードと混ぜて使用可能です。
※必ず履行可能な数量で準備しています。





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