【遊び=学び】ゲームから始まる新しい学び方『OLTA CITY』を創ります

【子ども達が挑む!】マイクラ内に「学習ギルド」を組み込み、遊ぶことが学びになる場『OLTA CITY』を創ります。受動的な学びを壊し、子ども達が主役の能動的な『遊び=学び』の仮想社会を構築。今後はリアル拠点とも連携し、オンラインの枠を超えた「未来の秘密基地」へ発展させていく挑戦です!

現在の支援総額

105,500

351%

目標金額は30,000円

支援者数

20

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/02/21に募集を開始し、 20人の支援により 105,500円の資金を集め、 2026/04/19に募集を終了しました

【遊び=学び】ゲームから始まる新しい学び方『OLTA CITY』を創ります

現在の支援総額

105,500

351%達成

終了

目標金額30,000

支援者数20

このプロジェクトは、2026/02/21に募集を開始し、 20人の支援により 105,500円の資金を集め、 2026/04/19に募集を終了しました

【子ども達が挑む!】マイクラ内に「学習ギルド」を組み込み、遊ぶことが学びになる場『OLTA CITY』を創ります。受動的な学びを壊し、子ども達が主役の能動的な『遊び=学び』の仮想社会を構築。今後はリアル拠点とも連携し、オンラインの枠を超えた「未来の秘密基地」へ発展させていく挑戦です!

エンタメ領域特化型クラファン

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いつも『OLTA CITY』プロジェクトを応援いただき、誠にありがとうございます。クラウドファンディングが無事に終了し、現在メンバー一同、皆さまへの感謝を胸に各種リターンの返礼を進めております。今回は、絶賛開催中のリターンイベントの様子を、子ども達の活躍と共にリアルタイムでお届けします!■ 産業クエスト始動!ついに完成したジャガイモ畑・開催期間:2026年5月11日~2026年5月25日頃までOLTA CITYの「学び」の核となる産業クエスト。その第一歩として、子ども達の協力のもと、立派な「ジャガイモ畑」が誕生しました!現在は順調に生産が進んでいるのですが……実はちょっとした課題も浮き彫りに。「育つのを待つ時間が長いなぁ……」 「もっと効率よくたくさん収穫できるようにしたい!」ただゲームを楽しむだけでなく、「どうすればもっと効率が良くなるか?」を子ども達自身が自然と考え、試行錯誤しています。この活動を通じて、子ども達は一次産業である「農業」の大切さや大変さを、身をもって体験しています。毎日食べている野菜が、どれだけの工夫と苦労を経て作られているのか――ゲームでのリアルな実体験から、社会の仕組みを学ぶ深い体験に繋がっています。■緊急イベント発生:スケルトンを討伐して「骨粉」を作れ!そんな効率不足に悩む子ども達の前に、新たな展開が巻き起こりました。 なんと、畑の近くにスケルトンが出現!ピンチかと思いきや、子ども達の目は輝きます!なぜなら、スケルトンを倒して手に入る「骨」をクラフトすれば、植物の成長を劇的に早める「骨粉(こっぷん)」が手に入るからです。現在のミッション: スケルトンを討伐し、骨粉を大量生産して畑の効率を爆上げすること!危険を顧みず武器を手にする子、後方からサポートする子など、それぞれが自分の得意な役割を見つけ、ワイワイと弾んだ声を上げながら、最高に楽しそうにクエストに挑んでいます。<<討伐イベント情報>>【次回開催予告】5月22日18時頃開催予定・全100体のスケルトンが発生します。(一時間に30体程度)・時間内に討伐しないと消えます・この時間内にチームでどれだけ骨粉をゲットできるか。。。★人数限定★クランメンバー募集!5/22だけこの”OLTA CITY”のファームエリアに参加したいメンバーを募集します!参加ご希望の方はクリエイターハウスの公式LINEまでお問い合わせ下さい。※OLTA CITYは無料参加可能なマインクラフトサーバーです※<クリエイターハウスの公式LINE>https://lin.ee/7cUajIT※2営業日前までに”農業クエスト参加希望”とだけメッセージ下さい。後日ご案内をお送りします。※定員に達した場合は参加できません。■バーチャルからリアルへ!自分が作ったジャガイモが自宅に届く喜びそして、この農業クエストには最高のフィナーレが待っています。 なんと、画面の中で子ども達が一生懸命に育てたジャガイモが、実際に自宅に届く仕組みになっているのです!自分が手を動かし、仲間と協力して困難を乗り越えて作った成果が、現実のものとして手元に届く。その時の子ども達の喜びや達成感は、きっと忘れられないものになるはずです。「遊び」が「学び」になり、それが「リアルな喜び」へと繋がっていく――これこそが、私たちが創りたかった新しい学びのカタチです。■今回は5月25日まで!今後は産業クエストとして誰でも参加できるように子ども達が遊びのなかで社会(産業)に触れ、仲間と協力して解決していく『OLTA CITY』の物語は、今まさに動いています。リターンをお持ちの皆さま、ぜひこの機会に子ども達と一緒に、新時代の学びの場を体感しに来てください!※『学習ギルド×OLTA CITY』は7月頃より公開予定です引き続き、このような学びの場を提供していく予定です。これからのOLTA CITYの発展に、どうぞご期待ください!


皆さまの温かいご支援のおかげで、3月1日に目標金額を達成することができました!さらに、開始から8日間という期間で達成することができ、本当に感謝の気持ちでいっぱいです♪ありがとうございました!! ここで終わりではなく、これからも新しいことに挑戦し、さらに成長していきたいと思っています。今後とも温かく支えていただけますと幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。YCC一同(H.S)


皆様、はじめまして。ユースクリエイタークラブ(YCC)総監督のRYOです。 プロジェクトをご覧いただき、本当にありがとうございます。私がこの「OLTA CITY」というプロジェクトを通じて実現したいのは、「子ども達の『夢中』から自然とはじまる、主体が約束された場の提供」です。その入口部分をつくるために教え子でもある子ども達(YCCメンバー)が立ち上がってくれました!▶「ゲーム=悪」のイメージをなくす。今の社会には、まだ「ゲーム=遊び」「ゲーム=時間の無駄」、特に子供教育関しては「ゲーム=悪」というネガティブなイメージが根強く残っています。しかし、私がクリエイターハウスで日々接している子ども達の姿は、それとは全く正反対です。▶マイクラだけじゃない。「遊び」に宿る圧倒的な知性マインクラフトはあくまで一つの入り口に過ぎません。私たちが大切にしているのは、「何かに夢中になること」そのものが持つ爆発的なエネルギーです。・緻密な計算に基づき、巨大な建築を成し遂げる「創造力」・複雑な回路を組み、試行錯誤を繰り返す「論理的思考」・仲間と役割を分担し、一つの街を運営していく「リーダーシップ」これらは、マインクラフトに限らず、公園での遊びやトランプ、積み木、折り紙、その他「本気の遊び」の中に共通して存在しています。大人が驚くほどの知性と熱量が、そこには溢れているのです。これほどまでに純粋で”主体的なエネルギー”を、「たかが遊び」として片付けてしまうのは、あまりにももったいない。その想いが、このプロジェクトの原動力です。▶【遊び=学び】の新しいスタンダードを創るこれまでの教育は「勉強した後に、”どこかで”役立てる」ものでした。 しかし「OLTA CITY」が提案するのは、「やりたい(目的)」が先にある学びです。「この街を良くしたい」「あの子みたいになりたい」「楽しそう」という遊びの中の純粋な動機こそが、プログラミングや社会の仕組みを学ぶ、世界で一番強力なエンジンになります。遊びを「時間の浪費」から、「最高の教材」へ。 そして、何かに熱中となる子ども達が、「未来を創るクリエイター」として胸を張れる社会へ。私たちは、このプロジェクトを通して、世の中の常識をアップデートしていきます。最後にこの活動は、単なるプロダクト開発のプロジェクトではありません。 自らが経験し、学んできた若きメンバー(YCC)たちが、社会課題を解決していくための「真剣な事業」です。子ども達の無限の可能性を信じ、共に未来を照らしてくださる皆様の応援を、引き続きよろしくお願いいたします!プロジェクトの成功を祈り、次世代をつくり上げていく教え子達へ託します!YCC総監督 RYO


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