自己紹介
はじめまして、ほげと申します。2020年からエンジニアとして、アプリ開発からサーバー構築まで幅広く手がけています。いくつかのオンライン人狼サービスで遊んでいた元プレイヤーです。本プロジェクトは企画・開発・運営すべて個人で行っています。
X(Twitter): https://x.com/sigtermd
プロジェクト立ち上げの背景
久しぶりに人狼で遊びたいなと思って探してみたら、遊んでいたサービスが軒並み終了していました。10年以上続いた人気のオンライン人狼サービスがシステムの老朽化やユーザー数の減少により、サービスを終了。他にも、個人開発で運営されていたサービスが開発者の方の環境の変化などもあり、惜しまれつつ終了していました。
これらのサービスにはたくさん遊ばせてもらいました。本当に楽しい時間を過ごさせてもらったサービスで、感謝しかありません。たくさんの人と出会い、熱い議論を交わし、何度も一喜一憂した場所でした。同じように感じている元プレイヤーの方も多いのではないでしょうか。
「あの頃のように、気軽にオンラインで人狼を遊べる場所がほしい」
そう思って、自分で作ることにしました。ただ復活させるだけではなく、当時遊んでいて「こんな機能もあったらいいな」と感じていたことを自分なりに取り入れたアプリを目指しています。
かつて親しまれていたオンライン人狼サービスの終了により、ブラウザで気軽に遊べるオンライン人狼の場が減っています。このアプリを通じて、オンライン人狼の文化を次の世代にもつないでいきたいと考えています。
アプリの特徴・工夫したポイント
先人たちが築いてくれたオンライン人狼の文化を受け継ぎながら、自分なりの「あったらいいな」を形にしています。
✅ ブラウザだけで遊べる(インストール不要)
✅ 自動更新によるリアルタイムチャット(手動更新不要)
✅ スマホ・PC両対応のレスポンシブデザイン
✅ 村コードを入力するだけで簡単に村に参加
✅ ログを見ながら発言できるUI(PC版)
✅ 村長が任意のタイミングで開始・フェーズスキップ可能
✅ 点呼機能
✅ キック機能
✅ 投票リマインド機能
✅ モダンで直感的なデザイン
現在の配役表は以下のとおりです(今後、配役の変更や役職の追加を予定しています)。

現在の準備状況
現在、コアとなるゲームロジックの開発を進めています。基本的な機能は動作しており、リリースに向けてテスト・改善を重ねている段階です。
【開発済み・開発中】
・サーバーインフラの構築
・ゲームルームの作成・村コードによる参加
・リアルタイムチャット(自動更新)
・役職の自動割り振り
・投票・処刑システム
・ログ閲覧と発言の同時操作UI(PC版)
・村長によるゲーム開始・フェーズスキップ
・(その他)
【今後の予定】
・UIの最終調整
・テストプレイの実施
・正式リリース
資金の使い道
ご支援いただいた資金は、以下の用途に使わせていただきます。
・サーバー運用費(サーバー、ドメイン等):約8,600円/月 × 24ヶ月 = 約206,000円
・開発費(開発ツール利用料等):約15,000円/月 × 24ヶ月 = 約360,000円
・デザイン費(ロゴ・OGP画像等):約30,000円
・予備費(急なアクセス増・スペック増強への備え):約50,000円
人狼アプリはリアルタイム通信が必要なため、一般的なWebサイトよりもサーバーの負荷が高く、ユーザーが増えるほどコストも増加します。上記の金額はあくまで現時点での見込みであり、ユーザー数やサービスの規模に応じて変動する可能性があります。皆さまのご支援が、安定した運営の大きな力になります。
スケジュール
2026年4月 クラウドファンディング終了
2026年5月 クローズドβテスト(支援者限定)
2026年6月 オープンβテスト
2026年7月 正式リリース
最後に
かつてオンライン人狼で遊んでいた方も、これから人狼を始めてみたいという方も、気軽に遊べる場所をお届けしたいと思っています。またみんなでオンライン人狼を楽しめるように、ご支援いただけると嬉しいです。
最新の活動報告
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【ご報告】サービス公開を開始いたしました
2026/05/24 18:26いつもご支援ありがとうございます。このたび、本アプリのサービス公開を開始いたしましたので、ご報告申し上げます。クラウドファンディングの目標達成からここまで、多くの皆様の応援と励ましに支えられて、無事にこの日を迎えることができました。改めて、心より御礼申し上げます。「あの頃のように、気軽にオンラインで人狼を遊べる場所がほしい」という個人的な想いから始まったこのプロジェクトですが、皆様のご支援のおかげで、形にすることができました。長く親しまれてきたオンライン人狼サービスが次々と終了していく中で、新しい遊び場をひとつでも生み出せたことを、本当に嬉しく思っております。▼ リリースを前倒しした経緯について本来は7月リリースを予定しておりましたが、5月末をもってるる鯖が閉鎖されるという発表を受け、「行き場をなくしてしまうプレイヤーの方々が、間を空けずに遊べる場所があった方がいい」と考え、リリースを前倒しいたしました。そのため、想定していたよりも短い開発期間でのリリースとなっており、まだ不具合が残っている可能性がございます。実際に遊んでいただく中でバグや動作の不具合に気づかれた際は、お手数ですがご報告いただけますと大変助かります。いただいたご報告は順次対応してまいります。▼ お礼・個別のご連絡についてリリースを優先して進めたため、ご支援くださった皆様への個別のお礼メッセージや、リターンに関するご連絡などがまだお送りできていない状況です。こちらにつきましては、これから順次お送りしてまいりますので、もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。実際に遊んでいただく中で見えてくる課題や改善点もあるかと思いますので、引き続きアプリの改善・運営に取り組んでまいります。ぜひ、お時間のあるときに村を覗いていただけますと幸いです。皆様と村でお会いできるのを、楽しみにしております。▼ アプリURLhttps://jinro.gg改めまして、これまで本当にありがとうございました。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。 もっと見る
【新機能】ログ保存機能を追加しました
2026/05/18 17:16いつもご支援ありがとうございます。開発の進捗をご報告いたします。追加機能:・ログ保存機能ゲーム終了後の村のログを保存・閲覧できる機能を実装いたしました。本機能を実装した背景として、先日のるる鯖閉鎖発表に際し、「過去の村のログを保存したい」「思い出の村を残しておきたい」というユーザーの声を多くお見かけしました。長年遊んだサービスが終了するとき、そこで重ねた一戦一戦が失われてしまうのはとても寂しいことだと、私自身も強く感じておりました。自分が活躍した村、白熱した議論が交わされた村、仲間と笑い合った村。そうした思い出を、形あるものとして残しておけるように。本機能では、ゲーム終了後の村ログをいつでも振り返れる形で保存できるようにしております。正直なところ、本アプリのサーバーも、いつまで稼働を続けられるかは私自身にも約束できる範囲のものではございません。だからこそ、皆様が遊んでくださった一戦一戦を、サービスの寿命に縛られない形で手元に残せるようにしておきたい、というのが本機能の根っこにある想いです。現在はまだ開発段階のため本番運用には至っておりませんが、リリースに向けて引き続き開発を進めてまいります。今後ともご支援・応援のほど、よろしくお願いいたします。 もっと見る
【新機能】役職CO機能を追加しました
2026/05/18 16:56いつもご支援ありがとうございます。開発の進捗をご報告いたします。追加機能:・役職CO(カミングアウト)機能プレイヤーが自分の役職を公式に宣言できる「役職CO機能」を実装いたしました。実装にあたって、以下2点の設計上の工夫をしております。▼ GMからのメッセージとしてCOを表示CO者の背景色変化は、CO者や特定の発言に重みを持たせてしまうため、本アプリでは採用しない方針としております。一方で、口頭での宣言だけだと「いつ誰が何の役職をCOしたか」が曖昧になりやすいため、システム上のCO操作を行うと「GM(ゲームマスター)からのメッセージ」として全体に通知される形にいたしました。プレイヤー個人の発言として扱うのではなく中立的なシステム通知とすることで、特定プレイヤーへの重み付けを避けつつ、CO情報を明確に残せるようにしています。▼ 名前変更は不可、CO者にはタグを自動付与当初は「名前変更で自分の役職名を書く」運用も検討しておりました。しかし、過去に利用していたサーバーで、名前に「人狼は◯◯と△△」のように他プレイヤーの役職を勝手にバラしてゲームを破壊する荒らし行為が発生していた経緯があります。こうした悪用を防ぐため、ゲーム開始後の名前変更は不可とし、代わりに役職COを行ったプレイヤーには自動で役職タグが付与される仕様としました。これにより、正規の手続きを経たCOのみが表示される形になり、荒らしによるゲーム破壊を防げます。現在はまだ開発段階のため本番運用には至っておりませんが、リリースに向けて引き続き開発を進めてまいります。今後ともご支援・応援のほど、よろしくお願いいたします。 もっと見る






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