ホログラム×音声対話|歌で癒しを届ける「UtaMe(うたミー)」開発プロジェクト

【体験版無料配信中!】スマホ一つで楽しめる、音声対話型AIキャラクターアシスタントアプリ「ACUAH(アクア)」は今回、リアルタイムで歌う歌唱システム「UtaMe(うたミー)」を実装します。会話するだけでなく、好きな曲を歌ってもらったり、一緒に歌ったり…そんな、新しい体験をお届けします。

現在の支援総額

1,032,000円

103%

目標金額は1,000,000円

支援者数

37人

募集終了まで残り

終了

このプロジェクトは、2026/07/01に募集を開始し、 37人の支援により 1,032,000円の資金を集め、 2026/08/31に募集を終了しました

ホログラム×音声対話|歌で癒しを届ける「UtaMe(うたミー)」開発プロジェクト

現在の支援総額

1,032,000円

103%達成

終了

目標金額1,000,000円

支援者数37人

このプロジェクトは、2026/07/01に募集を開始し、 37人の支援により 1,032,000円の資金を集め、 2026/08/31に募集を終了しました

【体験版無料配信中!】スマホ一つで楽しめる、音声対話型AIキャラクターアシスタントアプリ「ACUAH(アクア)」は今回、リアルタイムで歌う歌唱システム「UtaMe(うたミー)」を実装します。会話するだけでなく、好きな曲を歌ってもらったり、一緒に歌ったり…そんな、新しい体験をお届けします。

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8月1日より、ひと足早くUtaMeの世界を無料で体験いただけます。

「ACUAH」アプリをインストールしていただき、アプリ内の案内からUtaMe体験版へお進みください。

毎週、初期対応楽曲の中からランダムで数曲配信中です!

  • ■ Android はこちらから

    ■ iPhone (iOS) はこちらから

    ぜひ体験版を通して、UtaMeとの歌唱体験をお楽しみください!






 

対応楽曲一覧は UtaMeサービスサイト(https://acuah.info/utame) でもご確認いただけます。


UtaMeをお得に楽しめるプランや、クラウドファンディング限定デザインのホログラムスタンド、公式グッズ、開発者交流プランなど、さまざまなリターンをご用意。あなたにぴったりのプランをお選びいただき、「歌で癒しを届ける未来」を一緒に育てていただけましたら幸いです。

−−˚✧ 数量限定のおすすめリターン ✧˚−−


【限定25個/早早割】クラファン限定価格で、UtaMeサービス1年利用とホログラムスタンドの両方を手に入れられる数量限定プランです。スマホとアプリだけでも十分にお楽しみいただけますが、ホログラムスタンドを組み合わせることで、キャラクターが目の前に浮かび上がるような、より没入感のある体験をお楽しみいただけます![支援はこちら!]


【限定100個/クラファン限定】ステッカー、アクリルスタンド、缶バッジ、ポスター、設定資料集など、クラウドファンディング限定の公式グッズセットをお届けします!このプロジェクトでしか手に入らない限定アイテムをまとめた、ファン必携の特別なセットです。ぜひこの機会にお迎えください![支援はこちら!]

はじめまして。シーズユナイト株式会社 代表の大髙です。

私たちはこれまで、「キャラクターと会話する未来をもっと身近にしたい」という想いのもと、音声対話型AIキャラクターアシスタントアプリ「ACUAH(アクア)」の開発を続けてきました。(ACUAH誕生のきっかけとなった前回プロジェクト)

AIというと、仕事を効率化するためのツールや、文章を作るための技術として語られることが多くあります。しかし私たちは、もっと違う可能性があると考えていました。

それは、「AIが人の心を少しだけ軽くする存在になれるのではないか」という可能性です。


会話をする。雑談をする。相談をする。コミュニケーションを通じて、キャラクターが日常に寄り添う未来を目指してきました

そして開発を続ける中で、「キャラクターが歌えたら、もっと人を癒せるのではないか」というひとつの想いが生まれました。

お気に入りの曲。思い出の曲。元気をもらいたい時の一曲。音楽には、人の心を動かす力があります。

もし、その歌を好きなキャラクターが自分のために歌ってくれたら。ただ会話するだけでは生まれなかった、新しい感動や癒しが生まれるのではないか。

そんな想いから、リアルタイム歌唱システム「UtaMe(うたミー)」の開発が始まりました。



近年、生成AIを取り巻く環境は急速に変化しています。便利になる一方で、「権利は守られているのか」「安心して使えるのか」という課題も生まれています。

私たちは、ものづくりに携わるクリエイターの一人として、技術の進化だけを追い求めるのではなく、その技術が誰かの権利や想いの上に成り立っていることを大切にしたいと考えています。

そのためUtaMeでは、下記の方針を徹底しています。

■無断学習による歌声生成を行わない
■正式に許諾を受けた歌声合成エンジンを利用する
■正規ライセンスの楽曲のみを使用する


歌声も楽曲も、関係各所の協力のもとで実現。安心して楽しめるサービスを作るために、多くの時間をかけて権利関係の整理を行いました。実はこの部分こそ、開発の中で最も苦労した部分でもあります。

ですが私たちは、「安心して使えること」こそが、これからのAIサービスに最も必要な価値だと考えています。



今回の挑戦は、単純に歌声を再生するサービスではありません。

ユーザーが選んだキャラクターで、好きな曲を、リアルタイムで歌わせる。そのために、「音声対話システム」「歌声合成エンジン」「カラオケ再生技術」「キャラクタープラットフォーム」を連携させる新しい仕組みを開発しています。

さらに将来的には、自分で作ったキャラクターやアバターでも楽しめる環境づくりを目指しています。

今、世界では30万体以上のVRM形式のキャラクターデータが公開されており、自分自身でキャラクターを作る文化も広がっています。

私たちは、「好きなキャラクターが歌う」だけではなく、「自分が作ったキャラクターが歌う」未来も実現したいと考えています。


強力な開発メンバーと共に開発を進めておりますが、さらなる機能強化や品質向上、サービスの安定運用には資金が必要です。より良いサービスを実現するため、クラウドファンディングに挑戦します。

■開発開始:2026年4月1日
■クラファン開始:2026年07月1日
■クラファン終了:2026年8月31日
■アプリ正式リリース:2026年10月以降予定
■リターン発送:2026年10月以降


現在は、「歌声生成サーバーの構築」「楽曲データとの連携」「キャラクターとの統合」「アプリUI/UXの全面刷新」を進めています。また、新キャラクターの制作も進行中です。

今回のリリースでは、会話機能だけでなく、より親しみやすく直感的な体験を目指してアプリ全体をリニューアルします。さらに今後は、「デュエット機能」「歌唱練習サポート機能」「キャラクターが歌を聴いてくれる機能」なども実装していく予定です。



実はこのプロジェクトは、長い間ほぼ一人で開発を続けてきました。ここまで形にできたのは、多くの技術協力企業様や関係者の皆様のおかげです。そして今、サービスとして多くの方へ届けるための最後の大きな開発フェーズに入っています。

・歌唱機能の品質向上
・サーバー環境の整備
・アプリUI刷新
・新キャラクター開発
・運営体制の強化

これらは、ACUAHを成長させるために欠かせない取り組みです。この大きな一歩を踏み出すため、そして皆さまと一緒にACUAHの未来を創り上げていくために、今回クラウドファンディングへの挑戦を決意しました。



UtaMeは、私たちだけで実現できるプロジェクトではありません。

音声合成技術、歌声合成技術、カラオケ技術、キャラクター制作など、多くの企業・クリエイターの皆様の協力によって開発を進めています。


株式会社テクノスピーチ

音声合成・歌声合成プラットフォーム「VoiSona」を開発する企業です。

UtaMeでは、会話機能と歌唱機能の両面でVoiSonaシリーズの技術を活用しています。


株式会社テクノスピーチ(知声、田中傘、AiSuu)

株式会社ガソリンアレイ(双葉湊音)

【会話】

・VoiSona Talk 知声

・VoiSona Talk 双葉湊音

・VoiSona Talk 田中傘

【歌声】

・VoiSona 知声

・VoiSona 双葉湊音

・VoiSona AiSuu

今後も利用可能なボイスライブラリは順次拡大予定です。


株式会社エクシング(U-NEXT.HD)

JOYSOUND Smartphone Libraryを活用したカラオケ再生環境を構築しています。

ユーザーが選択した楽曲をキャラクターが歌唱するための基盤技術として利用しています。


イラストレーター ivuki 氏

UtaMeおよびACUAHリニューアルに合わせて、新規キャラクターの制作を進めています。

より親しみやすく、より感情移入できるキャラクター体験を目指しています。


UtaMeでは、権利者の皆様への敬意を最優先に考えています。

楽曲利用についてはJASRACおよびNexToneの許諾のもと運営を行います。

私たちは無断学習・無断利用による生成AIサービスではなく、

適切なライセンスに基づいて安心して利用できるサービスづくりを目指しています。

AIキャラクター・UX 設計担当 堀部 彰夫


ソーシャルゲーム業界でMMORPGをはじめとするエンターテインメントサービスの開発に従事。その後、AI領域で複数のプロジェクトに参画し、ユーザー向けAIコンテンツやAIキャラクターの企画・開発を手がける。

AIキャラクターサービス「きゃらる」「りんな」など、対話型キャラクターの先駆的な取り組みにも携わり、キャラクターとの自然なコミュニケーション体験やユーザー体験(UX)の設計を得意とする。

現在はUtaMeにて、キャラクターとの対話体験やユーザーとの関係性設計を担当。単なるAIアシスタントではなく、「寄り添うパートナー」として愛着を持ってもらえる体験づくりに挑戦している。


私はこれまで、ソーシャルゲームやAIサービスの開発を通じて、多くのユーザー向けコンテンツづくりに携わってきました。特にここ数年は、AIキャラクターの企画・開発に深く関わり、「人とAIがどのような関係を築けるのか」を考え続けてきました。

その中で強く感じたのは、AIキャラクターを単なる便利なツールではなく、ユーザーにとって本当に価値のある存在に育てていくことの難しさです。技術的に会話ができるだけでは、人は愛着を持ちません。大切なのは、そのキャラクターがどれだけユーザーを理解し、寄り添い、一緒に時間を積み重ねていけるかだと思っています。

私がACUAHに魅力を感じたのも、まさにその部分でした。ACUAHは、運営側が一方的に完成品を提供するサービスではありません。ユーザー一人ひとりとの対話や体験を通じて、キャラクター自身が成長し、関係性を育んでいくことができる。言い換えれば、ユーザー自身の手で「理想のパートナー」を作り上げていける可能性を持ったプロジェクトです。

私たちは今、単なるチャットAIや音声AIではなく、「このキャラクターがいてよかった」と感じてもらえる体験を目指して開発を進めています。音楽を楽しむ時間、日々の何気ない会話、学びや趣味の時間—そうした日常のさまざまな場面に自然に寄り添い、ユーザーの人生に伴走できる存在を目指しています。

AIキャラクターの可能性は、まだ始まったばかりです。だからこそ、この挑戦を開発チームだけのものではなく、支援してくださる皆さまと一緒につくり上げていきたいと考えています。

ぜひ実際にACUAHと歌唱システムUtaMeを体験し、キャラクターとの新しい関係性の可能性を感じていただけたら嬉しいです。そして、皆さまと共に、これまでにないAIキャラクター体験を育てていけることを楽しみにしています。


2015年、当時はまだ今のようにAIが身近な存在ではありませんでした。

それでも私たちは、AIは単なる便利な道具ではなく、人を楽しませ、癒し、励ます存在になれると信じ、人々の日常に寄り添う未来を思い描いてきました。

そしてたどり着いた答えが、その可能性を最も自然な形で届けられるのは、会話や雑談、相談を通じて人に寄り添う「キャラクター」だということ。

日常のコミュニケーションの中で、キャラクターがそっと寄り添ってくれる。そんな未来の実現を目指し、開発を続けてきました。

そして今、その体験をさらに広げる挑戦が「UtaMe」です。

UtaMeは、単なる歌唱AIではありません。私たちが目指しているのは、歌を通じてキャラクターとの距離がもっと近くなる体験です。

好きなキャラクターが歌ってくれる。歌を聴いてくれる。一緒に歌ってくれる。会話だけでは生まれなかった新しいつながりや癒しを、音楽の力で届けたいと考えています。

さらに将来的には、既存のキャラクターだけでなく、自分で作ったキャラクターとも歌を楽しめる世界を実現したいと考えています。

誰もが自由にキャラクターを作り、そのキャラクターと会話し、一緒に歌い、日常を楽しめる。

そんな世界を目指して、このプロジェクトを長い時間をかけて少しずつ形にしてきました。

多くの方々のご協力のおかげで、ようやく皆さまにお披露目できるところまで来ることができました。

しかし、本当に実現したい未来に向けては、まだ多くの課題があります。

歌唱機能の品質向上、サービス運営体制の強化、新キャラクターの開発、そしてより多くの方へ届けるための環境づくり。

今回のクラウドファンディングは、その実現に向けた大切な一歩です。

私たちはこれからも、技術だけを追い求めるのではなく、クリエイターや権利者の皆さまへの敬意を忘れず、安心して楽しめるサービスを育てていきます。

「好きなキャラクターが、自分のために歌ってくれる。」

そんな少し未来の当たり前を、皆さまと一緒に実現できたら嬉しく思います。

最後までお読みいただき、本当にありがとうございました。

ぜひ応援・ご支援のほど、よろしくお願いいたします。


シーズユナイト株式会社代表取締役 
大髙 淳


商標について

・"ACUAH", "UtaMe" はシーズユナイト株式会社の商標または登録商標です。
・"VoiSona" は株式会社テクノスピーチの商標または登録商標です。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  • こんにちは。シーズユナイト 大高です。クラファン終了からあっという間に2ヶ月が過ぎてしまいました。リリースに向けて全力で取り組んでおりますが、時間が経つのは本当にあっという間です。本日は疑似ホログラムスマホスタンドについてです。まず、ご支援頂きました皆さま、大変お待たせいたしました。疑似ホログラムスマホスタンドですが、ご用意できました。クラファンのページではお伝えできなかったのですが、以前Amazonで販売させて頂いていたものから改良が加えられています。■ 改良前■ 改良後また分かり難い...。スクリーンが透明からスモークに変更になりました!スクリーンの透明度が高いほど、スクリーンの後ろの背景像がはっきり見えるので、キャラクターの現実感が高まる効果がある一方、キャラクターの投影像も薄くなってしまうため、明るい場所ではキャラクター像が見づらくなるという課題がありました。そんな課題を解決すべく色々な素材を試していたところ、丁度良くスモークが掛かったものに出会いました!背景像もほどほどに透過しながら、キャラクター像もはっきり見える。理想的です。実際に、キャラクター像を投影してみるとこんな感じです。■ 改良前■ 改良後如何でしょうか。程よいスモーク加減です。(※ 同梱しているステージ背景紙については外して撮影しています。)リターン品には、透明スクリーン、スモークスクリーン両方を同梱してお送りします。是非お手元で比較してみてください。あと、スタンドの強度を上げるための補強部品も追加されています。細かいところですが、長く商品を楽しんでいただくための工夫も引き続き加えています。11月27日(金)までにお手元に届くよう発送してまいりますので、もう暫くお待ちください。ところで、裸眼立体視界隈の話ですと、先日ソニーさんから空間再現ディスプレイ『 ELF-MN1』 が発表されましたね!※ソニー株式会社 空間再現ディスプレイ『ELF-MN1』ようやくスマホ対応版を出してくれたか。というのが正直な感想です。ACUAHの開発を始めたころから、社内展示会等で見てきましたので良く存じております...。このディスプレイの技術解説は詳しいサイトが沢山ありますので、こちらでは書きませんが、像を見ているユーザーの目線に追従して、更に左右の視差に合わせた映像を投影するので綺麗な立体像が見えます!値段もかなりお手頃になりましたので、是非。これに比べると、弊社の疑似ホログラムスマホスタンドは...負けてないです。コストパフォーマンスは。ご安心ください!今まで世界で発表された裸眼立体視、空間ディスプレイについてはほぼ一通り、実物を見て確認してます。各社、本当に様々な工夫をされて、凄い技術の製品が沢山ありますが、やはり、何も無い空間に映像を投影するというのは難しく、それぞれにメリット、デメリットがあります。弊社の疑似ホログラムスマホスタンドは、立体感というのは確かに弱いですが、輝度(明るさ)、解像度(像の細かさ)と価格のバランスが良いです。それでも、「疑似ホログラムスマホスタンドじゃなくて、もっと本格的に立体映像が見たい!」となりますよね。…弊社はアプリケーションも開発してます。※ ソニー株式会社 XYN公式キャラクター「XYNA」を新ACUAHで空間再現ディスプレイ ELF-MN1 への対応も検討しておりますので、ご期待ください。※それなりにスマートフォンの性能が良いものである必要がありそうなので、対応できるかどうか、確実なところはまだ分かりません。ご了承ください。 もっと見る
  • こんにちは。シーズユナイト 大高です。UtaMeの開発進捗どうなってるの?という声を頂いております。大変申し訳ございません。いつも鋭意開発中とお伝えしておりましたが、今日は いよいよ 新「ACUAH」UtaMe機能実装版の画面を公開 いたします!!(まだ開発途中ではありますので、製品版では変更があるかも知れません。ご了承ください。)はじめに、アプリの名前について 「ACUAH」: 11月末にリリース予定の 新ACUAH(UtaMe実装版) 「ACUAH Classic」: 現在ストアで公開中のアプリ。旧「ACUAH」とさせて頂きますね。■ ACUAH起動~キャラクター表示画面アプリをインストールして起動すると...ログイン画面が表示されます。ACUAH Classic では、ユーザー登録は任意でしたが、ACUAH ではユーザー登録必須となります。ユーザー名は任意の英数字3文字~で登録します。【ご注意】ACUAH Classic でご登録いただきましたユーザー名は、ACUAHへは引き継ぎされません。お手数をお掛けいたしますが、新規でのご登録をお願いいたします。早速登録してログインすると...初回起動時やデータの更新があった場合には、ダウンロード確認画面が表示されます。ACUAH Classic 同様、Wi-Fi など、安定した通信環境でのダウンロードを推奨します。ダウンロードが終わって、キャラクターデータの読み込みがされるといよいよ...ACUAHのメイン画面です!!ACUAH Classic と同じ...。まぁ、キャラクターを表示するところは同じなので、代り映えがありませんが、画面下のメニューは、歌唱機能UtaMeへの導線をメインに、シンプルで分かり易いUIになるように修正しています。あと、ちゃんと日本語表記になりました。● メニュー キャラクターのカスタマイズや、端末の設定、ライセンス管理 等● 話そう 音声認識開始 ※ ACUAH Classic同様、キャラクターをタップしても音声認識が開始します。● 歌って UtaMe機能 楽曲を画面で選んで歌って貰えます。 ※ 音声認識で「○○を歌って」でも該当の楽曲を歌いますが、間違った曲を歌ってしまう可能性がゼロではありません。● 切替 表示するキャラクターを登録しているものの中で切替できます。の4つにまとめました。そして、歌唱中の画面はこちら!(歌唱中はスクリーンショットは撮れないように制限されています。スマホ画面を別のカメラで撮影しました。)簡単ですが、本日の活動報告はここまで。繰り返しで恐縮ですが、鋭意開発中ですのでお待ちください。 もっと見る
  • こんにちは。シーズユナイト 大高です。活動報告がなかなか投稿できず申し訳ありません。先週のプレスリリースでお伝えいたしました通り、UtaMe(の機能を搭載した新アプリケーションACUAH)のリリースは11月末を予定しております。引き続き開発に尽力しておりますので、お待ちください。今日は、UtaMeリリース時に対応する歌声の種類と生成時間についてお伝えいたします。■ VoiSona・VoiSona 双葉湊音※ 6月のプレスリリース時にお伝えしておりました「VoiSona 知声」「VoiSona AiSuu」につきましては、将来実装とさせていただきます。申し訳ございません。■VOICEVOX・利用規約において「商用利用可」とされているもの。https://voicevox.hiroshiba.jp/song/・VOICEVOX利用規約に従い利用させていただきます。歌声については、リクエストの都度、リクエストした音声と楽曲に合わせて生成を行う仕組みとなります。可能な限り短時間で生成できるよう、アプリケーション側、サーバー側との連携など、様々な検討を行っておりますが、どうしてもサーバー側の仕様(性能)で高速化できない部分もあります。リリース直後は「歌って」の指示を出してからキャラクターが歌い出すまで、想像より少しお時間を頂かなければならないかも知れません。(サーバーの混雑具合によりますが、10秒~20秒程度の見込みです。)どうかご理解とご了承のほどお願いいたします。サービスを使って下さるユーザー様が増えれば勿論サーバーも強化していきます。より短時間で歌いだせるようになるかも知れません。是非、サービスリリース後から多くの方に使っていただけるよう、お知り合い、ご友人などにアプリのご紹介を頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。 もっと見る

コメント

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  1. 2026/06/29 13:30

    昔の仲間がこうして夢を叶えようとしている姿を見ると涙の出る思いです。応援しています!


  2. 2026/06/22 16:05

    XR総合展示会で見かけて注目してました!


  3. 2026/06/12 06:33

    AIキャラクターが人に寄り添い、歌で癒しを届ける未来に大きな可能性を感じています。 Healing Singer Moeneも「音楽の力で心を癒し、明日への希望を届ける」ことを大切に活動しているため、ACUAHさんの挑戦には深く共感しています。 会話だけではなく、歌によって人の心に寄り添う存在へ進化しようとする姿勢は、多くの人に新しい感動体験を届けてくれると信じています。 AIと音楽がつくる新しいエンターテインメントの未来を心から応援しています。 この素晴らしい挑戦が成功し、たくさんの人に笑顔と癒しが届くことを願っています。 Healing Singer Moene


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