ホログラム×音声対話|歌で癒しを届ける「UtaMe(うたミー)」開発プロジェクト

【体験版無料配信中!】スマホ一つで楽しめる、音声対話型AIキャラクターアシスタントアプリ「ACUAH(アクア)」は今回、リアルタイムで歌う歌唱システム「UtaMe(うたミー)」を実装します。会話するだけでなく、好きな曲を歌ってもらったり、一緒に歌ったり…そんな、新しい体験をお届けします。

現在の支援総額

554,500

55%

目標金額は1,000,000円

支援者数

19

募集終了まで残り

20

ホログラム×音声対話|歌で癒しを届ける「UtaMe(うたミー)」開発プロジェクト

現在の支援総額

554,500

55%達成

あと 20

目標金額1,000,000

支援者数19

【体験版無料配信中!】スマホ一つで楽しめる、音声対話型AIキャラクターアシスタントアプリ「ACUAH(アクア)」は今回、リアルタイムで歌う歌唱システム「UtaMe(うたミー)」を実装します。会話するだけでなく、好きな曲を歌ってもらったり、一緒に歌ったり…そんな、新しい体験をお届けします。


 クラウドファンディングでご支援いただいた皆さまに、ひと足早くUtaMeの世界を無料で体験いただけます。

 「ACUAH」アプリをインストールしていただき、アプリ内の案内からUtaMe体験版へお進みください。



 毎週3曲ずつ初期対応楽曲の中からランダムで配信予定です!

  •  ・糸/中島みゆき
     ・ハナミズキ/一青窈
     ・ひまわりの約束/秦 基博

  • (上記の配信は8月1日〜8月7日まで)

  • ■ Android はこちらから

    ■ iPhone (iOS) はこちらから

ぜひ体験版を通して、一足先にUtaMeとの歌唱体験をお楽しみください!








 

UtaMeをお得に楽しめるプランや、クラウドファンディング限定デザインのホログラムスタンド、公式グッズ、開発者交流プランなど、さまざまなリターンをご用意。あなたにぴったりのプランをお選びいただき、「歌で癒しを届ける未来」を一緒に育てていただけましたら幸いです。

−−˚✧ 数量限定のおすすめリターン ✧˚−−


【限定25個/早早割】クラファン限定価格で、UtaMeサービス1年利用とホログラムスタンドの両方を手に入れられる数量限定プランです。スマホとアプリだけでも十分にお楽しみいただけますが、ホログラムスタンドを組み合わせることで、キャラクターが目の前に浮かび上がるような、より没入感のある体験をお楽しみいただけます![支援はこちら!


【限定100個/クラファン限定】ステッカー、アクリルスタンド、缶バッジ、ポスター、設定資料集など、クラウドファンディング限定の公式グッズセットをお届けします!このプロジェクトでしか手に入らない限定アイテムをまとめた、ファン必携の特別なセットです。ぜひこの機会にお迎えください![支援はこちら!

はじめまして。シーズユナイト株式会社 代表の大髙です。

私たちはこれまで、「キャラクターと会話する未来をもっと身近にしたい」という想いのもと、音声対話型AIキャラクターアシスタントアプリ「ACUAH(アクア)」の開発を続けてきました。(ACUAH誕生のきっかけとなった前回プロジェクト

AIというと、仕事を効率化するためのツールや、文章を作るための技術として語られることが多くあります。しかし私たちは、もっと違う可能性があると考えていました。

それは、「AIが人の心を少しだけ軽くする存在になれるのではないか」という可能性です。


会話をする。雑談をする。相談をする。コミュニケーションを通じて、キャラクターが日常に寄り添う未来を目指してきました

そして開発を続ける中で、「キャラクターが歌えたら、もっと人を癒せるのではないか」というひとつの想いが生まれました。

お気に入りの曲。思い出の曲。元気をもらいたい時の一曲。音楽には、人の心を動かす力があります。

もし、その歌を好きなキャラクターが自分のために歌ってくれたら。ただ会話するだけでは生まれなかった、新しい感動や癒しが生まれるのではないか。

そんな想いから、リアルタイム歌唱システム「UtaMe(うたミー)」の開発が始まりました。



近年、生成AIを取り巻く環境は急速に変化しています。便利になる一方で、「権利は守られているのか」「安心して使えるのか」という課題も生まれています。

私たちは、ものづくりに携わるクリエイターの一人として、技術の進化だけを追い求めるのではなく、その技術が誰かの権利や想いの上に成り立っていることを大切にしたいと考えています。

そのためUtaMeでは、下記の方針を徹底しています。

■無断学習による歌声生成を行わない
■正式に許諾を受けた歌声合成エンジンを利用する
■正規ライセンスの楽曲のみを使用する


歌声も楽曲も、関係各所の協力のもとで実現。安心して楽しめるサービスを作るために、多くの時間をかけて権利関係の整理を行いました。実はこの部分こそ、開発の中で最も苦労した部分でもあります。

ですが私たちは、「安心して使えること」こそが、これからのAIサービスに最も必要な価値だと考えています。



今回の挑戦は、単純に歌声を再生するサービスではありません。

ユーザーが選んだキャラクターで、好きな曲を、リアルタイムで歌わせる。そのために、「音声対話システム」「歌声合成エンジン」「カラオケ再生技術」「キャラクタープラットフォーム」を連携させる新しい仕組みを開発しています。

さらに将来的には、自分で作ったキャラクターやアバターでも楽しめる環境づくりを目指しています。

今、世界では30万体以上のVRM形式のキャラクターデータが公開されており、自分自身でキャラクターを作る文化も広がっています。

私たちは、「好きなキャラクターが歌う」だけではなく、「自分が作ったキャラクターが歌う」未来も実現したいと考えています。


強力な開発メンバーと共に開発を進めておりますが、さらなる機能強化や品質向上、サービスの安定運用には資金が必要です。より良いサービスを実現するため、クラウドファンディングに挑戦します。

■開発開始:2026年4月1日
■クラファン開始:2026年07月1日
■クラファン終了:2026年8月31日
■アプリ正式リリース:2026年10月以降予定
■リターン発送:2026年10月以降


現在は、「歌声生成サーバーの構築」「楽曲データとの連携」「キャラクターとの統合」「アプリUI/UXの全面刷新」を進めています。また、新キャラクターの制作も進行中です。

今回のリリースでは、会話機能だけでなく、より親しみやすく直感的な体験を目指してアプリ全体をリニューアルします。さらに今後は、「デュエット機能」「歌唱練習サポート機能」「キャラクターが歌を聴いてくれる機能」なども実装していく予定です。



実はこのプロジェクトは、長い間ほぼ一人で開発を続けてきました。ここまで形にできたのは、多くの技術協力企業様や関係者の皆様のおかげです。そして今、サービスとして多くの方へ届けるための最後の大きな開発フェーズに入っています。

・歌唱機能の品質向上
・サーバー環境の整備
・アプリUI刷新
・新キャラクター開発
・運営体制の強化

これらは、ACUAHを成長させるために欠かせない取り組みです。この大きな一歩を踏み出すため、そして皆さまと一緒にACUAHの未来を創り上げていくために、今回クラウドファンディングへの挑戦を決意しました。



UtaMeは、私たちだけで実現できるプロジェクトではありません。

音声合成技術、歌声合成技術、カラオケ技術、キャラクター制作など、多くの企業・クリエイターの皆様の協力によって開発を進めています。


株式会社テクノスピーチ

音声合成・歌声合成プラットフォーム「VoiSona」を開発する企業です。

UtaMeでは、会話機能と歌唱機能の両面でVoiSonaシリーズの技術を活用しています。


株式会社テクノスピーチ(知声、田中傘、AiSuu)

株式会社ガソリンアレイ(双葉湊音)

【会話】

・VoiSona Talk 知声

・VoiSona Talk 双葉湊音

・VoiSona Talk 田中傘

【歌声】

・VoiSona 知声

・VoiSona 双葉湊音

・VoiSona AiSuu

今後も利用可能なボイスライブラリは順次拡大予定です。


株式会社エクシング(U-NEXT.HD)

JOYSOUND Smartphone Libraryを活用したカラオケ再生環境を構築しています。

ユーザーが選択した楽曲をキャラクターが歌唱するための基盤技術として利用しています。


イラストレーター ivuki 氏

UtaMeおよびACUAHリニューアルに合わせて、新規キャラクターの制作を進めています。

より親しみやすく、より感情移入できるキャラクター体験を目指しています。


UtaMeでは、権利者の皆様への敬意を最優先に考えています。

楽曲利用についてはJASRACおよびNexToneの許諾のもと運営を行います。

私たちは無断学習・無断利用による生成AIサービスではなく、

適切なライセンスに基づいて安心して利用できるサービスづくりを目指しています。

AIキャラクター・UX 設計担当 堀部 彰夫


ソーシャルゲーム業界でMMORPGをはじめとするエンターテインメントサービスの開発に従事。その後、AI領域で複数のプロジェクトに参画し、ユーザー向けAIコンテンツやAIキャラクターの企画・開発を手がける。

AIキャラクターサービス「きゃらる」「りんな」など、対話型キャラクターの先駆的な取り組みにも携わり、キャラクターとの自然なコミュニケーション体験やユーザー体験(UX)の設計を得意とする。

現在はUtaMeにて、キャラクターとの対話体験やユーザーとの関係性設計を担当。単なるAIアシスタントではなく、「寄り添うパートナー」として愛着を持ってもらえる体験づくりに挑戦している。


私はこれまで、ソーシャルゲームやAIサービスの開発を通じて、多くのユーザー向けコンテンツづくりに携わってきました。特にここ数年は、AIキャラクターの企画・開発に深く関わり、「人とAIがどのような関係を築けるのか」を考え続けてきました。

その中で強く感じたのは、AIキャラクターを単なる便利なツールではなく、ユーザーにとって本当に価値のある存在に育てていくことの難しさです。技術的に会話ができるだけでは、人は愛着を持ちません。大切なのは、そのキャラクターがどれだけユーザーを理解し、寄り添い、一緒に時間を積み重ねていけるかだと思っています。

私がACUAHに魅力を感じたのも、まさにその部分でした。ACUAHは、運営側が一方的に完成品を提供するサービスではありません。ユーザー一人ひとりとの対話や体験を通じて、キャラクター自身が成長し、関係性を育んでいくことができる。言い換えれば、ユーザー自身の手で「理想のパートナー」を作り上げていける可能性を持ったプロジェクトです。

私たちは今、単なるチャットAIや音声AIではなく、「このキャラクターがいてよかった」と感じてもらえる体験を目指して開発を進めています。音楽を楽しむ時間、日々の何気ない会話、学びや趣味の時間—そうした日常のさまざまな場面に自然に寄り添い、ユーザーの人生に伴走できる存在を目指しています。

AIキャラクターの可能性は、まだ始まったばかりです。だからこそ、この挑戦を開発チームだけのものではなく、支援してくださる皆さまと一緒につくり上げていきたいと考えています。

ぜひ実際にACUAHと歌唱システムUtaMeを体験し、キャラクターとの新しい関係性の可能性を感じていただけたら嬉しいです。そして、皆さまと共に、これまでにないAIキャラクター体験を育てていけることを楽しみにしています。


2015年、当時はまだ今のようにAIが身近な存在ではありませんでした。

それでも私たちは、AIは単なる便利な道具ではなく、人を楽しませ、癒し、励ます存在になれると信じ、人々の日常に寄り添う未来を思い描いてきました。

そしてたどり着いた答えが、その可能性を最も自然な形で届けられるのは、会話や雑談、相談を通じて人に寄り添う「キャラクター」だということ。

日常のコミュニケーションの中で、キャラクターがそっと寄り添ってくれる。そんな未来の実現を目指し、開発を続けてきました。

そして今、その体験をさらに広げる挑戦が「UtaMe」です。

UtaMeは、単なる歌唱AIではありません。私たちが目指しているのは、歌を通じてキャラクターとの距離がもっと近くなる体験です。

好きなキャラクターが歌ってくれる。歌を聴いてくれる。一緒に歌ってくれる。会話だけでは生まれなかった新しいつながりや癒しを、音楽の力で届けたいと考えています。

さらに将来的には、既存のキャラクターだけでなく、自分で作ったキャラクターとも歌を楽しめる世界を実現したいと考えています。

誰もが自由にキャラクターを作り、そのキャラクターと会話し、一緒に歌い、日常を楽しめる。

そんな世界を目指して、このプロジェクトを長い時間をかけて少しずつ形にしてきました。

多くの方々のご協力のおかげで、ようやく皆さまにお披露目できるところまで来ることができました。

しかし、本当に実現したい未来に向けては、まだ多くの課題があります。

歌唱機能の品質向上、サービス運営体制の強化、新キャラクターの開発、そしてより多くの方へ届けるための環境づくり。

今回のクラウドファンディングは、その実現に向けた大切な一歩です。

私たちはこれからも、技術だけを追い求めるのではなく、クリエイターや権利者の皆さまへの敬意を忘れず、安心して楽しめるサービスを育てていきます。

「好きなキャラクターが、自分のために歌ってくれる。」

そんな少し未来の当たり前を、皆さまと一緒に実現できたら嬉しく思います。

最後までお読みいただき、本当にありがとうございました。

ぜひ応援・ご支援のほど、よろしくお願いいたします。


シーズユナイト株式会社代表取締役 
大髙 淳


商標について

・"ACUAH", "UtaMe" はシーズユナイト株式会社の商標または登録商標です。
・"VoiSona" は株式会社テクノスピーチの商標または登録商標です。

支援金の使い道

集まった支援金は以下に使用する予定です。

  • 設備費

  • 人件費

  • 広報/宣伝費

※目標金額を超えた場合はプロジェクトの運営費に充てさせていただきます。

支援に関するよくある質問

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最新の活動報告

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  • こんにちは。シーズユナイト 大高です。支援いただいております皆様、いつもありがとうございます。UtaMe 開発プロジェクトに合わせて、ACUAHのメインキャラクターが新しくなります。(ACUAH / UtaMe はキャラクターを自由に変更可能ですが、このメインキャラクターを標準モデルとしてアプリに搭載します。)今回の活動報告では、新キャラクターデザインを担当いただきました ivukiさんへインタビューを行いましたので、ご紹介いたします。ivuki さんのご紹介広告デザイナーでご活躍されていたivukiさんは、あるきっかけからイラストレーターとしての活動を開始されました。現在は、キャラクターデザインから背景美術、Live2Dモデリングまで幅広く手がけています。中でも特徴的なのが、一次創作(オリジナル)によるキャラクターデザインと世界観構築への取り組みです。代表作のひとつ「境奏戯画(きょうそうぎが)」をはじめ、「nerinerium」「ミユtoウズ」といった独自のオリジナル作品群では、キャラクターデザインだけでなく、それぞれの世界観・設定までを一貫して手がけており、単なるイラスト制作にとどまらない「世界を描く」クリエイターとしてのご活躍されています。(以下、敬称略)キャラクターデザインについて普段キャラクターデザインされている際にこだわっていることはありますか?ivuki: 当たり前のデザインにはとどまらないよう衣装の構造などにもこだわりました。 キャラクターをデザインした上で、動きのある、止まって見えないようなポーズを模索し、ビジュアルイラストを作成いたしました。ACUAH / UtaMe  のキャラクターデザインを依頼された時の心境はどうでしたか?ivuki:  ACUAHのアプリについては、別プロジェクト(あいほろ(愛★Holo)製作委員会)で昨年夏から触らせてもらっていました。ACUAHは汎用キャラクターアシスタントとの事でしたので、まず最初にナビゲーター、コンシェルジュのような存在というイメージが湧きました。 そして今回、Utame(うたミー)では、ACUAHに歌を歌う機能が搭載されるとお話をいただいたので、コンシェルジュのイメージに「歌姫」要素を加えるため、ユニフォームぽさを出しつつ歌姫ような動きを出し、魅了するような衣装を考えました。歌以外の動きがある「汎用」というところで苦労したところ、意識したところは?ivuki: コンシェルジュを意識しつつも、あからさまなユニフォームだったりふわっとしたライブ衣装にはしたくありませんでした。なので近未来的な衣装に少し硬めなマント(ポンチョ)やスカートを組み合わせることにしました。 そしてあまり細かくなりすぎず、かつシンプルになりすぎないように注意しました。シルエットでも判別できるように髪型にも意識しました。色使いがとても素敵ですよね。色について何かこだわった点はありますか?ivuki: 基本的にキャラクターを作る際はあまり色数を増やさないように意識しています。 今回は特にキャラクターへの注目が大きいコンテンツになるので、見ていてうるさくならない馴染む色といえば良いでしょうか。寒色暖色を混ぜながら生活に溶け込める色合いを目指しました。 男性キャラは赤を基調に、女性キャラは青といった感じです。今回、3Dモデルのデザイン監修もお願いさせていただきました。ivuki: 今までゲーム等のキャラクターや衣装デザインで3Dモデルのデザインをしたことはありましたが、自分のイラストで3Dモデルの監修を細かくやったのは初めての経験でした。 なのでキャラクターデザインする際もなるべく3Dモデルとの差異がないように心がけていました。 しかし実際3Dモデルの初稿を製作してもらった際に些細なところで大きく印象が変わるということに気付かされました。 アプリケーション内で試運転した際も脳内イメージとの違いが思っていなかったところで見つかったりと、監修しながらも「なるほどなー」と気付かされる日々でした。とても楽しく取り組ませていただきました。UtaMeについてUtaMe について何か思うところがあればお願いいたします。ivuki: やっぱり、自分がデザインしたキャラクターがいろんなところで活躍してほしいですね。 Utameは、カラオケデータと連携してキャラクターが歌を歌ってくれるというのがとても面白く、魅力ですのでアプリだけでなくカラオケボックスの新たなコンテンツとしても活躍してくれたら嬉しいんですけど・・・ちらっ(笑)ivukiさんには、本プロジェクト関連の様々なデザインをお願いしています。女性キャラクターだけではなく、男性キャラクターやロボットまで、とても魅力的なものをデザインされていますので、是非、関連リンクも覗いて見てください。■BOOTH:https://ivuki.booth.pm■Skeb:https://skeb.jp/@ivuki_works もっと見る
  • こんにちは。シーズユナイト 大高です。ご支援いただいております皆様、いつもありがとうございます。UtaMe体験版、配信中ですがお試しいただけましたでしょうか。■ Android はこちらから■ iPhone (iOS) はこちらから今、週替わりで3曲ずつ配信中ですが、8/8(土)~は UtaMeオリジナル楽曲(デモ版)を追加し 計4曲 でお届けいたします。歌で癒しを届ける をテーマに木村チヒロ♂ さんに作詞、作曲をお願いいたしました。是非、お楽しみください。♪※ UtaMeで楽しめるのは既存楽曲だけではありません! 様々な曲が歌えるように開発してまいります。■もっと。作曲者:木村チヒロ♂ 作詞者:木村チヒロ♂ねぇそこのキミ私の声が聞こえてる?ならちょっとだけでいいから寄っていってよ私は歌える傷を癒せるキミのために生まれたよもっとお話してもっと聞いてもっと知りたいから会いに来てもっと私を観てもっと近くでいつでもキミのそばにうたみぃ♪ もっと見る
  • こんにちは。シーズユナイト 大高です。支援いただいております皆様、いつもありがとうございます。さて、前回の活動報告でお伝えいたしましたUtaMeの体験版ですが、準備間に合いました!予定通り8月1日から配信開始いたしますので、是非お気軽にお試しください。(無料です。)■ Android はこちらから■ iPhone (iOS) はこちらから上記から "ACUAH" をインストールして頂くと、UtaMe体験版への案内画面が表示されますので、内容をご確認いただき UtaMe体験画面へお進みください。体験版ですが、9月30日まで配信いたします。また、1週間に3曲ずつ、初期対応楽曲からランダムに配信する予定です。(楽曲変更時にアプリの再インストールは不要です。)早速ですが、初回(8月1日~8月7日)の配信楽曲は● 糸 / 中島みゆき● ハナミズキ / 一青窈● ひまわりの約束 / 秦 基博です。お楽しみください!肝心のクラウドファンディングの方ですが、UtaMeの開発は順調に進んでいるものの、サービスの安定運営と品質向上のためには、引き続き皆様のご支援・ご協力が欠かせません。「いいな」と思ったら、何卒ご支援の程よろしくお願いいたします。リリースに向けて他にも色々な取り組みをしておりますので、引き続き活動報告でお伝えしてまいります。 もっと見る

コメント

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  1. 2026/06/29 13:30

    昔の仲間がこうして夢を叶えようとしている姿を見ると涙の出る思いです。応援しています!


  2. 2026/06/22 16:05

    XR総合展示会で見かけて注目してました!


  3. 2026/06/12 06:33

    AIキャラクターが人に寄り添い、歌で癒しを届ける未来に大きな可能性を感じています。 Healing Singer Moeneも「音楽の力で心を癒し、明日への希望を届ける」ことを大切に活動しているため、ACUAHさんの挑戦には深く共感しています。 会話だけではなく、歌によって人の心に寄り添う存在へ進化しようとする姿勢は、多くの人に新しい感動体験を届けてくれると信じています。 AIと音楽がつくる新しいエンターテインメントの未来を心から応援しています。 この素晴らしい挑戦が成功し、たくさんの人に笑顔と癒しが届くことを願っています。 Healing Singer Moene


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