注目のリターン

(2026/5/9)
皆様のご支援のもと、当初のゴール100万円を達成いたしました。ありがとうございました!
引き続き、ゲーム内容を充実させていくためのストレッチゴールの達成に挑戦中です。

¥1,500,000 災害対処ミッション
¥2,000,000 総統ゲヘナによる工場への課税
いずれもリプレイ性を高めるための変更です。現在、難易度を上げるほど借金額が伸びる仕様ですが、別軸の妨害を加え、遊び応えを強化します。
回避も可能ではあるものの、クリア時には相応の特典が用意されるといった形を想定しています。プレイヤーが納得できる形でのリスクとリターンを天秤にかける体験を提供します。
災害対処ミッションと課税、それぞれ24種の製作を予定しています。
¥3,000,000 効果音の追加・差し替え
現在、9割ほどの箇所をフリー素材のSFXで対応しています。いずれも素晴らしい音源ではありますが、より世界観に沿った専用のSFXを用意し、差し替えます。
対象の効果音は約40点です。現在音が鳴っていない箇所への追加も検討します。
¥4,000,000 ゲーム内企業のテーマBGMを作成
後援企業と主人公の所属する地獄開発機構、合わせて8社分の専用BGMを製作します。主にゲームモード「特別任務」で再生される予定です。
¥5,000,000 エンドレスモード
30分で終了せず、時間とともに借金額がどんどん増えていくモードを追加します。何分耐えられるかの腕試しをお楽しみいただける予定です。
¥6,000,000 新モード:私有地開発
ゲームクリアで貰える報酬を使い、採掘ポイントや使い魔を配置する、マップエディットモードです。ここで得た資源を通常のゲームに持ち込めるなどの形で遊びの幅を広げることを想定しています。
¥8,500,000 メインストーリー製作
現在実装を予定している箸休め的な小話とは別に、ゲームの進行に連動するストーリーを製作します。30000文字程度、約2時間で読了する文量となる予定です。
はじめまして。ページを開いていただきありがとうございます。
インディーゲームデベロッパー、メルトクロックの松丸です。
開発着手から約2年、スタジオ初の作品となる「Lazy Witch’s Factory」をリリースする目途が立ちました。
ここからさらに面白いゲームに進化させるため、クラウドファンディングを実施します。
少しでもご興味を持っていただけましたら、ぜひご支援いただけますと幸いです。
本作は、ジャンルを「ローグライト工場ビルダー」と銘打った新作インディーゲームです。
・ローグライト
本作は1プレイ30分でカジュアルに遊べるゲームです。
ランダム生成されるゲーム展開を頭脳で乗りこなす、一期一会感を楽しめます。
・工場ビルダー
ベルトコンベアを張り巡らせ、アイテムを自動生産・自動輸送させるゲームです。
うまくラインを設計して、大量のアイテムを手放しで製造させ、空いた時間でさらにラインを広げましょう。
リリース予定
・配信プラットフォーム:Steam
・対応OS:Windows
・リリース日:2026年第3四半期(アーリーアクセス)
・リリース時点の想定コンテンツ量:20時間(ゲームクリア)~ 80時間(やり込み)
実績
・2026年1月にはクローズドβテストを行い、3,658名のプレイヤーにご参加頂きました。
・2026年3月に実施されたアワード「TIGS AWARD 2026」にて、「何度も遊びたい部門」にノミネートされました。
期間限定(5/1~5/10)でβ版ゲームが遊べます!
・Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/3971650/Lazy_Witchs_Factory/
「Playtestに参加」ボタンからβ版をプレイできます。
(β版の説明)
①生産設備が「かわいい女の子」な工場ビルダー
アイテムの採取、加工、輸送などを行う設備は、みんなかわいい女の子!
労働者の使い魔たちは、一度召喚すれば、あなたの命令を忠実に繰り返し続けます。
アイテムの輸送網を作り上げ、手放しで回る自動生産工場を作り上げましょう。
命令には忠実だけれど、自分勝手な使い魔たち。しっかり監督して、生産性を高めましょう
②過去の失敗を水に流す、ステージクリア型の工場ビルダー
(スクリーンショット)
30分で1プレイ。大忙しのゲームです。
工場で作ったアイテムを売り払い、制限時間内に借金を全額返済すればステージクリアとなります。
時間に追われてグチャグチャなラインを敷いてしまっても、ゲームが終われば全てリセット。
ライン構築の経験値だけがあなたの中に残り、次のプレイを楽にしてくれます。
借金ダルマの主人公、Lazy Witchことモモコ。本人の意向とは裏腹に、ライン設計は大忙しです
③運を戦略で乗りこなす、ローグライトな工場ビルダー
土地ラッシュ、特定の使い魔へのリソース集中、物量作戦などなど、特定の戦略への特化が有効です
一定時間の生産強化バフ、アイテムクラフトレシピの改変、アイテム単価の吊り上げなどなど、
ランダムに提供される強化から1つを選択することで、あなたの工場はその姿を劇的に変えていきます。
生産性を最大化できる組み合わせを見極め、運を乗りこなして勝利を目指しましょう。
④組み合わせが幅を広げる、多彩な戦略の工場ビルダー
プレイごとに様々な後援企業があなたを支援します。
1ゲームに3社登場する後援企業が、それぞれの支援戦略に沿った独自の強化を提供します。
後援企業同士の隠されたシナジーを見つけ出す、一期一会のプレイをお楽しみください。
「コキュートス建設」のルシファーがバックについた開発でクラフトの原料に困ることはないでしょう。
ただし、クラフトの担い手となる使い魔は別の企業に提供してもらう必要があります。
アーリーアクセス開始時点では、5種類の後援企業からそれぞれ15種類前後の強化が提供される予定です。
⑤個性豊かなキャラクター達との、仕事の合間のお喋り
ゲームの舞台となる死後の世界「地獄」は、生と労働が永久に続くディストピア。
もう少し早く改心すべきでしたね
……そんなディストピアを楽しげにサバイブするキャラクター達が、暇を持て余してあなたを待っています。
今日も今日とて人体実験、レヴィアタン / 汚職大好き銀行頭取、マモン
僕、松丸は、スマートフォン向けゲーム会社で約7年間ゲーム製作に携わっておりました。
関係者が100名近いゲームの製作現場で総指揮を務めていたこともあります。
大規模なチームで働く中、
「製作者の熱やこだわりが直接伝わるゲームを作りたい」
という思いが募り、本作製作チームの母体、株式会社メルトクロックを創業しました。
本作は、ローグライトと工場ビルダーを組み合わせ、さらにキャラクターコンテンツまで掛け合わせたゲームです。
2026年4月現在、こんなゲームはいまだ市場に存在していません。
当然参考になるゲームは少なく、手探りで開発を進めなければなりません。
これは、小規模なインディーチームならではの、未知のゲームを生み出す挑戦です。
そんな未知のゲームをこの世に生み出したいという熱で、開発を進めています。
この熱をみなさんと共有できれば、そんなに幸せなことはありません。
「Lazy Witch's Factory」をもっと多くの人に知ってもらいたい届けたい。
開発資金を集めて、もっとコンテンツを充実させたい。
そういった思いから、クラウドファンディングの実施を決めました。
2026年の4月現在、株式会社メルトクロック所属のメンバーは松丸ひとりです。
ゲームの完成に必要だと腹を括って、確定申告や領収書の処理、果てはUnityでのプログラミングまでゼロから学んできました。
そして方々の友人・知人にお手伝いしてもらいながら、なんとかテスト版の公開まで漕ぎつけております。
この町工場のような小さなチームにとって、あなたのご支援は、とても大きなものになります。
ぜひ、ご支援を通し、このゲームを一緒に作り上げる仲間になっていただけますと嬉しいです。
本作は、多くの方に遊んで頂き、その意見を取り入れながら完成を目指すアーリーアクセス方式を採用します。
以下は、アーリーアクセスの開始を一旦のゴールとした開発スケジュールです。
アーリーアクセスまで、残り半年弱の予定です。
アーリーアクセス後の開発スケジュールは以下を想定しています。
ストレッチゴールの達成状況やアーリーアクセスにお寄せいただいたフィードバック次第で大きく変更される可能性が高いです。
ご参考程度にご覧ください。
正式リリースに向け、当初予定していた全7種の後援企業と関連コンテンツを実装し、バランス調整を進めます。

全9コースと単品販売グッズ4点に含まれるグッズから、おすすめのものをご紹介いたします。
モモコの雇用契約書 拡大コピー(地獄入門コース 4,590円~)
2ptで記載された法外な契約文言を確認できます。(現在はダミーテキスト)
不労所得を夢見る主人公モモコが悪魔に騙される瞬間の契約書の内容をじっくりとご覧いただけます。
ゲーム内ではフォントサイズ2ptで表示され確認できません。
ぜひこの機会にどうぞ。
仕様想定:A4 裏表フルカラー
こちらのリワードは「地獄入門コース 4,590円」以上のコース全てに含まれています。
デザイン設定資料集(設定資料コース 15,000円 ~)

Lazy Witch's Factoryの世界を彩る様々なアートをまとめた一冊です。
開発中のビジュアルやデザイン企画時のコメント等をご覧いただけます。
イラストレーターへの発注資料例。キャラクターの設定を垣間見ることができます。
主人公モモコのグラフィックを可動部ごとに切り分けた画像。こういったシステム要件の定義用の画像も収録予定です。
仕様想定:B5全28ページ、フルカラー、無線綴じ、pdfファイルも送付
こちらのリワードは「設定資料コース 15,000 円」以上のコース全てに含まれています。
つながるアクリルスタンド
(地獄深淵コース 45,900円 ~ / 召喚士コース 100,000円 ~)
つながるアクリルスタンド ゲヘナ
つながるアクリルスタンド 採掘ゴブリン
ベルトコンベアを接続するゲームというところにかけて、
台座を繋げてディスプレイできるアクリルスタンドを製作いたします。
仕様想定:75mm x 75mm 片面カラー印刷
モモコ / ゲヘナは「地獄深淵コース 45,900円 ~」以上の全てのコースに、
その他使い魔とベルトコンベアプレートは「召喚士コース 100,000円 ~」以上の全てのコースに含まれています。
クレジット特典(命名権)
(発注者コース 10,000円 ~ / 地権者コース 200,000円 ~)
ゲーム内の注文者としてお名前をクレジット。
[注文者名]の[注文]という形式で記載される予定です。
ゲーム内の地主としてお名前をクレジット。
[地権者名]の[地名]の形で表示される予定です。
ゲーム内の各機能に、あなたの付けたお名前が表示されます。
工場宛に資源を発注する「注文」の注文者や、
ゲーム内の土地の地主として「土地選択」欄に使用されます。
また、スタッフロールのSpecial Thanks欄に、命名者であるあなたのお名前を掲載いたします。
本クレジット表示機能はアーリーアクセス開始時に実装を予定しております。

さらに、土地の権利書をまとめた公文書をイメージした書籍を作成します。
ALL LANDS OF THE HELL / HELL DEVELOPMENT AGENCY
仕様想定:B4ハードカバー、フルカラー 8p + 1名1ページ
※注文数が想定を大きく上回った場合、1名1ページ未満での掲載になる可能性がございます
多くのお名前をお借りできれば、それだけゲーム内世界の経済規模の広さを表現できるようになります。
ぜひご支援をご検討ください。
注文者クレジットは「注文者コース 10,000円 ~」以上の全てのコースに、
地主クレジットは「地権者コース 200,000円 ~」以上の全てのコースに含まれています。
後援企業 経営者 名刺セット(メタル名刺コース 650,000円 ~)
名刺:ゲヘナ
名刺:ルシファー
作中に登場する様々な後援企業の経営者たちの名刺のレプリカです。
箔押し加工を施した金属製のカードで、資本家らしいラグジュアリーな雰囲気を再現します。
付属:全8種
想定仕様:クレジットカードサイズ、厚さ0.5mm、材質ステンレス、カラーメッキ、箔押し単色印刷
モモコの可動式寝具セット(爆走ベッド再現コース 999,999円 ~)

ゲーム内の主人公モモコがベッドで寝たまま動けるという仕様にかけまして、
この可動式寝具を再現してお届けしようというコースです。
再現難易度、HELL ――
スタッフとその友人が地獄のDIYに挑みます。
※実際に爆走できるかどうかは保証できません。
※本商品を使用した場合の事件・事故について当社は責任を負いません。自己責任でご使用ください。
そのほか、ゲームの世界を楽しめるさまざまなグッズ・特典をご用意しております。
コース内容 1,000 ~ 45,900円
コース内容 100,000円 ~ 999,999円
以下4商品は単品でのご注文となります。各コースには含まれませんのでご注意ください。
はたらかないマグカップ(¥3,500)50点限定
爆睡するモモコのマグカップです。サボりのひとときに、是非どうぞ。

仕様想定:ワンポイント印刷、350ml、陶器
はたらかないTシャツ(¥5,000)50点限定
爆睡するモモコのTシャツです。職場での着用は推奨いたしません。

仕様想定:ワンポイント印刷、木綿100%、サイズS ~ XXL
採掘ゴブリン本革製キーホルダー(¥6,500)50点限定
牛革を使用した耐久性抜群のキーホルダーです。
今日も一日、ご安全に!

仕様想定:牛革製、W47×H43mm
ゲヘナのシーリングスタンプセット(¥80,000)10点限定
シール(封蝋)を押すことができるアイテムです。
地獄開発機構の総統ゲヘナが悪質な契約を押し付けるために常備しているスタンプをイメージしました。
スタンプヘッドは豪華金属仕様。大理石の押印台が付属します。
押印例。シールのアイコン部分を金色に塗装しております
付属品:スタンプ本体、蝋、蝋用スプーン、蝋燭、押印台、押印サンプル
仕様想定:スタンプヘッドサイズ 30mm、ハンドル・蝋のカラーはランダム
付属品一覧
※以上全グッズ・デジタルリワード・クレジット特典は現在製作中のため、実際の商品とは見た目や仕様が異なる場合がございます。(権利表記の追加など)

Q.複数のコースで支援は可能ですか?
A.可能ですが、クレジット特典は1名様1点分のみ受け付けいたします。
グッズはご支援いただいたコースの数分お届けします。
なお、「単品コース」を除く全コースは、下位コースのリターンを全て含んでおります。ご注意ください。
Q.海外からの支援はできますか?
A.CAMPFIREでの支援には日本国内の住所が必要です。
今後、CAMPFIRE外で海外発送が可能な別プロジェクトをご用意する可能性がございますのでお待ちください。
また、本プロジェクトも、各種転送サービスを利用することで海外からも支援が可能かと思いますが、利用は自己責任でお願いいたします。
Q.クレジット特典があるコースで支援しましたが、名前を掲載してほしくありません。可能ですか?
A.可能です。
備考欄に「クレジット掲載希望なし」等ご記載ください。
Q.リターン品の到着日の指定はできますか?
A.できません。
発送の準備ができ次第CAMPFIREのメッセージ機能を通してご連絡いたします。
Q.注文後にリターン品の配送先を変更することはできますか?
A.可能です。
旧住所・新住所をご記載の上、CAMPFIREのメッセージ機能からお問い合わせください。
Q.リターン品に不備・不良品がありました。返品は可能ですか?
A.正常品と引き換えの形で対応いたします。
CAMPFIREのメッセージ機能からお問い合わせください。
Q.注文のキャンセル・変更はできますか?
A.ファンディング期間内に限り可能です。
詳しくは以下をご確認ください。
CAMPFIREヘルプ - 意図しない支援のキャンセルはできますか?(誤支援・重複支援など)
Q.二次創作やゲーム実況をしても良いですか?
A.問題ございません。後日ガイドラインを公開します。
Q.Steam以外のプラットフォームでリリースする予定はありますか?
A.現状は対応工数の問題で計画しておりません。
本ファンディングの状況並びにPC版アーリーアクセスリリース後の状況次第で検討する可能性はございます。
何卒ご支援ご協力をお願いいたします。
Q.リターンにゲーム本体は含まれますか?
A.含まれません。
これは、Steamキーでゲームを入手したユーザーがレビューを書いても、Steamのレビュー数に計上されないという仕様を考慮したものです。
(参考:https://www.neonnoroshi.com/news/steamrevew10)
レビュー数はゲームの成功を大きく左右する要素です。
皆様が折角書いてくださったレビューがゲームへの支援に繋がらないという事態を避けるため、リターンには組み込んでおりません。
何卒ご理解いただけますと幸いです。
ⒸMELTCLOCK.Inc
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ストレッチゴール「課税」「災害対処ミッション」企画紹介
2026/05/23 18:42工場長のみなさま、こんにちは!Lazy Witch's Factoryのクラウドファンディング支援受付は、残り約一週間。本日はストレッチゴールに設定している「災害対処ミッション」「総統ゲヘナによる工場への課税」の企画内容をご紹介します!いずれの機能も、リプレイ性を高めるための高難易度向けの調整です。あくまで企画なので実装時の仕様は変更になる可能性が高いですが、この企画を通してどうゲームを面白くしようとしているのかをお伝えできればと思います。災害対処ミッション 何やら危険そうなオブジェクトが登場土地購入でタイマーカウントダウン開始 本機能「災害対処ミッション」は、既存機能「ポータル」の拡張版で、指定のミッションをクリアできれば契約オファーなどの強力なリターンが得られます。ただし、タイムリミットを超過してしまうと、手痛いペナルティを被ることに。クリア報酬は繰り返し獲得可能です。報酬を獲得するごとに要求アイテム数が増加します。ただし、その際、タイマーはリセットされるだけで止まりません。ゲーム終了までペナルティと付き合い続ける必要があります。難易度を上げると全てのポータルに災害が付随することを想定しています。本機能は、プレイヤーによる意思決定の機会を増やすことを主目的に企画しています。リスクを呑んでリターンを選び取り、自ら勝利を引き寄せたという感覚を楽しめるように実装を進めてまいります。総統ゲヘナによる工場への課税この提示パターンでは、アイテム量を増やす薄利多売が不利になる本機能「課税」は、既存機能「契約」の拡張版で、ゲーム進行で借金返済が困難になるペナルティが付されるようになります。ゲーム開始10分、20分など時間指定、または借金返済進行n回目など特定のタイミングでペナルティが発動します。ペナルティ内容はゲーム開始時に明かされており、序盤は軽く、後半は厳しい内容になります。難易度に比例して、課税の内容は更に厳しくなります。課税の適用は回避可能ですが、ゲーム内アンロックに使う報酬が一部失われます。本機能は、1プレイごとと1プレイ30分の時間内におけるゲーム展開の多様性向上を主眼に置いています。課税の種類次第で契約のピック優先度は大きく変動しますし、課税の適用前後では最適な生産戦略も変わってくるでしょう。見えている課題にうまく適応して乗り越えたという感覚をお楽しみいただけるよう、実装を進めてまいります。以上、ストレッチゴールに設定した新機能企画のご紹介でした。本ゲームの工場ゲームとしての独自性は、現時点の要求に合わせて生産ラインの再配置を行うことにあります。災害対策ミッションと課税の登場により、再配置・再設計による最適化が収入を生み出す、Lazy Witch’s Factoryらしい体験が楽しめるはずです。ただし、現時点では十分な開発予算を確保できていないため、これらの高難易度向けの調整は保留にしています。もし本機能が面白そうだと思って頂けましたら、新規のご支援、グッズの追加注文などなど、ぜひストレッチゴールの達成にお力添えをお願いいたします! もっと見る
最適化ウィーク:押し寄せる400体のウィッチ
2026/05/20 20:21工場長のみなさん、こんにちは!この一週間はプログラムの最適化に取り組んでまいりましたので、作業内容をご報告いたします。まえがき本作Lazy Witch's Factoryは後半に差し掛かるにつれてオブジェクト数が劇的に増えていくゲームです。過去、コンベアの最適化では動作速度が20倍以上に跳ね上がった実績もあり、最適化の必要性は極めて高いと言えます。特に問題となっていたのが、大量の使い魔オブジェクトを配置した際の動作負荷でした。使い魔オブジェクト1つ使い魔1体は、「3Dの足場」「アニメーションする複数のSpriteRenderer」「Spineモデル」で構成されています。Playtestで収集したアンケートによると現代のミドルエンドゲーミングPCですらもカクつく様子でした。主に2Dで構成された軽量なはずのオブジェクトを並べているだけなのですが、GPUへの負荷が不当に高い状態となっているようです。これを受けて実施した負荷軽減の事例を共有します。GPU負荷対策の例①Spine機能の「クリッピング」の使用中止黒目部分が白眼をはみ出ないようにしてくれる便利な機能クリッピングの計算それ自体が重いらしく、全てのメッシュを再計算するような処理が入ってしまうみたいです。ウィッチとレイヴンの瞼の部分で使用されており、GPUに負荷がかかっていたため、モデルを改変しクリッピングを使わずに表現する形にしました。②SRP Batchの適用範囲拡大Unityによる描画の序盤。まず最初に地下部分にあたるコンベアが描画されているUnityによる画面の描画方法は、「最も奥にあるものから順番にGPUへ描画命令を出す」というもの。Unityが同じレイヤーにあるとみなしたものは、GPUへの問い合わせ1回でまとめて描画されるようになります。問い合わせが少ないほど、GPU負荷は低くなる仕組みです。今回のプロジェクトでは問い合わせをまとめる方法にSRP Batcherというものを採用しているのですが、使い魔オブジェクトでもこれが綺麗に適用されるように修正しました。今回行った対応では以下の2つが効果を発揮しました。・オブジェクト内のSortingLayer指定でDefaultを使わない元々使い魔オブジェクトを基準にしようと考えてDefaultレイヤーに配置していたのですが、Defaultの処理が特殊なのかバッチが効いていませんでした。別レイヤーを用意するだけで解決しました。・各種SpriteRendererに共通のMaterialを指定Materialが同じオブジェクトでないとバッチをまとめる対象にならないため、可能な範囲でMaterialを共通化しました。結果、使い魔1体ごとにドローコールが合計10回以上呼び出されていたのが、何体呼び出しても10回程度のドローコールにまとまるようになりました。③非表示時のグラフィック処理の省略Update When Invisibleの項目から変更できるSpineはデフォルトではカメラ外に出てもアニメーションを実行しているらしく、これが負荷の一端を担っていました。領域外の場合何もしないというオプションもあったのですが、これはアニメーションとキャラの行動が同期しない原因になる可能性もあったので、Meshの更新のみを停止させました。④書き出しサイズをギリギリまで切り詰める文字通りです。対応を予定している4Kで線が滲まないギリギリの範囲で書き出しを行いました。以上①~④の修正を行うことで、GPUへの負荷は1マップを使い魔で埋め尽くす400体の配置でもほぼ気にならなくなりました。現在、引き続きCPUへの負荷を下げる対策を行っています。各変更とも非常に地味なので記事であえて取り上げることはしませんが、体験版でその効果を実感していただけるようがんばります。クラウドファンディングの受付期間は残り10日となりました。ご支援がまだの方はぜひご検討お願いします。次の活動報告では、ストレッチゴール達成時の追加コンテンツについて、現時点の企画内容をご紹介する予定です! もっと見る
キャラクター人気投票 開票速報
2026/05/13 18:45工場長のみなさん、こんにちは!今回はPlaytestのフィードバック欄に設けていたキャラクター人気投票の集計結果をご報告します。今回は、全59票の投票を頂きました。フィードバックというお手間のかかる作業へのご協力、改めて御礼申し上げます。同率3位 モモコ・ベルフェゴール(6票)師弟揃って3位にランクインです。モモコ 投票理由- ビジュアル 3票- 性格・シナリオ 2票- その他 1票シンプルに「かわいい」というご意見を複数頂きました。引き続きこの欲まみれな俗物の動向にご注目ください。ベルフェゴール 投票理由- 性格・シナリオ 6票満場一致でした。ベルフェゴールはシナリオ話数が現時点で最も多いことがダイレクトに結果に表れている印象です。この調子で他キャラクターの魅力もアピールできるよう、引き続き執筆を続けてまいります。2位 ゲヘナ 10票投票理由- ビジュアル 6票- 性格・シナリオ 3票- その他 1票今回Playtestから、ポータルの上で浮かぶゲヘナ様が静止画仮素材からアニメーション付きの正式バージョンに置き換わり、ご好評を賜りました。ちびゲヘナ様1位 蒸留スライム 15票投票理由- ビジュアル 9票- 性格・シナリオ 1票- ゲーム内性能 1票- その他 4票(いずれも上記3つのうち複数との回答でした)これでもかと設定を詰め込んだ使い魔、蒸留スライムがレジファクの人気キャラ暫定1位となりました。安定した性能、マゾヒストの設定の他、ゼリー状の体躯をイメージした効果音にも好意的なコメントが複数寄せられました。以上、人気投票の開票速報でした。スケジュールで告知しております通り、首尾よくアーリーアクセスが開始できれば、さらに2つのスポンサー企業・使い魔を実装いたします。そのテーマは「暴食」と「色欲」。いずれも人間の最も根深い欲求に直結したテーマということで、曲者揃いの地獄に相応しいキャラクターになるはずです。既存キャラクターのエピソード追加ともども、更新をどうぞお楽しみに。引き続き、レジファクのキャラクターについての感想や好きなところなどなど、ぜひ公式Discordの雑談チャンネルやXでの投稿でお聞かせください。公式Discordhttps://t.co/f0oDhLo5es#レジファク でポストhttps://twitter.com/intent/tweet?text=%23%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AFそれでは、次の活動報告でお会いしましょう。 もっと見る










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